jeudi, décembre 26, 2024

La route vers Frosthaven : comment Isaac Childres a conquis les jeux de société

Il n’est pas exagéré de dire que Gloomhaven a changé la vie d’Isaac Childres. Passé d’une relative obscurité à la création de ce qui est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de société, il est maintenant responsable du jeu Kickstarter le plus réussi de tous les temps – Frosthaven. Cette ambitieuse aventure fantastique emmène les joueurs aux confins de la civilisation, et elle promet d’être encore plus grande que le succès retentissant qui a fait de lui l’un des plus grands noms de la table.

Mais cela ne veut pas dire que cela a été facile. Parlez-en à certains et vous penseriez que l’histoire de Childres est celle des chiffons à la richesse; ils donnent l’impression qu’il a été catapulté du joueur moyen au poids lourd de l’industrie du jour au lendemain. Cependant, ce n’est pas vrai. Si quoi que ce soit, c’est plus inspirant. J’ai rattrapé Childres pour parler de tout ce qui concerne Frosthaven, et je m’attendais à une visite de la façon dont cette suite de Gloomhaven fait sauter les portes de tout ce qui a précédé. Ce que je n’a pas anticiper était un regard si ouvert derrière le rideau sur le développement du jeu et une discussion honnête sur les difficultés d’être propulsé si soudainement dans la cour des grands.

Rouler pour l’inspiration

Le somptueux tableau 3D créé spécifiquement pour les aperçus de Frosthaven est un bon exemple du chemin parcouru par la série (Crédit image : Cephalofair Games)

Il y a environ une décennie, Childres était confronté à un choix difficile : il pouvait utiliser son doctorat en physique pour poursuivre une carrière sûre mais potentiellement insatisfaisante dans les sciences, ou tenter sa chance dans la conception de jeux.

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