La revue Red Exile – Réapparition du jeu

La revue Red Exile - Réapparition du jeu

Les titres d’horreur ont toujours été mon genre de jeux vidéo préféré depuis que je suis enfant. Mon père me laissait toujours jouer aux jeux les plus effrayants et prenait même une deuxième manette pour jouer avec moi. Cependant, si mon père décidait d’acheter L’exil rouge pour mon anniversaire, je me serais probablement exilé et évadé par la sortie la plus proche de la maison familiale. Se décrivant comme un survival-horror, L’exil rouge m’a amené à essayer plutôt de survivre contre mon propre ennui.

Le rituel est la seule échappatoire…

Où suis-je?

Au début du jeu, les joueurs sont immédiatement plongés dans un ensemble de pièces générées de manière procédurale couvertes d’un éclairage rouge sang et de bruits de rire lointains du tueur à la hache. Chargés de trouver des bougies pour compléter un rituel, les joueurs peuvent parcourir le niveau à travers plusieurs pièces de forme carrée. Des objets peuvent être collectés, tels que des pinces pour enlever les barricades des portes ou des aiguilles qui peuvent être injectées dans le personnage du joueur pour une augmentation de vitesse extrêmement courte. Lorsque les joueurs naviguent dans les salles, des rires lointains et des bruits de portes ouvertes peuvent être entendus, indiquant que le joueur n’est certainement pas seul.

Une respiration lourde commence…

Cacher ou mourir

Les éléments de gameplay entourant le tueur ne sont pas nouveaux par rapport à ce que les joueurs auront vécu avec la plupart des titres d’horreur comme Survivre à, Amnésieou Pénombre. Le protagoniste peut facilement ramasser des armes potentielles, comme des aiguilles géantes et des pieds de biche, mais ne pourra jamais poignarder ou frapper le tueur sur la tête pour un bref répit. Au lieu de cela, les joueurs doivent éviter d’être vus à tout moment. S’ils sont attrapés, une séquence de poursuite s’enclenchera finalement, et elle ne se terminera qu’en se glissant derrière le tueur une fois qu’il aura le dos tourné et se cachera dans les casiers ou les coins des pièces. Si les joueurs peuvent éviter le regard du tueur assez longtemps, le jeu décidera que le tueur deviendra enragé et se dirigera immédiatement vers la position du joueur, brisant des portes dans l’espoir d’accorder une scène de mort qui n’est fondamentalement qu’un regard fixe.

Plein de jolies couleurs…

Regardez, les niveaux !

L’exil rouge se révèle extrêmement minimaliste dans ses conceptions. Les développeurs tentent de garder le joueur intéressé en utilisant un système d’avantages. Tout au long de chaque course, les joueurs gagneront des scores en fonction de leurs performances. Par exemple, si le joueur est attrapé par le tueur, il gagne un point d’avantage, mais s’il parvient à exiler le tueur, il peut en gagner jusqu’à trois. Ces points empilables peuvent être utilisés pour débloquer des avantages qui sont honnêtement extrêmement simplistes et offrent des changements très limités au gameplay. Par exemple, un avantage qui permet au joueur d’entendre le tueur de plus loin peut être complètement annulé du fait que le jeu décidera simplement d’enrager le tueur si le joueur prend trop de temps à explorer. La plupart du temps, les avantages sont complètement insignifiants, et je n’ai jamais ressenti une seule fois que j’ai bénéficié de leur utilisation. Même ainsi, revenir dans le gameplay était le même que jamais, de la première à la dernière.

Souhaitez-vous une menthe?

En ce qui concerne le tueur lui-même, son apparence est celle d’un homme chauve et zombifié de 7 pieds brandissant une hache et riant de temps en temps en utilisant des voix audio. Il n’y a rien d’intéressant ou d’unique dans la façon dont l’antagoniste est conçu. La hache est juste pour le spectacle, moins la rupture des portes, mais les scènes de mort impliquent simplement le souffle des eaux usées du tueur rayonnant vers le visage du personnage. Même une cinématique où le personnage pourrait trébucher, lever les yeux et voir la hache se balancer vers sa tête avant que l’écran ne passe au noir aurait été meilleure.

Il n’y a vraiment pas grand chose d’autre à discuter L’exil rouge. Le protagoniste n’est qu’une caméra avec des bras, et le tueur est plus obsédé par les concours de regards que par le fait d’assassiner le protagoniste. C’est un simulateur de quête de récupération ennuyeux et unidimensionnel qui aurait dû avoir beaucoup plus de temps dans le four ou pas du tout.

Développeur: eastasiasoft, NipoBox

Éditeur: estasiasoft

Plateformes : PC, PS4, PS5, Commutateur, Xbox One, Xbox Series X|S

Date de sortie: 18 juin 2022 (PC), 2 août 2023 (consoles)

Source-122