La revue du mystérieux château de Murasame (NES)

La revue du mystérieux château de Murasame (NES)

Cette revue a été initialement publiée en juin 2014. Nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans le monde. Bibliothèque NES en ligne Nintendo Switch.


Bien qu’il ne soit pas initialement sorti en dehors du Japon, il est probable que les fans de longue date de Nintendo en Occident aient remarqué des références nostalgiques à ce titre inconnu au fil des années. Le château Ninja de Takamaru dans Nintendo Land ? Mode Château de Murasame dans Samurai Warriors 3 ? Ou peut-être de la musique dans Super Smash Bros. Brawl ? Tous ces éléments, ainsi que d’autres dans d’autres jeux, sont des références à ce jeu Famicom Disk System de 1986.

Le mystérieux château de Murasame, une traduction littérale de son titre japonais original Nazo no Murasame Jouvous met dans la peau de Takamaru, un apprenti samouraï qui doit vaincre à la fois une créature extraterrestre qui a pris possession du château titulaire et les daimyos des châteaux voisins qui ont été corrompus par le pouvoir dudit extraterrestre.

Revue du mystérieux château de Murasame - Capture d'écran 1 de

D’une certaine manière, The Mysterious Murasame Castle est comme une version plus linéaire et orientée vers l’action de l’original The Legend of Zelda. Il utilise même le même moteur, un peu comme Kid Icarus et Metroid étaient des projets « frères » partageant le même cadre technique. Bien qu’il n’y ait « que » cinq étapes, chacune se compose de deux sections, une à l’extérieur et une à l’intérieur, chaque section intérieure se terminant par un combat de boss, à l’exception de l’étape finale qui a un boss dans les deux sections.

À chaque étape, votre objectif, sans surprise, est simplement d’arriver au bout. Bien que chacun d’eux ressemble assez à un labyrinthe, il n’y a pas d’énigmes à résoudre ni de clés à trouver, ce qui signifie que vous pouvez techniquement simplement courir jusqu’au bout sans jamais combattre autre chose que des boss et quelques autres ennemis nécessaires. Bien sûr, c’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire, car il s’agit sans doute de l’un des jeux Nintendo les plus rapides et les plus trépidants du moment, et il n’y a presque aucun moment où vous pouvez rester immobile – les ennemis, qui sont pour la plupart des ninjas, le feront. sortir des buissons, des arbres, de l’eau et même air raréfié à gauche, à droite et au centre, vous esquiverez et attaquerez constamment.

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Heureusement, Takamaru est bien préparé pour l’assaut car il dispose d’un certain nombre d’outils. Par défaut, vous frappez avec votre épée si vous êtes proche d’un ennemi (ou si vous chronométrez suffisamment votre frappe pour dévier les projectiles entrants) ou lancez un shuriken si vous ne l’êtes pas. Bien que le katana soit assez puissant, il se passe généralement trop de choses pour que vous puissiez vous approcher de quelque chose indemne, donc les objets jetables ont tendance à être l’option la plus sûre. Bien sûr, le compromis est que ces munitions coûtent cher, vous devrez donc continuer à en collecter davantage ; Heureusement, les ennemis ont tendance à en laisser tomber beaucoup. Takamaru possède également une cape d’invisibilité à usage très limité qui, en substance, le rend temporairement invincible, ce qui est naturellement idéal pour les moments difficiles.

Cependant, c’est exactement ce avec quoi Takamaru commence : il existe de nombreux bonus et armes supplémentaires que vous pouvez trouver grâce aux largages ennemis ou aux pickups cachés, ou recevoir en cadeau de tanookis amis, comme des boules de feu ou des pales de moulin à vent pour remplacer le shuriken, une attaque éclair explosive pour remplacer la cape, des pièces de shogi qui vous permettent de tirer des projectiles dans plusieurs directions, des sandales pour accélérer vos mouvements ou vous permettre de marcher sur l’eau, et bien plus encore.

Même lorsque vous êtes à pleine puissance, le jeu reste assez difficile, mais ce qui est surprenant, c’est qu’il n’y a presque pas d’aléatoire. les ennemis sortiront toujours exactement des mêmes endroits et feront exactement la même chose, ce qui rend tout assez juste. Cependant, à la manière de Gradius, vous perdrez presque tous les bonus disponibles si vous vous effondrez, ce qui peut être absolument brutal si vous êtes à un stade ultérieur. Cependant, contrairement au Vic Viper, Takamaru a au moins trois points de vie, il ne se désintégrera donc pas instantanément au moindre contact – vous pouvez même trouver des médicaments pour reconstituer la santé perdue, et le jeu est assez gentil pour le remplir complètement après chaque segment. .

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Pour un jeu 8 bits du milieu des années 80, The Mysterious Murasame Castle est également assez impressionnant dans le département audiovisuel, grâce au fait qu’il était sur le système de disque Famicom plutôt que d’être un jeu sur chariot. Il y a beaucoup de variations dans les types d’écrans que vous traverserez et les ennemis que vous combattrez, chaque étape ayant une palette de couleurs différente et les ennemis à l’intérieur étant complètement différents de ceux à l’extérieur. Le tout est accompagné d’une bande-son incroyablement entraînante et optimiste, digne d’un samouraï, qui fera circuler votre sang quel que soit le nombre de tentatives nécessaires pour une étape. Il convient de noter que le jeu n’est absolument pas traduit. Cependant, il y a peu ou pas de texte japonais dans le jeu, donc cela ne devrait poser aucun problème.

Conclusion

Bien qu’il soit un parent de sang de The Legend of Zelda, The Mysterious Murasame Castle ne ressemble à aucun autre jeu Nintendo de l’époque, avec un gameplay incroyablement rapide et un degré de difficulté élevé qui, heureusement, semble tout à fait juste. Avec tous les clins d’œil et références que ce jeu a eu au fil des années dans d’autres jeux Nintendo qui a fait sortie en dehors du Japon, c’est génial de pouvoir voir de quoi il s’agit. Et en tant que jeu « sœur » orienté action du Zelda original, il vaut absolument le détour.

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