La romance de Baldur’s Gate 3 n’est tout simplement pas intéressante

La romance de Baldur's Gate 3 n'est tout simplement pas intéressante

Cette semaine dans Extra Punctuation, Yahtzee se penche sur les systèmes de romance de Baldur’s Gate 3 et pourquoi il rate la cible pour lui.

Ainsi, comme je l’ai mentionné dans ma critique de ZP, je ne suis pas entièrement sûr que la popularité surprise de Baldur’s Gate 3 soit davantage liée à ses mérites individuels ou simplement à un bon timing, le public étant affamé de RPG solo solides et axés sur la conception, et le DnD gagne en popularité. , du moins à en juger par toutes ces émissions Actual Play qui sont apparues. Et à ce sujet, j’essayais de jouer à Baldur’s Gate 3 en incarnant mon personnage de Adventure Is Nigh, la propre série Actual Play d’Escapist, Mortimer, l’escroc et bâtard complice dont le charisme est si ridiculement élevé que personne ne peut rester en colère contre lui.

Et au crédit du jeu, il y avait de nombreuses chances pour Mortimer d’agiter son bonus de Déception étonnamment important et turgescent, ainsi que des occasions d’être à la hauteur de sa réputation de frapper quelque chose de plus chaud que la température ambiante. La première opportunité de ce type s’est présentée étrangement rapidement sous la forme de cette dame-lézard en colère, membre du groupe. Vous savez, celui sur la boîte avec le nez pointu. J’oublie son nom – qui correspond tout à fait au personnage de Mortimer – mais je pense qu’elle a commencé à se réchauffer pour sa forme à cause de toutes les fois où ils ont dû assassiner violemment pour se sortir d’une situation. Peut-être sous l’impression erronée qu’il avait voulu que les choses se passent ainsi. Quoi qu’il en soit, leur conversation devenait affectueuse et Mortimer ne disait jamais non à un truc sympa et étrange, alors peu de temps après, il fut tiré de son sac de couchage une nuit pour s’occuper de sa femme.

Naturellement, j’avais laissé le contenu adulte parce que, pff, j’aime les seins, pourquoi mentir ? Et regarder l’acte se dérouler a provoqué un moment de critique du jeu. Alors que je regardais mon protagoniste faire un cunnilingus semi-explicite sur une femme musclée avec une peau comme une banane légèrement pas mûre, je me suis demandé : à quoi ça sert réellement ?

Maintenant, rassurez-vous, cela ne vient pas d’un sentiment de pruderie. Au contraire, la scène de sexe n’était pas assez excitante. Les graphismes des jeux vidéo ont encore du mal à faire interagir physiquement deux modèles intégrés au moteur d’une manière qui ne semble pas rebutante. Il n’y a pas assez de souplesse et de souplesse dans le physique. Même s’embrasser et se serrer la main semble un peu bizarre, donc une scène de sexe complète ressemble à deux mannequins se bousculant l’un à côté de l’autre à l’arrière d’un camion à grande vitesse. Je pense que c’est seulement le Witcher 3 que j’ai vu réussir à y parvenir. Je veux dire, fais-le. Je veux dire, oh oublie ça, passe à autre chose.

Je suppose qu’une certaine titillation était prévue parce que lorsque la dame pointue a retiré son kit pour la première fois de la caméra, elle fait une trace légèrement perverse de son corps, ouais, désolé Matt, tu vas probablement devoir pixeliser beaucoup de ça. Mais cela ne servait à rien de le présenter comme s’il s’agissait d’une grande révélation, j’avais déjà vu tous les membres de mon groupe nus en déséquipant leur équipement par curiosité espiègle. Non pas que ce soit très excitant non plus, car c’était un contexte totalement non sexuel. Ce serait comme être excité en voyant un vagin dans le cabinet d’un gynécologue.

Les RPG occidentaux récents de haut niveau comme Baldurs Gate 3 et Cyberpunk ont ​​adopté une approche plutôt sans faille de la nudité. « Oui », semble dire la page de création de personnage. « Voici la zone de rire de votre personnage. Ici, nous sommes tous des adultes, tout le monde en a un, ce n’est pas bête, ça fait partie de la condition humaine. Maintenant, combien de pouces veux-tu ? Je ne peux pas imaginer que cela ait jamais d’importance, jeu, mais je suppose que j’aurais dit la même chose à propos de la micro-gestion de la distance des sourcils, si bien, dix-sept. Cependant, vous avez complètement gâché la mystique, alors ne vous attendez pas à ce que je sois impressionné lorsque vous le sortirez plus tard dans une scène de sexe toute timidement encadrée et éclairée de mauvaise humeur.

Non, il est évident que le sexe dans ces jeux sert un objectif qui va au-delà du porno. Si vous voulez du porno, recherchez simplement en ligne. J’ai entendu dire qu’il y avait des gars très industrieux qui savent comment extraire des modèles de jeux et faire de belles choses créatives avec eux dans Blender. Et puis, vous n’avez pas besoin de jouer des heures et des heures à un RPG en sélectionnant les bonnes options de dialogue pour le voir. L’autre objectif qu’une scène de sexe sert au-delà de nous permettre de nous débarrasser de nos vilaines petites pierres est de rentabiliser une relation en développement entre les personnages dans lesquels nous sommes investis.

Tout comme la scène de sexe dans Prince of Persia : Les Sables du Temps, comme indiqué dans ma précédente vidéo sur le sujet. Mais cela ne s’appliquait pas ici. Les vieilles côtelettes de lézard étaient passées assez rapidement du mépris colérique au désir de devenir un amateur de sexe. C’était peut-être le point, elle vient d’une race qui flirte en menaçant de se couper les goolies, mais quand même, quand je regardais la scène de boutonnage, je n’ai ressenti aucun sentiment de satisfaction d’un arc de personnage payé. J’ai surtout ressenti un sentiment d’embarras par procuration pour toutes les personnes impliquées.

Même lorsque le dialogue affectueux avait commencé, quelque chose n’allait pas. Lorsque vous faites le camp et que vous discutez avec les membres de votre groupe autour du feu alors qu’ils sont habillés en pyjama, le flirt semble toujours se produire avec cette ambiance tacite d’inévitabilité. Comme s’il était évident que je rôdais pour passer à l’action. Et cela m’a amené à me demander si le fait de nous laisser gérer les membres de notre parti dans les RPG occidentaux est quelque chose d’inclus davantage par souci de tradition que parce que c’est réellement justifié ?

Je suppose que c’est une autre chose que nous pouvons imputer à Bioware. Je veux dire que c’est Mass Effect qui a d’abord fait la une des journaux en incluant des scènes de sexe complètes avec les membres du groupe, et son compagnon Dragon Age bien sûr, et maintenant on a presque l’impression que le fait de serrer les membres du groupe est désormais attendu dans certains types de RPG. Oui, le Sorceleur l’a fait aussi, mais cela a toujours été justifié par la personnalité de Geralt, c’est-à-dire un connard solitaire et excité. C’est la baise entre membres du groupe combinée avec un protagoniste vierge qui ne fonctionne pas pour moi. Je ne peux pas m’investir dans une romance si je sais qu’un participant aurait pu être remplacé par n’importe qui d’autre à condition qu’il ait choisi les bonnes options de dialogue. J’en ai également parlé dans ma vidéo précédente sur la romance, cela enlève en quelque sorte quelque chose aux personnages shaggable de savoir qu’ils n’ont pas vraiment de préférences qui leur sont propres. Qu’ils seront toujours physiquement attirés et prêts à faire le clown avec vous, peu importe le temps que vous avez passé dans le créateur du personnage à vous faire ressembler à Pete Postlethwaite avec un bossu.

C’est l’autre chose, cela semble réducteur que la seule façon d’exprimer que vous êtes en bien avec le personnage soit de vous laisser le baiser. Il y a un autre membre du groupe dans Baldur’s Gate 3, le sorcier, et l’une de ses scènes de construction d’amitié autour d’un feu de camp implique une fusion d’esprit un peu magique. Et le jeu vous invite à lui projeter une image mentale pour lui transmettre vos intentions. Mais je suis presque sûr que les seules options que cela vous offre sont « imaginez-vous en train de l’embrasser à pleine bouche » ou « imaginez-vous en train de lui donner un coup de pied dans les noix ». Et je me suis dit : ne pourrais-je pas imaginer que nous prenions un bon verre et discutions tous les deux ? Il est certain que l’étendue des relations humaines ne se limite pas à la baise ou à la haine. Je suis parfaitement capable d’aimer, de respecter, de m’intéresser, de vouloir sortir, voire d’aimer les gens avec qui je n’ai aucun intérêt à baiser.

« Alors ne les baise pas, Yahtz. » Qu’est-ce que c’est, M. Socky ? « Ce n’est pas pour rien qu’on appelle cela un jeu de rôle. Vous pouvez toujours ne pas choisir l’option de la baise si vous ne pensez pas que cela correspondrait à votre personnage. Je suis presque sûr qu’il y a eu, genre, neuf occasions dans la période précédant la baise avec la dame lézard où Mortimer pourrait choisir l’option de dialogue où il se présente soudainement tout timide et freine brusquement. Et tout au long du jeu, il existe de nombreuses façons d’exprimer votre estime pour un personnage sans pour autant impliquer que vous souhaitiez secouer ses coquines. Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer à Baldur’s Gate 3 dans la peau d’une petite institutrice prude qui sursaute à la simple mention d’une oscillation coquine.

Vous voyez, c’est ça le problème, M. Socky, je ne suis pas sûr que vous puissiez le faire. Ce sont les arbres de dialogue. Les options de dialogue transmettent des informations sur un personnage même lorsqu’elles ne les disent pas réellement. J’ai toujours aimé la façon dont les jeux d’aventure de Lucasarts utilisaient des arbres de dialogue pour donner l’impression que le protagoniste était dispersé et indécis pour un gag. Comme si vous cliquiez sur l’option pour dire quelque chose de courageux et de provocant face au danger, mais le personnage ne ferait que des grincements effrayés parce qu’il se dégonflait au dernier moment. Et prendre l’option « Je pense que nous devrions juste être amis » est un peu entachée quand juste en dessous, vous pouvez clairement voir l’option de dire « Mors cette cuillère en bois, bébé, j’arrive sec. » Parce que même si je ne le dis pas, je sais que ça m’a au moins traversé l’esprit de le dire. Ainsi, peu importe la façon dont j’essaie d’y jouer, les protagonistes de ces jeux apparaissent toujours comme d’énormes horndogs.

Je suppose que cela explique pourquoi la romance dans des jeux comme Baldur’s Gate 3 ne fait plus allumer la veilleuse pour moi. Peut-être que cela fonctionne pour certaines personnes et que je ne devrais pas me plaindre de quelque chose qui n’est après tout qu’un peu de plaisir non essentiel, mais je considère généralement qu’il est valable de critiquer le contenu facultatif parce qu’il a fallu y consacrer du travail. cela aurait pu être dépensé pour autre chose. Il y a une séquence dans Mass Effect Andromeda où, à travers une série exhaustive de quêtes de récupération, vous pouvez organiser une soirée cinéma de team building avec les membres de votre groupe. Et vous savez quoi, cette scène avec tous ces conneries sur un canapé m’a fait bien plus interagir avec eux en tant que personnages que n’importe laquelle de leurs séances de massage individuelles.

Cela montre qu’il y a des choses beaucoup plus intéressantes que vous pouvez faire avec les personnages lorsque vous ne les traitez pas simplement comme des machines à fruits sexuelles qui finissent par donner une scène de boutons si vous continuez à tirer les bons leviers. Utilise ton imagination. Peut-être que la piste relationnelle pourrait culminer avec une scène où nous allons tous les deux à la banque pour contracter un prêt commercial commun. Ou au magasin d’articles ménagers pour acheter d’autres cuillères en bois.

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