La revue finale – Appétit pour la destruction

La revue finale – Appétit pour la destruction

The Finals offre une nouveauté rare dans le genre multijoueur compétitif, encourageant des stratégies créatives impossibles dans d’autres titres en raison de son immense destruction environnementale, de ses dangers basés sur la physique et de son arsenal de gadgets fantaisistes. Ce jeu de tir à la première personne se déroule au milieu d’un jeu télévisé numérique dans lequel différents groupes de trois personnes se battent pour des caches d’argent dans un format axé sur les objectifs. La finale est imprévisible de la meilleure des manières : les événements de jeu télévisé comme les pluies de météores ou les lasers orbitaux retracent les chemins précédemment mémorisés, les variantes de carte comme les plates-formes mobiles ou les structures suspendues peuvent obscurcir les objectifs, et les plans défensifs les mieux conçus de votre équipe sont souvent interrompus lorsque les explosifs effacent les bâtiments. autour de vous.

Le développeur Embark Studios présente sa maîtrise d’Unreal Engine avec des conceptions de niveaux magnifiquement éclairées et entièrement destructibles qui sont incroyablement amusantes à manœuvrer. Monaco, Las Vegas, Séoul et Skyway Stadium – les quatre cartes présentes lors de la sortie – nécessitent des stratégies distinctes et comportent des éléments aléatoires qui rendent chaque match incroyablement dynamique. Vous pouvez charger une carte et la trouver en construction ou méconnaissable, comme lorsque des tempêtes de sable recouvrent Vegas d’énormes dunes.

Le jeu propose trois classes uniques : Heavy, Medium et Light. Les poids lourds peuvent équiper une grenade propulsée par fusée, un lance-flammes, un bouclier énergétique, une masse massive ou un pistolet à colle qui permet à l’utilisateur de créer des murs et une couverture de fortune. Les médiums ressemblent le plus à un rôle de soutien, avec la possibilité d’équiper un faisceau de guérison, une tourelle automatisée, des systèmes de tyrolienne, des tapis de saut et des défibrillateurs pour des réanimations rapides. Enfin, la classe Light est spécialisée dans la traversée du grappin et dans plusieurs gadgets d’invisibilité. Chaque rôle est satisfaisant à explorer, offrant de nombreuses possibilités de jeu émergent. Être témoin de brillantes synergies, comme propulser le Cashout – un objectif de type ATM – vers le côté opposé de l’arène en utilisant la fusée du Heavy pour faire rebondir l’objet au sommet du tremplin bien placé d’un Medium me laisse plein d’énergie et curieux. En fin de compte, la collaboration en équipe est cruciale pour réussir en finale, car le plafond de compétences devient beaucoup plus élevé avec ces puissantes combinaisons d’équipement.

Il est incroyablement satisfaisant d’interrompre la tentative d’une équipe ennemie de voler l’objectif (un appareil de type ATM) en faisant exploser le sol sous elle avec un pack RPG ou C4 et en lui tendant une embuscade alors qu’elle tombe inopinément à un niveau inférieur. D’un autre côté, vous pouvez éviter une chute périlleuse avec une grenade gluante au bon moment, créant ainsi un sol ou un pont de fortune là où il n’en existait pas auparavant. Les stratégies réactives et à enjeux élevés facilitées par le système physique me rappellent les décisions fulgurantes qui définissent les meilleurs jeux de combat.

Ignorant les tendances multijoueurs actuelles, The Finals propose des barres de santé robustes, de longs temps de réapparition, l’exclusion de plusieurs emplacements d’armes et un manque de lunettes sur la plupart des armes. Bien que l’utilisation des viseurs en fer sur des armes plus grosses comme la mitrailleuse légère M60 soit parfois délicate car les marqueurs d’alignement de l’optique obscurcissent ma vue, j’admire l’engagement d’Embark en faveur de la nouveauté à travers ces choix, car ils renforcent l’accent mis sur les gadgets, la destruction de l’environnement et la créativité. stratégies qui émergent de l’intersection de ces caractéristiques.

Cependant, dans un jeu doté de nombreuses caractéristiques bien conçues, l’utilisation par Embark de la synthèse vocale générative de l’IA n’est pas attrayante. Les personnages du jeu télévisé semblent au mieux crédibles, mais tombent globalement à plat en raison de performances d’une seule note et d’une écriture médiocre. De plus, j’ai entendu plusieurs fois des lignes vocales en double, ce qui rend l’utilisation de l’art génératif par le développeur largement inutile.

Notamment, les microtransactions cosmétiques sont proposées à un prix raisonnable et offrent une solide personnalisation des personnages. Qu’il s’agisse d’obtenir un nouveau skin via le Battle Pass ou de l’acheter dans la boutique du jeu, vous pouvez équiper différentes parties de la tenue et les associer à d’autres. Malgré la lente progression du Battle Pass, qui, je l’espère, sera ajusté à l’avenir, la nature mix-and-match de ses récompenses les rend passionnantes à débloquer.

La finale m’a offert certains de mes moments multijoueurs préférés en 2023. Qu’il s’agisse de m’engager activement dans un combat vertical ou d’escalader avec enthousiasme les toits en route vers le prochain objectif, naviguer dans les environnements est incroyable et le plaisir de voir le sol disparaître sous mes pieds. ne vieillit jamais. Dans une année de sorties de jeux vidéo révolutionnaires, The Finals est encore un autre moment fort.

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