dimanche, décembre 29, 2024

La revue Invincible – IGN

Sur le papier, The Invincible a tous les atouts d’une adaptation amusante d’un roman de science-fiction classique en un jeu d’aventure sans combat, comprenant l’exploration spatiale, une menace mystérieuse et un protagoniste amnésique qui fait de son mieux pour comprendre quoi exactement. se rend sur la planète Régis III. Mais bien qu’il y ait des points d’intrigue dans la version de Starward Industries de l’histoire du même nom de Stanislaw Lem de 1964, il y a beaucoup de choses qui ne se traduisent pas bien hors de la page.

Pour commencer, The Invincible ne parvient pas à fournir beaucoup de contexte à son histoire dès le départ, ce qui est assez important pour un jeu axé sur l’histoire. La bande dessinée d’introduction nous apprend qu’il existe deux factions rivales qui s’affrontent dans une course à l’espace, mais pourquoi elles s’affrontent – ​​ni même quand – n’est jamais expliquée. Tout ce que nous savons, c’est que l’équipage du vaisseau scientifique Dragonfly arrive et se retrouve rapidement abandonné sur Regis III, avec notre protagoniste biologiste pleine d’entrain, le Dr Yasna, seule et sans aucune idée de la façon dont elle est arrivée à la surface de la planète.

Bien que l’amnésie puisse être une méthode de narration un peu galvaudée, elle fonctionne en fait bien dans le contexte de l’histoire de The Invincible. Non seulement rafraîchir sa mémoire en interagissant avec des objets alors qu’elle recherche ses coéquipiers est une façon intéressante d’en apprendre davantage sur ce qui est arrivé à Yasna dans un format non linéaire, mais cela joue également un rôle majeur dans l’histoire dans les actes ultérieurs que j’ai joués. ne va pas gâcher. Il existe de nombreux souvenirs différents qui peuvent être récupérés, bien qu’ils n’existent que pour aider à fournir un peu plus d’histoire – comme la façon dont la rencontre avec l’eau rappelle à Yasna le moment où son patron lui a dit de rester hydratée – et ne sont pas nécessaires pour progresser.

Bien que l’amnésie puisse être une méthode de narration surutilisée, elle fonctionne bien ici.

Au début, explorer Regis III est toute une aventure. Non seulement vous cherchez des réponses sur le mystère des pannes de courant de Yasna et des coéquipiers disparus, mais il y a aussi quelque chose à dire sur la façon dont tout semble et se sent impressionnant. La première heure d’exploration d’un désert se déroule sur une musique de science-fiction épique et sur des décors colorés de planètes proches et d’étoiles filantes, ce qui m’a vraiment plongé dans la beauté de l’espace. D’un autre côté, à mesure que The Invincible progresse, il est clair que non seulement ce paysage grandiose est le point culminant de ses vues, mais qu’il détourne l’attention de certaines faiblesses assez importantes. Les pop-in se produisent également souvent, que vous couriez dans une zone vaste ou fermée, et la vue à la première personne peut entraîner le mal des transports, en particulier lors de l’escalade, en raison de la fréquence et de la rapidité avec laquelle la caméra tremble. En général, voyager dans The Invincible peut être assez frustrant.

Même si le chemin que vous êtes censé suivre est linéaire, trouver le bon chemin à parcourir peut encore être déroutant. Bien que vous rencontriez une formation rocheuse escaladable, les rochers exactement de même apparence ne peuvent pas être escaladés dans la section suivante de la carte. Des choses comme celle-ci rendent la géographie globale de l’endroit où vous êtes censé aller incohérente.

Lorsque vous parvenez à trouver le bon chemin, vous serez alors accueilli par des animations d’escalade inutilement lentes, qui remplacent de manière agaçante une simple capacité de saut. Heureusement, au moment où vous escaladerez des structures, vous serez probablement déjà habitué à la lenteur douloureuse du mouvement dans The Invincible. Oui, je comprends que l’espace est éprouvant et que nous aurions tous du mal à nous déplacer rapidement à la place de Yasna, mais ne pas pouvoir sprinter pendant plus de cinq secondes sans se fatiguer est pénible, surtout quand environ 80 % du gameplay est basé sur en marchant. Honnêtement, il y a tellement de marche inutile que je suppose qu’au moins deux ou trois heures auraient pu être réduites sur la durée totale de 11 heures en augmentant la vitesse ou en vous permettant de parcourir rapidement une nouvelle zone – et le rythme de l’histoire. en aurait profité.

Aucune des tentatives de gameplay en dehors de mettre un pied devant l’autre n’est meilleure.

Donc marcher n’est pas très amusant, mais aucune des tentatives de gameplay faites en dehors de mettre un pied devant l’autre n’est meilleure. Qu’il s’agisse des « énigmes » qui consistent à tourner un bouton sur un canal différent ou à parcourir la zone avec un tracker pour localiser les éléments importants à l’aide d’un système chaud et froid, il n’y a tout simplement rien d’intéressant ou de stimulant dans les aspects du gameplay. de L’Invincible. La seule section dans laquelle vous utilisez une arme à feu semble également complètement inutile, car vous la tirez au hasard dans le ciel sans aucune indication quant à savoir si elle fait quoi que ce soit. Ces mécanismes ont tous l’impression d’avoir été ajoutés uniquement pour justifier le fait qu’il s’agit d’un jeu interactif plutôt que d’un roman visuel, aucun d’entre eux n’ajoutant quoi que ce soit de valeur ou de plaisir à la façon dont j’ai vécu l’histoire.

Parallèlement à ces problèmes de gameplay, The Invincible tombe dans le même piège que de nombreux jeux axés sur l’histoire où le protagoniste est seul pendant la majeure partie du voyage. Même si Yasna a son astrogateur, Novak, à l’oreille pour l’aider à la guider tout au long de la mission, la grande majorité de son temps est passée seule et sans trop de contacts humains. Même s’il est logique qu’elle ne rencontre pas d’autres personnes sur une planète éloignée, cela donne simplement l’impression que tout est vide – d’autant plus que la plupart des lieux réels sont littéralement ouverts et vides.

Malgré à quel point The Invincible peut parfois sembler vide et lent, son histoire est en réalité captivante. Yasna est charmante et il est difficile de ne pas la soutenir. Il est clair qu’elle connaît son affaire, car on l’entend souvent s’engager dans des tangentes scientifiques fascinantes à propos de quelque chose d’aussi simple que le poisson, ou réfléchir à la façon dont elle veut aider les gens (même sur la base de l’interaction minimale qu’elle a avec les gens tout au long de l’histoire). . Tout cela est réuni dans la dernière section, qui propose un certain nombre de résultats possibles différents, tous basés sur les décisions de dialogue que vous choisissez lors de l’interaction finale avec un certain personnage. Bien que l’idée de fins multiples soit une bonne façon de terminer l’histoire, la majorité d’entre elles ne semblent pas satisfaisantes. Sur les six fins différentes que j’ai pu découvrir, elles se sont toutes terminées brusquement ou ont donné l’impression que certaines informations avaient été laissées de côté. Chaque fois que je m’attendais à ce qu’une scène d’épilogue suive après le générique, cela me ramenait simplement au menu principal. Malgré toutes les intrigues qui y ont conduit, la fin de The Invincible ne semble pas satisfaisante, laissant plutôt un arrière-goût amer à une histoire par ailleurs intéressante en ne fournissant aucune conclusion ni contexte – ce qui est ironiquement similaire à la façon dont toute l’histoire commence.

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