La revue Thaumaturge – Le prétendant de vos salutateurs

La revue Thaumaturge - Le prétendant de vos salutateurs

Dans Le Thaumaturge, vous incarnez le personnage principal Wiktor (avec un W et non un V) Szulski, qui pratique la thaumaturgie. Cela lui donne le pouvoir de forger un pacte avec des créatures diaboliques appelées Salutors. Alors que votre histoire commence, vous retrouvez un Wiktor très affaibli en début de partie.

Pour restaurer ses pouvoirs, il mise ses espoirs sur le tristement célèbre faiseur de miracles historiques, Grigori Raspoutine. Après cela, un petit mystère au début de Le Thaumaturge sert de tranche verticale de sa boucle de jeu tournant autour de l’enquête, des choix de dialogue et du combat. Le RPG s’ouvre correctement lorsque Wiktor retourne dans sa ville natale de Varsovie après avoir reçu des nouvelles qui changeront sa vie.

Beaucoup de Le Thaumaturge consiste à courir entre plusieurs quartiers de Varsovie à la recherche d’indices qui font avancer une quête principale ou secondaire. Normalement, cela ne semble pas très attrayant pour la plupart, mais les images et les sons de la représentation de la vie par The Thaumaturge à cette période contribuent à élever ce qui est généralement une tâche banale dans d’autres jeux.

Cela alimente les nombreux objets de collection interactifs du titre, tels que des notes, des journaux, des journaux et d’autres objets divers trouvés en cours de route. Les développeurs Fool’s Theory sont un studio polonais qui, je crois, leur permet d’examiner Varsovie de 1905 sous une lentille microscopique qui frappe de près. Il est facile de dire à quel point ils ont cherché des informations à cette époque pour comprendre comment les gens s’exprimeraient ou diffuseraient un message dans un certain style pour rallier les autres à leur cause.

Traces est une autre capacité qui apporte quelque chose de nouveau au jeu. Avec les « traces », vous pouvez étoffer la personnalité d’une personne en fonction des sentiments persistants et des sentiments qu’elle a transmis à un objet qu’elle a détenu auparavant. Détecter et observer des objets d’intérêt qui portent la trace d’une personne sur eux est un élément essentiel de sa boucle de jeu, car ceux-ci forment finalement une conclusion pour débloquer un choix de dialogue qui peut potentiellement faire avancer une quête dans une certaine direction.

Pour détecter des indices pertinents, les joueurs appuient sur le bouton droit de la souris pour que Wiktor claque des doigts et les perçoive immédiatement ; les points rouges convergeront et mettront en évidence l’élément une fois que Wiktor sera suffisamment proche de l’objet d’intérêt. Ensuite, un objet a généralement au moins un « test de perception » qui est une vérification statistique pour voir si Wiktor a suffisamment de niveaux dans les statistiques Cœur, Esprit, Acte ou Mot pour démêler la trace laissée sur l’objet. Une fois toutes les traces découvertes, Wiktor tirera une conclusion basée sur ses découvertes.

Appuyer sur un bouton pour localiser des objets dans l’environnement est une bénédiction et une malédiction. Au fur et à mesure que les gens se promènent d’un endroit à l’autre, il y aura également divers objets de collection cachés qui ne seront montrés que lorsque Wiktor s’arrêtera pour affiner sa perception ; le cliché montre également le chemin vers l’objectif marqué. Par conséquent, je me retrouvais constamment à spammer mon bouton droit chaque fois que je voyageais pour m’assurer de ne rien manquer.

Désormais, vous n’avez plus besoin de tout trouver pour terminer l’histoire ou la faire avancer, bien qu’ils puissent débloquer des points de repère cachés que Wiktor pourra vérifier et gagner des points d’expérience. Les monuments ne sont qu’un croquis décrivant une activité sociale à laquelle les gens s’adonnent en les visitant.

Quand il s’agit de combats, je pense que c’est là que Le Thaumaturge dominé. Wiktor et votre Salutor sélectionné affrontent plusieurs ennemis à la fois. Il appartient aux joueurs d’atténuer autant de dégâts que possible, tout en organisant une attaque calculée pour éliminer les ennemis de manière stratégique. Wiktor a une attaque légère et lourde. Les attaques légères sortent rapidement mais font moins de dégâts. Les attaques lourdes peuvent supprimer une part respectable de la vie au détriment de Wiktor qui a besoin d’un tour supplémentaire pour l’exécuter. Il peut également renoncer à infliger des dégâts directs à la vie d’un ennemi et lui infliger une maladie ou saper sa concentration. Épuiser toute la concentration d’un ennemi permet à Wiktor et à son Salutor d’accéder à une super attaque ; Wiktor a sa barre de concentration que les joueurs doivent également maintenir.

Chaque Salutor possède un ensemble de mouvements unique qui comporte différentes spécialisations. L’un est doué pour infliger, étendre et accumuler des souffrances à l’opposition. Le fidèle Saluteur de départ de Wiktor, Upyr, peut soigner Wiktor en lui infligeant des dégâts. Un autre Salutor pratique peut interrompre et ralentir les tours ennemis de manière cohérente. Wiktor peut passer à n’importe quel Salutor (une fois qu’il est capturé) à la volée une fois que c’est le tour d’un Salutor ; passer à un autre pour exécuter son attaque ne consomme pas de tour. Tous les Salutors sont basés sur le folklore européen avec un accent sur les légendes slaves.

Je trouve que c’est un système de combat très satisfaisant qui pousse les gens à planifier leurs attaques à l’avance. Les ennemis deviennent assez vicieux car ils infligent sans relâche des maux à Wiktor en attaquant continuellement sa concentration ou sa santé.

Une autre chose que j’ai trouvée amusante est que les thaumaturges peuvent profiter de l’état d’esprit d’une personne pour l’hypnotiser légèrement afin de modifier mentalement sa prise de décision au cas par cas. De plus, plus vous avez de points dans les 4 traits différents (Cœur, Esprit, Action ou Parole), non seulement les rendre plus ouverts à vos suggestions. Vous pouvez les faire changer complètement d’avis.

La conception sonore et le doublage du Thaumaturge contribuent à lier le tout. Traverser les rues de Varsovie est souvent maussade alors que les gens opprimés errent partout à la recherche d’un moyen de survivre un autre jour. Les échanges de dialogue impliquent souvent des personnes qui ont un certain ton irrité. Cela aide à ancrer ce monde malgré sa tournure surnaturelle.

Le développeur Fool’s Theory et 11 Bit Studios ont créé un RPG au tour par tour assez solide avec Le Thaumaturge. Les pouvoirs surnaturels de Wiktor Szulski ouvrent la voie à un système de combat satisfaisant qui crée sa propre identité, bien qu’il reflète d’autres jeux auxquels il a été comparé. Je crois fermement que les fans de RPG devraient ajouter Le Thaumaturge à leur bibliothèque. Je sais que cette année sera riche, mais ce jeu devrait être un cran dans votre ceinture.


























Note : 3,5 sur 5.

Cette critique a été rédigée sur la base d’un code de révision PC pour Le Thaumaturge fourni par Fool’s Theory.

Source-122