J’ai peut-être parlé à quelques reprises de la façon dont les jeux KEMCO sont toujours les mêmes – toujours un style rétro JRPG complet avec tous les tropes narratifs JRPG auxquels vous pouvez secouer un bâton.
Mais il semble qu’ils aient écouté (enfin, ils ne l’ont probablement pas fait, mais dans mon esprit…), car la dernière incursion sur le marché a vu KEMCO changer de cap – en publiant un jeu d’Asobox appelé The Smile Alchemist. Alors, qu’est-ce que ce jeu, sinon un JRPG de style rétro? Est-ce un jeu de tir à la première personne ou un jeu de course de kart ? Eh bien, non, ce n’est ni l’un ni l’autre, mais quant à ce que c’est réellement, eh bien, c’est une toute autre question. J’aimerais le comparer à un roman visuel, mais il a aussi d’autres éléments, et c’est un peu difficile à expliquer. Plongeons-nous dans l’examen et voyons si nous pouvons le comprendre ensemble.
Nous allons commencer par une petite histoire. Nous jouons un personnage appelé Nayc, qui veut, plus que tout au monde, être un alchimiste. Il s’est engagé comme apprenti chez Cyan, et aux côtés de la fille de Cyan, ils s’entraînent pour devenir alchimistes. Jusqu’ici, tout va bien, non ? Les éléments sont là pour une quête engageante, mais elle ne décolle jamais vraiment – pour des raisons que j’expliquerai ci-dessous. Le récit est divisé en chapitres, et ils sont comme les chapitres d’un livre, avec des histoires parallèles à lire également. Fondamentalement, il y a beaucoup de lecture à faire avec The Smile Alchemist.
The Smile Alchemist est divisé en différentes zones, telles qu’une taverne, un magasin et votre maison, et vous choisissez de vous rendre à un endroit pour le visiter. Dans la boutique, vous pouvez acheter des fournitures alchimiques, ainsi que vendre les choses que vous avez créées, tandis que dans la taverne, vous pouvez engager un aventurier pour sortir et vous procurer plus de fournitures. À la maison, vous pouvez parler à votre chat (qui peut répondre et avoir une conversation, mais il est plus sûr de ne pas demander) et utiliser le pot Alchemy pour faire des choses. Alors, regardons tour à tour chaque facette.
À partir de la taverne, vous pouvez engager un aventurier pour sortir et rassembler des matériaux pour vous. Au début, vous n’avez accès qu’à une seule zone, mais au fur et à mesure que l’histoire progresse, d’autres emplacements s’ouvriront. Encore une fois, au départ, un seul aventurier est disponible, mais en aidant les gens et en suivant l’histoire, plus de gens sont prêts à aider. Donc, en gros, vous choisissez un assistant, vous choisissez un emplacement et vous l’envoyez chercher des choses. Cela se fait en cliquant sur les carrés d’une grille, et au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec chaque zone, la taille de la zone de grille que vous pouvez sélectionner augmente immédiatement. Je vous ai dit que c’était difficile à expliquer !
Nayc peut également dépenser son énergie pour « encourager » l’aventurier, et s’il élève suffisamment son humeur, il peut rassembler encore plus de ressources à la fois. Augmentez-le suffisamment et ils peuvent même faire des choses par eux-mêmes à la fin. Au fur et à mesure que les aventuriers terminent des missions, ils peuvent être mis à niveau, pour leur permettre de rassembler plus de choses la prochaine fois.
Une fois que vous avez le truc, vous devez en faire des trucs, non ? Et c’est là que la boutique est utile, car vous pouvez acheter des livres qui vous permettent de créer des choses nouvelles et passionnantes. Comment excitant? Eh bien, que diriez-vous d’un Croaky Drink (à donner à une grenouille, évidemment) ou d’une canne ? Tout cela et bien d’autres peuvent être fabriqués, et le niveau de Nayc dans les différentes disciplines (comme la nourriture, les produits chimiques, etc.) déterminera ce qu’il peut apprendre à fabriquer. Pour créer réellement des choses, il suffit simplement de sélectionner l’élément dans un menu, de choisir le nombre à créer, puis de maintenir le bouton A enfoncé jusqu’à ce que le pot d’alchimie recrache les éléments. On peut alors soit choisir de stocker lesdits objets, soit aller les donner aux personnes qui en ont besoin. Ou cela vaut parfois la peine de vendre des articles en surplus au magasin. Un peu d’argent supplémentaire ne fait jamais de mal, surtout quand Nayc a une habitude de livre coûteuse à financer.
Il y a cependant plus à faire dans The Smile Alchemist, comme se promener sur une place de la ville où vous pouvez aider des gens au hasard dans l’espoir d’élever le niveau de la ville. En dehors de cela, il s’agit simplement de se promener, d’acheter, de vendre et d’aventurer pour faire avancer l’histoire.
Mais c’est là que le problème vient – il n’est pas toujours évident de faire avancer l’histoire. Par exemple, au chapitre 3, je devais fabriquer quelque chose mais je ne savais pas comment – je devais continuer à broyer, à fabriquer et à vendre des choses, jusqu’à ce que The Smile Alchemist décide que mon niveau était suffisamment élevé pour qu’on me dise comment fabriquer l’objet que je nécessaire. Cela devient assez vieux, croyez-moi.
Dans l’ensemble, cela joue bien, mais qu’en est-il de son apparence? Eh bien, encore une fois, tout est très simple ici. Il y a un écran statique montrant la personne qui parle, à côté d’une zone de texte vous montrant ce qu’elle dit ; tout est assez standard. La conception des personnes que vous rencontrez et les lieux que vous visitez sont tous très agréables, mais il n’y a pas beaucoup d’action ici. C’est similaire avec le son; tout va bien avec une belle notification lorsque vous créez quelque chose dans le pot d’alchimie, ou un bel effet « Cha-ching » lorsque vous vendez des choses. En dehors de cela, quelques morceaux jouent en arrière-plan, mais les développeurs semblent avoir pris à cœur le mantra « Moins, c’est plus », et tout est un peu clairsemé.
Dans l’ensemble, The Smile Alchemist est un jeu difficile à évaluer. C’est lent, mais charmant, ennuyeux, mais intéressant ; ça défie la description. En guise de changement par rapport à la pléthore de JRPG de style rétro que KEMCO publie, c’est un succès, mais d’un autre côté, c’est difficile à recommander; ça devient assez pareil.
Le Smile Alchemist conviendra si vous voulez quelque chose de différent, mais ne vous attendez pas à ce que tout soit simple.
The Smile Alchemist est sur le Boutique Xbox
J’ai peut-être parlé à quelques reprises de la façon dont les jeux KEMCO sont toujours les mêmes – toujours un JRPG de style rétro complet avec tous les tropes narratifs JRPG auxquels vous pouvez secouer un bâton. Mais il semble qu’ils aient écouté (enfin, ils ne l’ont probablement pas fait, mais dans mon esprit…), car la dernière incursion sur le marché a vu KEMCO changer de cap – publier un jeu d’Asobox appelé The Smile Alchemist. Alors, qu’est-ce que ce jeu, sinon un JRPG de style rétro? Est-ce un jeu de tir à la première personne ou un jeu de course de kart ? Eh bien, non, ce n’est ni l’un ni l’autre, mais…
La revue Smile Alchemist
La revue Smile Alchemist
2023-03-03
Paul Renshaw
Avantages:
- Belle histoire
- Mécanique intéressante pour interagir avec la nature
Les inconvénients:
- C’est un peu pareil au bout d’un moment
- Pas toujours clair ce que vous devez faire pour faire avancer l’histoire
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – KEMCO
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 3 mars 2023
- Prix de lancement à partir de – 16,74 £
Score TXH
3.5/5
Avantages:
- Belle histoire
- Mécanique intéressante pour interagir avec la nature
Les inconvénients:
- C’est un peu pareil au bout d’un moment
- Pas toujours clair ce que vous devez faire pour faire avancer l’histoire
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – KEMCO
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 3 mars 2023
- Prix de lancement à partir de – 16,74 £