La revue Gollum du Seigneur des Anneaux – loin d’être précieuse

La revue Gollum du Seigneur des Anneaux – loin d'être précieuse

J’ai toujours été un grand fan des créations de JRR Tolkien. De l’expérience du Hobbit en tant que jeune enfant avec mon père à la rédaction de ma thèse universitaire sur les femmes de la Terre du Milieu, son écriture a eu un impact profond sur moi. Malheureusement, ma quête pour revoir Le Seigneur des Anneaux: Gollum s’est avérée être un voyage étonnamment périlleux.

J’espérais une expérience riche en aventures, en histoires et en énigmes, et malgré mes inquiétudes quant à la myriade de façons dont cela pourrait mal tourner, j’étais curieux de plonger dans une exploration réfléchie de Gollum en tant que personnage. Au démarrage, cependant, il est rapidement devenu clair qu’il n’offre rien de tout cela. Au lieu de cela, j’étais coincé dans un jeu de plateforme morne avec une mécanique de jeu furtive faible et une intrigue profondément sans inspiration.

Bien qu’il s’inspire parfois directement de Tolkien, Daedalic Entertainment se contente en grande partie d’offrir un mélange inférieur d’idées et de tons des adaptations cinématographiques de Peter Jackson. L’histoire et le personnage d’origine de Gollum tels que présentés ici sont trop familiers, car le développeur n’a pas fait le saut de foi nécessaire pour distinguer sa version de Gollum de ce que nous avons vu auparavant.

Je suis tombé sur l’étrange visage inconnu en jouant sur lequel j’aurais aimé pouvoir en savoir plus. C’est dans ces moments que le jeu montre un certain potentiel, car il joue avec l’idée de développer les personnages les plus obscurs de Tolkien, mais – encore une fois – il ne s’engage jamais.

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En ce qui concerne le gameplay, Gollum a l’impression d’avoir été sorti d’une époque révolue, mais pas d’une manière confortable et nostalgique. Sa plate-forme janky rappelle Styx ou Crash Bandicoot d’un pauvre homme, ce qui m’a laissé me demander pourquoi je ne jouerais pas simplement à ces jeux beaucoup plus raffinés à la place.

Une chose que j’aimais vraiment, cependant, était le système de moralité. Vous ne jouez pas simplement en tant que Gollum ou Smeagol. Au lieu de cela, vous jouez les deux, l’un ou l’autre, vraiment. Dans certaines situations, vous avez la possibilité de répondre comme le ferait Gollum (généralement de manière agressive) ou comme le ferait Smeagol (souvent de manière passive). En théorie, c’est une approche intéressante pour explorer la bataille interne du personnage, mais j’aimerais que ce ne soit pas si à moitié cuit. Le processus de prise de décision n’est finalement jamais donné beaucoup de punch en raison de l’absence de conséquences lourdes.

Les sections où Smeagol doit « affronter » Gollum après avoir choisi de se ranger du côté de cette dernière personnalité ne constituent pas un véritable défi. Je n’ai jamais perdu contre l’autre personnalité intérieure, et je ne suis pas sûr d’avoir eu besoin de toutes les chances que le jeu m’a données. Plus d’énigmes et de saveurs supplémentaires à partir du matériel source n’auraient pas non plus été gênantes.

Une capture d'écran du Seigneur des Anneaux Gollum montrant Smeagol ayant gagné une dispute

Je me suis retrouvé à aspirer si souvent à une intrigue supplémentaire et à moins de sections de queue tout droit sorties de 2010, ou à des gantelets de plate-forme de test de patience que je devrais exécuter encore et encore.

Graphiquement parlant, je suis également déçu, surtout compte tenu des exigences du système Gollum. Le marketing a présenté les visuels soi-disant impressionnants du jeu, allant même jusqu’à s’associer à Nvidia pour annoncer ses capacités DLSS. Bien que certaines cartes soient en effet enchanteresses ou fantaisistes à parcourir, tout cela me rappelle la façon dont je me souviens des versions à petit budget de la fin des années 2000. C’est évidemment loin d’être une ressemblance 1: 1 dans la réalité, mais c’est certainement l’esthétique.

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Les modèles de personnages sont également désactivés. Les visages en particulier font des expressions étranges lorsqu’ils parlent, et le style général est surréaliste, mais pas d’une manière intentionnelle ou agréable à regarder pendant des heures. Gollum lui-même est le point culminant du point de vue du design. Il est un peu plus effrayant que les autres versions, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose.

Il est également impossible d’ignorer les choix de police. Oui, tu l’as bien lu. J’aurais préféré regarder Comic Sans tout le temps. Ajoutant du sel à la plaie, le jeu n’offre également presque aucune fonctionnalité ou paramètre d’accessibilité réel. Vous pouvez agrandir le texte, mais il n’y a pas d’options pour les joueurs daltoniens, les joueurs handicapés, les joueurs sourds (à part les sous-titres avec la police atroce) ou les joueurs malvoyants.

Une capture d'écran des paramètres d'accessibilité du Seigneur des Anneaux Gollum

Je respecte l’idée au cœur du jeu – explorer un personnage souvent négligé – mais d’un point de vue gameplay, narratif et technique, Le Seigneur des Anneaux : Gollum ne propose jamais d’argument convaincant pour laisser ce petit gars bizarre porter un tout projet.

Dans l’ensemble, Le Seigneur des Anneaux: Gollum était certainement… un jeu. Ce n’était cependant pas un bon jeu, ni une bonne expérience inspirée par Tolkien. Après des années de développement et de multiples retards, Gollum est carrément décevant. Votre temps serait mieux dépensé pour récupérer une vieille PlayStation 2 et une copie usagée du Seigneur des anneaux : Le retour du roi. Nous ne pouvons qu’espérer que le nouveau MMO du Seigneur des Anneaux s’en sortira mieux.

Critique du Seigneur des Anneaux Gollum

Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’est pas à la hauteur du nom de Tolkien et de son propre potentiel. Du gameplay épuisant et répétitif à un récit mal construit, c’est un morceau de la Terre du Milieu que vous ne devriez jamais explorer.

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