Après avoir examiné les trois jeux de Rafael Valim Fernandes sur Xbox, nous avons l’impression de regarder quelqu’un apprendre des jeux en temps réel. Au cours des dix-huit derniers mois, il a sorti The Rabbit Crazy Adventure, Les mondes de Gabriel L’aventure et maintenant The Fast Journey, et chacun fait quelques petits pas en avant par rapport au dernier. Aucun d’entre eux n’est bon – pas encore – mais vous pouvez voir tout évoluer, de l’art à la conception des niveaux en passant par la narration. C’est fascinant de les voir s’améliorer à chaque version. S’il continue à ce rythme, il fera le sien Ori et la volonté des feux follets assez tôt.
The Fast Journey, comme ses autres jeux, est un court jeu de plateforme qui ne vous prendra pas plus de quarante-cinq minutes à battre. Cette fois, vous êtes une grenouille qui enfile le bandeau Rambo une fois que l’amour de votre vie, Polly, est capturée par des méchants. Nous ne remettrons pas en question les tropes de la demoiselle en détresse – The Fast Journey a de plus gros problèmes que cela.
La plate-forme est votre typique À la manière de Mario tarif. Rafa la grenouille peut sauter et double-sauter en standard, frappant les ennemis sur la tête pour les tuer. Mais le saut est délicat. Le double saut, par exemple, est une bête erratique, se déclenchant quand bon lui semble. Il y a peut-être certaines règles sous le capot que nous ne comprenons pas très bien, mais il est particulièrement peu probable que le double saut joue un rôle lorsque nous sommes dans un état d’immunité clignotant (après avoir touché un ennemi, peut-être). Nous ne pouvons pas vous dire pourquoi : c’est un petit mystère.
La détection des collisions est également présente partout dans le magasin. Faites rebondir un ennemi par le bas, et nous revenons à ce livre de règles invisible. Si vous sautez sur un ennemi volant, vous ne voudrez probablement pas le faire depuis le sol. Vous ne pouvez pas obtenir un arc ascendant suffisamment décent pour les frapper sans qu’ils vous frappent. Ce qui est évidemment un sac à cul. Mais sauter d’en haut a ses propres problèmes, car il y a un point idéal très précis que vous pouvez toucher et faire des dégâts. Si vous vous écartez d’un pixel ou deux, vous perdez un cœur.
Heureusement, le combat à distance est là pour sauver la situation. Les lances sont rentrées dans certaines parties de l’environnement et réchauffent le cœur. Vous n’en obtenez que quelques-uns à chaque ramassage, vous devez donc les conserver judicieusement, mais ce sont de véritables bêtes. Non seulement ils ont une sorte de bang sonique autour d’eux, ce qui en fait un projectile extra-large, mais ils transpercent également les ennemis. S’il y en a cinq ou six d’affilée, la lance les effacera tous.
Nous n’allons pas mentir, ils se sentent bien et font rapidement à peu près tout ce à quoi vous êtes confronté. C’est presque dommage qu’on ne puisse pas les utiliser tout le temps, car ils font Le voyage rapide tellement plus maladroit. Mais le jeu serait alors encore plus facile qu’il ne l’est déjà, et cela pourrait poser problème.
Parce que, voyez-vous, The Fast Journey s’inspire de son titre et est extrêmement rapide à terminer. Il comporte douze niveaux et ces niveaux ne prennent pas plus de quatre minutes. Nous sommes morts plusieurs fois, mais les décès se répartissaient en trois catégories : il y avait des décès dus au double saut qui ne s’était pas déclenché ; il y a eu des morts à cause de la bannière de succès superposée aux pointes (2000G !) ; et il y a eu des décès dus à nous sans avoir remarqué les pics, car ils sont gris sur fond gris. À aucun moment nous ne sommes morts à cause d’ennemis ou d’une série compliquée de sauts. Le Fast Journey ne vous menace pas vraiment de cette façon.
Il n’y a pas de meilleur emblème du manque de défi de The Fast Journey que les boss. Ils sont au nombre de trois, à la fin de chaque séquence de quatre niveaux, et ils ont sans doute été minutieusement conçus par Rafael Valim Fernandes. Mais nous n’aurions pas pu vous dire ce qu’ils font, du moins pas sur la base de notre première partie. Parce que nous leur avons injecté des lances et ils sont morts dans les premières secondes. Nous aimons que The Fast Journey sache qu’il s’agit d’un problème, ce qui rend le dernier boss immunisé contre les lances. Vous devez rebondir par le bas pour le tuer, mais cela s’avère de toute façon simple comme bonjour.
Nous avons mentionné que The Fast Journey était une avancée par rapport aux autres jeux de Rafael Valim Fernandes, et cela dépend des lances, bien sûr, mais aussi de la conception des niveaux. Il ne s’agit toujours pas d’un patch pour un jeu de plateforme doté d’une équipe de taille décente, mais il existe véritablement des configurations de niveaux qui deviennent un peu imaginatives et délicates. Ce n’était pas présent dans La folle aventure du lapin ou Gabriel’s Worlds The Adventure, et c’est là que nous pouvons entrevoir un avenir un peu plus rose pour ces jeux. Tant que la détection des collisions, les doubles sauts, les boss et le manque de défi sont pris en compte, bien sûr.
Certains niveaux proposent plusieurs itinéraires, avec des plates-formes plus difficiles et plus précises vous permettant de contourner les itinéraires plus lents en contrebas. Les douze niveaux comportent leur part d’obstacles, ce qui signifie que vous ne vous ennuierez pas particulièrement de ce qui vous attend. Ils n’ont rien d’imaginatif, mais ils gardent les choses variées : il y a des toucans qui sont un croisement entre les plates-formes ennemies et celles qui rebondissent par le bas, les thwomps, les plates-formes enflammées et les boulets et chaînes en rotation. The Fast Journey les utilise dans l’ordre, testant la dextérité de vos doigts, et ils constituent une avancée par rapport à d’autres titres à petit budget, y compris celui du développeur.
Mais bien que The Fast Journey soit définitivement un pas de géant par rapport à The Rabbit Crazy Adventure et Gabriel’s Worlds The Adventure, il ne répond toujours pas à notre barre de qualité personnelle pour ce qui devrait être sur le Xbox Store. Les commandes de base ne fonctionnent pas comme elles le devraient, nous attachant une main derrière le dos pendant que nous jouons. L’art y arrive, mais il est encore un peu trop effiloché sur les bords. Et on a le sentiment que tout est précipité, comme si le véritable « voyage rapide » était celui vécu par le développeur. Douze petits niveaux avec des boss désactivables, ce n’est pas grand-chose, même pour 4,59 £.
Au moins pour nous, The Fast Journey ne ressemblait pas à un jeu complet. Cela ressemblait à un tremplin pour un développeur qui se lancerait probablement dans de meilleures choses à l’avenir. Pour l’instant, vous pouvez considérer cela comme le moindre morceau d’un jeu et passer à autre chose (rapidement).