lundi, novembre 25, 2024

La revue Talos Principe 2 – une expérience de pensée sur laquelle réfléchir

Le principe de Talos 2 est une suite ambitieuse qui explore un territoire audacieux, quoique sans ambiguïté, dans son énigme robotique philosophique.

La prémisse du principe Talos 2 est un tremplin pour un certain nombre d’expériences de pensée. Dans une Terre post-humaine, vous avez un millier de robots qui pensent, ressentent et agissent exactement comme les humains, sans jamais en avoir rencontré un seul ni partager leur histoire. Sont-ils condamnés à répéter les mêmes erreurs ? La crainte qu’ils le soient est la justification pour limiter leur nombre à exactement mille, et vous incarnez ce millième robot, à partir du jour de leur création. Cela devrait être une occasion mémorable, mais au lieu de cela, c’est le catalyseur du malheur qui remonte à la surface – et, apparemment, du vaste spectre de Prométhée qui vous appelle sur une île voisine remplie d’énigmes.

Pour le premier tiers de The Talos Principe 2, je pensais avoir une bonne maîtrise de ce qu’il faisait. Les énigmes sont courtes et légères, et semblent véhiculer l’essentiel : l’histoire d’une société de robots chancelante, terrifiée à l’idée de reproduire les erreurs révolutionnaires de leurs ancêtres humains morts depuis longtemps, mais confrontée à des ressources et à des ressources en diminution. insatisfaction face à leur mode de vie intentionnellement limité. Le fait que vous deviez résoudre des énigmes est fortement ombragé, vos compagnons d’exploration vous taquinant pour votre aptitude apparente pour eux. Et puis les énigmes deviennent de plus en plus complexes, et cela ressemble tout à coup à un jeu de réflexion avant tout.

Alors que le jeu oscille entre ses différents aspects, il est difficile de savoir comment se sentir. Le groupe avec lequel vous voyagez est parfois écrit comme des personnages auxquels vous êtes censé vous soucier, comme des personnes ayant un passé et des relations et un chat de compagnie appelé Bruce qui est bruyant et aime spécifiquement mâcher des câbles. Ensuite, ils se transforment en rôles argumentatifs spécifiques : le sceptique, l’optimiste, le pessimiste, le pragmatique.

Voici une bande-annonce de gameplay pour The Talos Principe 2 pour le montrer en mouvement.Regardez sur YouTube

Cette tension entre être à la fois une histoire « réelle » et une expérience de pensée complique les deux. Si je réponds au problème du chariot par « eh bien, qui les a attachés à la voie ? » ou des questions sur l’ingénierie des chariots, j’ai fondamentalement raté le point de la question. Mais lorsque le principe de Talos 2 pose des questions, il les pose sur deux niveaux : l’un sur son propre monde et l’autre à l’intérieur de l’expérience de pensée.

À un moment donné, en découvrant les énigmes où vous pouvez échanger des corps avec d’autres coques de robots, vous êtes confronté à un autre personnage. S’ils pouvaient recréer cette technologie, cela supprimerait le coût en ressources nécessaire à la construction de nouveaux robots. Dans quel cas, se demande-t-il, la croissance démographique – c’est-à-dire la propagation de la vie pour le plaisir de la vie – est-elle une bonne chose ? Il s’agit d’une autre expérience de pensée, qui pique les intuitions autour de la « surpopulation » – mais dans sa fiction, j’ai rencontré la personne qui construit les endroits où dorment les robots, et je ne peux m’empêcher de penser qu’elle a introduit ses propres détails d’ingénierie de chariot superflus. Je veux parler des ressources – d’une crise imminente du logement des robots – et ce n’est pas l’essentiel. Il semble difficile de s’engager dans le jeu, alors que j’oscille entre des réponses contradictoires pour essayer de réconcilier ce que je ressens entre ces deux couches, rendant ces moments plus intéressants à penser qu’à interagir directement.

Une vaste pyramide mécanique partiellement cachée par des arbres

Crédit image : Devolver Digital/Eurogamer.

Malgré ces tensions, le principe Talos 2 est audacieux. Il remet en question la honte et l’apathie qui conduisent à l’inaction politique face au changement climatique : le sentiment qu’il est déjà trop tard ou qu’un facteur perçu comme incontrôlable [overpopulation/the corrupt nature of humanity/the divine right of capitalism] signifie que nous méritons simplement d’attendre misérablement notre sort. Si cela semble souvent didactique (et c’est le cas, surtout lorsque son porte-parole est souvent la voix naïve et innocente d’un enfant), c’est quelque chose que je suis prêt à négliger parce qu’il remet en question quelque chose de significatif, plutôt que de faire appel à la culpabilité pour une seule note émotionnelle. poids.

Il n’est pas juste de dire que The Talos Principe 2 ne concerne strictement qu’une seule chose, pas plus qu’il ne le serait de réduire le premier jeu à une simple histoire de robots dans un récit de l’histoire de la Genèse biblique. D’une certaine manière, c’est en conversation avec ce premier jeu – l’orgueil défiant Dieu qui définissait la vie sensible et humaine au début est quelque chose auquel nous revenons ensuite et avec lequel nous nous débattons. L’expérience de pensée est que ces robots sont fonctionnellement des humains avec un nouveau départ : que devraient-ils en faire ?

Un faisceau rouge et un faisceau bleu s'interrompent mutuellement

Un journal de discussion dans l'univers discutant de Bruce le chat, décrit comme un bâtard flou et adorable

Un étrange temple souterrain

Une passerelle lumineuse vers un pont inachevé menant à une tour lointaine

Crédit image : Devolver Digital/Eurogamer.

Bien sûr, ce n’est qu’avec The Talos Principe que vous pouvez passer la moitié d’une revue d’un jeu de réflexion et avoir à peine mentionné les énigmes. Les joueurs du premier jeu reconnaîtront vos premiers outils : des brouilleurs, qui désactivent les obstacles comme les portes ; des connecteurs qui transportent des faisceaux de lumière colorée des sources aux interrupteurs ; et de gros boutons rouges et les cubes à empiler dessus. Après cela, votre liste d’équipement s’agrandit et les énigmes restent plus immobiles et plus petites que celles qui les ont précédées – il n’y a pas de mines errantes à esquiver ou à désactiver, et les allers-retours prolongés sont rares (et jamais limités dans le temps). . Il ne vous reste que des énigmes qui, la plupart du temps, sont assez claires sur ce que vous avez, et c’est à vous de déterminer ce que vous devez faire. Un positionnement soigneux et la prise en compte de la ligne de vue à travers les fenêtres et les portes déverrouillées sont essentiels.

C’est un style de puzzle que j’apprécie – la logique, plutôt que la finesse – et grâce à la pratique, vous apprenez diverses astuces et techniques pour manipuler les outils dont vous disposez. C’est extrêmement satisfaisant de faire de l’ingénierie inverse sur ce que vous devez faire, pour libérer un brouilleur ou vous placer du bon côté d’une porte, étape par étape. Souvent, lorsque je suis resté bloqué sur un puzzle, c’est parce que j’essayais de m’y frayer un chemin de manière trop efficace – convaincu qu’il existait un moyen de supprimer un intermédiaire dont je n’avais absolument pas besoin. Parfois, la seule destinée d’un cube est simplement de s’asseoir sur un bouton, et il n’est pas nécessaire de le remplacer par un connecteur polyvalent pour lui accorder une seconde fonction secrète dans la vie. Mais c’est doublement amusant quand c’est le cas.

Une invitation à « prendre le contrôle » d’un robot identique dans un décor enneigé

Une invitation à vous « téléporter » vers un hologramme bleu de vous-même, au-dessus d'un bouton

Un trépied lumineux ouvre un portail pétillant dans un mur

Crédit image : Devolver Digital/Eurogamer.

Chaque monde est équipé de nouveaux outils, et pendant que vous commencez doucement – ​​avec différents types de connecteurs qui jouent avec la conversion des couleurs de vos faisceaux lumineux – le principe de Talos 2 se lance dans de nouveaux mécanismes de puzzle plus étendus. Certains, comme l’ajout de corps de robot supplémentaires avec lesquels vous pouvez échanger le contrôle pour vous donner un coup de main (ou un coup de pouce), semblent être une extension naturelle de la logique préexistante du monde. Les téléportations aussi – tout à coup, votre propre ligne de vue est la plus importante, au lieu de quelque chose que vous tenez, et ils agissent comme n’importe quel autre objet physique.

L’ajout en fin de partie de puzzles de gravité, en revanche, m’a surtout donné la nausée et j’ai eu l’impression qu’ils appartenaient à un type de puzzle physique différent, plus basé sur la finesse. Ce sont les seuls où j’ai remarqué qu’il était possible de se piéger de manière irréversible ou de piéger un objet dans une position impossible, forçant une réinitialisation de l’ensemble du puzzle. Je les lis peut-être moins gracieusement à cause de la nausée mentionnée ci-dessus, mais ils m’ont rendu reconnaissant pour la politique généreuse de The Talos Principe 2 selon laquelle il suffit de terminer 8 énigmes sur 10 par zone pour faire progresser l’histoire (et son cadrage soigné comme ‘8 histoire puzzles et 2 puzzles bonus, donc si vous avez du mal avec l’un des puzzles principaux, vous pouvez en trouver un bonus à la place).

Des portes dorées géantes avec des sculptures complexes, dont certaines brillent en bleu

Un échiquier géant encastré dans l'herbe

Crédit image : Devolver Digital/Eurogamer.

Il m’a fallu un certain temps pour décider de ce que je pensais du Principe de Talos 2. Aucune de ses parties n’est magnifiquement intégrée – l’histoire, la philosophie et les énigmes jouent toutes au tir à la corde à différents moments, et parfois de manière perturbatrice – mais mon ce que je ressens en fin de compte, c’est que je continue d’y penser. S’il s’agit d’une expérience de pensée, je suis toujours perplexe, tout en réfléchissant également à ses énigmes. Peut-être que je ne suis pas convaincu par les robots comme suite aux humains – je préfère que nous restions dans les parages – mais The Talos Principe 2 est une suite digne de son propre prédécesseur.

Une copie du principe Talos 2 a été fournie pour examen par Devolver Digital.

Source-122

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