La rumeur veut que Metal Gear Solid 3 Remake Dev ouvre un nouveau studio

Parallèlement aux rumeurs selon lesquelles il travaille sur un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Virtuos annonce l’ouverture d’un nouveau studio à Lyon, en France.


nouvel atelier Konami

Il y a de fortes rumeurs selon lesquelles Konami revient en force sur le marché des jeux premium, avec des plans pour relancer certaines de ses franchises clés telles que Castlevania et Engrenage en métal solide. L’un de ces plans avancés est apparemment un remake de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent. Mais plutôt que de le gérer en interne, les rumeurs prétendent que Konami sous-traite plutôt le projet à un studio singapourien Virtuos. De toute évidence, ni Konami ni Virtuos n’ont commenté les rumeurs mais, assez curieusement, Virtuos a maintenant annoncé qu’il s’agrandit et ouvre un nouveau studio.

Plus précisément, le nouveau studio est basé à Lyon, en France, et Virtuos a déclaré que cette expansion faisait partie de la stratégie d’achat et de construction de l’entreprise pour accroître sa présence mondiale et sa proximité avec ses clients. Pour ceux qui ne connaissent pas Virtuos, il a principalement fonctionné en tant que studio de support, aidant au développement de jeux d’autres sociétés. Certains de ses efforts les plus récents incluent les ports Nintendo Switch pour Les mondes extérieurs et BioShock : la collection.

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Selon Virtuos, l’équipe fondatrice du studio lyonnais de 12 programmeurs sera dirigée par Aurélien Kerbeci et Domenico Albani. Kerbeci, qui occupera le poste de directeur de studio, travaille dans l’industrie du jeu depuis 2005. Il a débuté chez ELB Games, un studio français qui a travaillé sur des jeux vidéo pour Comment entraîner son dragon et le Tim Burton Alice au pays des merveilles film.

Le travail le plus remarquable du studio était peut-être sur La Légende de Spyro : L’Aube du Dragon, la dernière entrée de la trilogie de redémarrage d’Activision pour Spyro le Dragon. Le studio a fermé ses portes en 2012. Kerbeci a ensuite fondé Agharta Studio en 2008, où il a travaillé pendant 13 ans. Agharta a travaillé sur plusieurs propriétés originales pour les plates-formes mobiles et PlayStation, telles que Odyssée de la poussière d’étoile.

Albani agira en tant que directeur technique et quittera l’équipe de développement du jeu. Auparavant, il a travaillé pour Eden Games, un studio qui se concentre principalement sur le développement de jeux de course. Ses titres les plus récents comprennent deux Club d’équipement illimité jeux pour la Nintendo Switch (sortie en 2017 et 2018) et les années 2018 Courses mobiles F1 pour iOS et Android. Il a ensuite été co-fondateur et directeur technique d’OSome Studio et a 20 ans d’expérience dans le jeu, la programmation technique et l’ingénierie.

La fondation du nouveau studio fait suite à un investissement de 150 millions de dollars de Baring Private Equity Asia en septembre, qui doit être utilisé pour financer la stratégie d’achat et de construction de Virtuos. Virtuos ne mentionne pas si ce deuxième studio conduira l’entreprise à réaliser ses propres projets originaux ni si elle travaille sur le Engrenage en métal solide série ou même collaborer avec Konami.

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