La revue du Racket Club – Doubles Mixtes

La revue du Racket Club - Doubles Mixtes

La revue du club de raquette

Vous vous souvenez de l’époque où la réalité virtuelle était un segment de niche du jeu ? Même si les jeux et le matériel VR ne sont peut-être pas encore aussi omniprésents que les PC et les consoles, on estime que 23 % des foyers américains possèdent un appareil VR. C’est assez étonnant. Les jeux VR représentent une part du gâteau du jeu vidéo qui rapporte un milliard de dollars par an, et la grande majorité des utilisateurs sont des membres de la génération Z et de la génération X. Un énorme 37 % des propriétaires de VR ont des revenus de 100 000 $ ou plus. Même si seul un nombre relativement restreint d’utilisateurs potentiels participent aux jeux multijoueurs, cela reste un marché assez important. Des jeux comme Racket Club misent là-dessus.

Une toute nouvelle raquette

Il existe de nombreux jeux de tennis, de ping-pong et de sports de raquette carrément inventés dans l’espace VR. Certains existent depuis longtemps. Racket Club rejoint la gamme des « sports de raquette inventés ». Il ne modélise pas un sport réel existant, mais rassemble des éléments du tennis, du pickleball, du tennis de table, du handball ou du squash. S’il existe un mode d’entraînement contre les robots, Racket Club vise carrément la compétition entre joueurs humains.

Les jeux du Racket Club se déroulent sur de petits terrains encadrés de murs transparents, permettant aux joueurs d’utiliser des tirs bancaires et d’autres mouvements délicats. Ai-je dit que les courts étaient petits ? Ils sont étrangement étroits et un peu claustrophobes. S’il s’agissait d’espaces réels, vous blesseriez votre coéquipier à chaque mouvement. Surtout dans les matchs en simple, on a l’impression de jouer dans un aquarium. La raquette et la balle sont empruntées au tennis, mais la disposition des zones du terrain s’inspire davantage du pickleball.

Mis à part la conception des courts et les murs transparents, le gameplay et les scores sont similaires à ceux des autres sports de raquette. Il existe un club-house virtuel où vous pouvez vous inscrire à des matchs et des tournois en ligne, ainsi que des courts extérieurs pour les jeux en simple et en double. Vous pouvez même regarder d’autres matchs en ligne. Une fonctionnalité intéressante est que le jeu peut également être joué en mode réalité mixte, afin que vous puissiez faire tomber un terrain dans votre salon. Personnellement, je suis toujours favorable au mode de réalité mixte dans les jeux VR récents.

Suivez la balle rebondissante

Comme dans tout jeu de sport virtuel, il est important de ressentir réellement le contact entre la raquette et la balle. Cet élément tactile n’est pas entièrement absent de Racket Club, mais il est plutôt discret. Même si je sais dans ma tête que je ne vais pas heurter les murs étroits du terrain ou mes camarades joueurs, ces petits terrains inhibent vraiment les grands gestes physiques. Je suppose que cette conception encourage les volées en gros plan, semblables à celles du pickleball. Les contrôles sont assez simples. Vous ramassez la balle avec la gâchette d’un contrôleur et balancez votre raquette avec l’autre.

Racket Club opte pour un art coloré et stylisé qui ne se concentre pas sur les détails, mais qui est suffisamment invitant. Les avatars créés par les joueurs – les outils de création de personnages sont un peu limités – sont étrangement aveugles et pas très convaincants.

Mis à part les matchs en simple et en double avec d’autres humains en ligne, il existe un mode d’entraînement très rudimentaire. Il comporte quatre niveaux de défi.

Du plaisir simple

Pour moi, le plus grand défi d’un sport inventé en réalité virtuelle ou en jeu vidéo est le suivant : est-ce que je veux y jouer dans la vraie vie ? Le deuxième défi est le suivant : est-ce que j’ai l’impression suis y jouer dans la vraie vie ? Racket Club marque quelque part au milieu. Je suis sûr que créer un nouveau sport de raquette est probablement plus facile que de modéliser un sport familier. Après tout, les gens savent à quoi ressemblent les jeux de pickleball et de tennis.

Racket Club offre une expérience assez simple qui ne fonctionne vraiment qu’avec une communauté de joueurs en ligne. Le sport lui-même semble assez familier, mais je n’étais pas fou de la conception restreinte et murée du terrain et du manque d’options solo. Le jeu n’utilise certainement pas le PC-VR ou la puissance et la fidélité accrues du Quest 3, mais il s’agit toujours d’une itération moyennement réussie d’un tout nouveau sport.

***Code Meta Quest fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Le sport de raquette facile à apprendre
  • Art coloré
  • Du plaisir pour les joueurs en ligne

68

Le mauvais

  • Pas de contenu solo
  • Conception du terrain inconfortable
  • Des os assez nus en général

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