jeudi, décembre 19, 2024

La revue finale – IGN

S’il y a un genre qui se prête au boom ou à la faillite, c’est bien le jeu de tir en ligne. Pour chaque succès comme Call of Duty, Halo ou Apex Legends, il semble qu’il y ait au moins une douzaine d’autres jeux qui se sont succédé sans même une étincelle avant de s’éteindre. Avec autant de bons tireurs compétitifs en jeu, qu’est-ce qui distingue un joueur ? Après des dizaines d’heures, je commence à voir comment The Finals répond à ces questions : avec un excellent style infusé de jeu télévisé et un terrain de jeu brillamment destructible.

Si le film The Running Man de 1987 s’il s’agissait de combats au canon 3v3v3, cela aurait ressemblé à la finale. Vous et deux coéquipiers affrontez d’autres équipes de trois personnes dans un jeu télévisé virtuel, rivalisant pour voir qui peut être le premier à gagner suffisamment d’argent avant la fin du temps imparti. La palette de couleurs vibrantes se combine avec une paire d’annonceurs play-by-play de style sportif en direct pour lui donner ce sentiment exagéré des Gladiators américains que les gens des années 80 pensaient être l’avenir du sport. Cela constitue un bon équilibre entre le fait de ne pas se prendre trop au sérieux sans en faire une blague totale ou sans devenir odieux.

Il existe actuellement deux modes principaux : le premier, Quick Cash, dans lequel chaque équipe rivalise pour collecter un coffre-fort de pièces et le déposer à un endroit désigné sur la carte, ce qui tend à entraîner une convergence sanglante des trois escouades à ces points. Cela maintient vraiment efficacement l’action, et comme la prise en charge du dépôt ne réinitialise pas sa progression, les tours se déroulent à un rythme régulier et évitent complètement les impasses qui tuent l’élan.

Pendant ce temps, le mode Bank It se concentre un peu plus sur les batailles PvP directes, mais elles ont également tendance à être plus dispersées. Ici, chaque joueur transporte des pièces dans ses poches virtuelles, qui sont toutes collectées soit dans des coffres-forts autour de la carte, soit en éliminant des ennemis. La stratégie à la volée consistant à tuer une seconde et à devoir ensuite déposer votre butin avant que tout ne soit gaspillé la suivante est passionnante, et c’est assez amusant d’éliminer quelqu’un juste devant la banque pour pouvoir déposer tous ses butins. pièces de monnaie vous-même.

Quick Cash maintient vraiment efficacement l’action en mouvement.

Individuellement, les deux modes sont bien conçus et généralement très amusants. Le fait que la finale se limite à ces deux options est cependant un signal d’alarme. Si la base de joueurs commence à se lasser de ces types de jeux et qu’il n’y a pas d’autres options, il y a une réelle possibilité que les gens passent à autre chose avant trop longtemps. Bien que je n’aie pas trouvé que cela soit un problème pendant mon temps de jeu, cela présente un problème potentiel pour la santé à long terme de cette communauté qui, je l’espère, sera résolu avec de nouveaux modes dans les futures mises à jour.

Une fois que vous aurez joué quelques matchs, vous débloquerez des tournois, et c’est là que l’attitude compétitive de The Finals brille vraiment. Le mode tournoi principal vous met, ainsi que sept autres équipes, dans une parenthèse en jouant à des versions modifiées de Bank It. Deux matchs de quatre équipes se déroulent chacun simultanément, les deux meilleures équipes de chaque match se qualifiant pour le deuxième tour. Les deux meilleures équipes de que jeu puis affrontez-vous dans un match direct 3v3 pour déterminer le vainqueur général. Il fait un excellent travail en mélangeant la nature des enjeux élevés d’une compétition réelle avec des tours suffisamment rapides et satisfaisants pour susciter ce sentiment de « juste un jeu de plus » après chaque tournoi. Il existe même une version classée, dans laquelle les joueurs peuvent progresser dans les ligues en fonction de leurs performances.

Vous pouvez choisir parmi trois catégories de poids différentes pour votre personnage, et elles jouent toutes très différemment les unes des autres. La version Light, par exemple, se concentre sur la mobilité, échangeant la puissance d’arrêt contre un grappin pour atteindre rapidement des endroits élevés ou éloignés. Le Medium, quant à lui, est polyvalent et possède des capacités axées sur le soutien, comme son rayon de guérison. Enfin, il y a le Heavy, qui aurait pu être tiré directement de Rainbow Six : Siege, car il alterne entre contrôler le champ de bataille avec des armes lourdes et briser les murs comme le Juggernaut.

Vous pouvez choisir parmi une grande variété d’équipements avant chaque match, et ils peuvent avoir un impact majeur sur le champ de bataille s’ils sont utilisés correctement. Il existe des choix standards, comme les grenades à fragmentation et la couverture déployable, et ce sont des options éprouvées qui font ce que vous attendez – mais elles ne se démarquent guère lorsque vous pouvez à la place laisser tomber des tapis de saut qui vous lancent haut dans les airs, ou des grenades gluantes. qui peut sceller de grands espaces avec une mousse expansive. Certaines options sont universelles, comme les grenades pyrotechniques, tandis que d’autres sont limitées à des classes spécifiques, comme le défibrillateur des versions Medium qui réanime instantanément les coéquipiers abattus.

Espérons que les futures mises à jour pourront équilibrer l’équilibre.

Ces choix sont toutefois compromis, car les problèmes d’équilibre sont un peu préoccupants pour le moment. Les lourds ont tendance à être omniprésents dans les modes compétitifs, et leur énorme réserve de santé et leurs dégâts élevés permettent de comprendre facilement pourquoi. Certaines armes comme le lance-flammes, le lance-grenades et l’épée semblent également constituer une partie démesurée de l’arsenal des joueurs que j’ai rencontré. Espérons que les futures mises à jour pourront égaliser les choses, mais dans l’état actuel des choses, une version légère avec le fusil de combat semi-automatique, par exemple, a vraiment du mal à rivaliser avec le reste de la méta, et c’est dommage.

Chaque archétype de personnage possède également une litanie de produits cosmétiques qui peuvent être débloqués grâce à la progression XP ou en dépensant de l’argent réel. Il existe un assortiment assez solide parmi lequel choisir dès le départ, même si le temps nécessaire pour débloquer de beaux objets (sans sortir votre portefeuille) nécessite un réajustement majeur. Après 20 heures, le mieux que je pouvais me permettre était des sacs banane et des collants sur un personnage, ce qui donne l’impression que toute l’équipe est glamour comme une chimère.

Cette lente progression est également vraie pour les VR, l’« argent » dans le jeu que vous gagnez en jouant et qui est utilisé pour débloquer des choses non cosmétiques comme différentes capacités, armes et gadgets. Je comprends qu’il doit y avoir un équilibre entre tout vous donner trop tôt, ce qui peut vous priver de la joie de la progression, et le fait qu’il faille trop de temps pour gagner des choses, mais pour le moment, les finales penchent un peu trop vers ce dernier. Il est difficile d’expérimenter des builds lorsque toutes les pièces de chaque personnage sont verrouillées derrière des dizaines d’heures de matchs.

Les multibucks sont la monnaie premium payante, et les articles cosmétiques qui ne peuvent être achetés qu’avec eux sont le bon mélange d’être suffisamment uniques pour être considérés, mais pas nécessaires pour les personnes qui ne veulent pas dépenser d’argent. Ce sont de loin les objets les plus flashy et incluent des éléments comme une combinaison de style Elvis dans le pass de combat payant, ou des skins dorés pour vos armes que vous pouvez acheter directement. Il est important de noter que rien de ce qui se limite aux Multibucks n’offre un avantage concurrentiel, il n’y a donc pas d’option de paiement pour gagner – d’autant plus que les VR ne peuvent être gagnés qu’en jouant. Aucun des éléments haut de gamme n’est essentiel non plus, à l’exception peut-être du chapeau en aluminium portant Conpirakitten qui peut monter sur votre épaule au combat. C’est tout simplement trop adorable pour le laisser passer.

La destructibilité de chaque étape est la véritable star de The Finals.

La destructibilité de chaque étape est la véritable star de The Finals. Bien sûr, vous pouvez entrer dans une pièce par la porte ou la fenêtre. Mais emprunter le chemin le moins évident consistant à s’écraser à travers le plafond est un moyen passionnant de prendre le dessus sur des équipes sans méfiance, et vous n’avez pas vraiment joué à la Finale avant d’avoir volé le coffre-fort en faisant un trou dans un étage supérieur et d’avoir il tombe juste devant vous. À la fin d’un match tendu, le champ de bataille est souvent jonché de débris provenant de bâtiments entiers qui commencent à s’effondrer.

Il y a bien plus dans ce système que quelques décombres cool et une porte ad hoc, car l’impact stratégique est énorme. Une carte est située au sommet de gratte-ciel reliés par des ponts aériens, et je suis resté assis dans un silence stupéfait la première fois que j’ai vu une équipe détruire la section où un pont rencontrait un bâtiment, provoquant l’effondrement de l’ensemble au sol. Une fraction de seconde de jugement lorsque des bâtiments tombent autour de vous pour savoir s’il faut sauter ou descendre les débris peut déclencher ou défaire des échanges de tirs et créer des moments inoubliables – comme lorsque toute mon équipe était morte dans les dernières secondes d’un match, et la seule chose qui s’est arrêtée. Une autre équipe qui a volé la banque pour la victoire était la quantité de décombres qu’elle a dû creuser pour l’atteindre.

Si vous n’avez pas beaucoup d’amis avec qui partager ces victoires triomphales, le matchmaking en tant que joueur solo est rapide et facile, et le système de ping à un seul bouton facilite la communication avec des personnes aléatoires sans avoir besoin d’être au micro. Il n’y a rien à gagner en ignorant les objectifs et en visant des éliminations directes, donc les coéquipiers ont tendance à faire du bon travail en se concentrant sur la tâche, ce qui rend le jeu en solo très viable. Il a cependant une faiblesse flagrante : dans les matchs où soit je n’étais pas regroupé dans une équipe complète de trois personnes, soit quelqu’un partait en plein combat, les gens étaient rarement recrutés dans notre équipe pour remplir nos rangs. C’est très décourageant d’être seul dans un match, sachant que vous n’avez aucune chance de gagner et aucune raison d’espérer que de l’aide arrivera.

Il y aura toujours un élément de chance dans la qualité des coéquipiers avec lesquels vous serez jumelé, ce qui explique en grande partie pourquoi The Finals (comme pour la plupart des jeux de tir en équipe) est meilleur dans tous les domaines avec des personnes que vous connaissez. C’est tellement amusant de coordonner un assaut avec des amis, ou de s’emparer de la banque puis de la protéger avec des mines et des structures défensives. C’est aussi un énorme avantage de travailler ensemble. Un lance-flammes brandissant un Heavy soutenu par un rayon de guérison provenant d’un Medium peut anéantir une équipe entière, et l’élément stratégique consistant à choisir des versions et des kits complémentaires est très engageant. Quand quelqu’un meurt, il laisse derrière lui une figurine qui peut être utilisée pour le faire revivre, et en ramasser une pour que vous puissiez trouver un endroit sûr pour le ramener est aussi utile qu’hilarant. (Le jeu croisé et la progression ont également rendu très agréable de pouvoir rebondir entre différents amis sur mon PC et Xbox Series X sans manquer de rythme.)

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