vendredi, novembre 22, 2024

LA REVUE DES FINALES – Annihilation totale

BLes titres de Battle Royale ont sans doute été plus populaires ces dernières années, avec Fortnite et ainsi de suite, commandant un public écrasant par rapport aux autres tireurs. Néanmoins, il existe un public qui aspire à un PvP plus contrôlé. Des cartes avec un jeu basé sur des objectifs au lieu d’un espace géant avec des dizaines d’autres équipes se battant pour être la dernière debout. Des options de mouvement fluides qui reposent autant sur la conscience environnementale que sur les compétences plutôt que sur les véhicules ou les parachutages. Excellent jeu de tir où chaque arme est agréable à utiliser, même si vous la prenez pour la première fois. Enfin et surtout, un sens du style distinct qui lui permet de se démarquer.

« THE FINALS parle d’un jeu télévisé appelé THE FINALS (spoilers). Il se déroule dans un monde virtuel où les concurrents entrent et se battent pour la suprématie. »

Embarquez les studios LES FINALES offre une grande partie de cela dans un élégant package gratuit. C’est rapide et frénétique, mais aussi chaotique et parfois presque ingérable. Il y a des combats que vous réussissez grâce à votre habileté pure et à votre habileté à déjouer un adversaire, tandis que les objectifs sont capturés grâce à une pure coordination et plus qu’un peu de fromage. Il y a certes des défauts, mais la base est solide, facile à sauter et tellement amusante que vous en voudrez plus.

LES FINALES Il s’agit d’un jeu télévisé intitulé THE FINALS (spoilers). L’action se déroule dans un monde virtuel dans lequel les concurrents entrent et se battent pour la suprématie. Quel est l’état du monde et pourquoi faites-vous cela ? Cela n’a pas d’importance, même si je peux voir Embark aller dans des directions différentes avec sa trame de fond sur toute la ligne.

Dès le départ, vous choisissez parmi trois versions différentes – Légère, Moyenne et Lourde – chacune ayant accès à des armes et des compétences uniques. Les constructions lourdes peuvent utiliser des mitrailleuses légères et un marteau pour percer les murs tout en ayant plus de santé. Les versions légères se concentrent sur les mitraillettes et les capacités telles que la dissimulation et la course pour se déplacer, mais souffrent d’être plus molles. Medium est l’équilibre entre les deux, avec accès à un rayon de guérison, des fusils d’assaut et plus encore. Il existe une utilité étendue, quelle que soit la version que vous choisissez.

Il existe actuellement deux modes – Quick Cash et Bank It – dans Quick Play, tandis que l’onglet Tournois propose le même mais avec des règles, des classements et des paramètres de pression plus élevés différents. Dans les deux modes, les objectifs tournent autour de la collecte d’argent liquide et de son dépôt dans le coffre-fort. D’autres joueurs tenteront de vous arrêter, et la première équipe à atteindre la limite de score en premier gagnera. C’est vraiment aussi simple que cela.

« Chaque carte est esthétiquement agréable et bien conçue pour la plupart, mais elles sont entièrement destructibles, ce qui change vraiment la donne. »

Cependant, ils sont tous deux suffisamment uniques pour offrir des rebondissements intéressants sur le gameplay de base. Quick Cash consiste à localiser les coffres-forts qui apparaissent aléatoirement sur une carte, à les récupérer, à les déposer dans le terminal de retrait le plus proche, puis à défendre l’emplacement contre les autres équipes. Il suffit d’un seul adversaire pour « voler » un cashout, ce qui le retourne essentiellement en faveur de son équipe. Si vous ne le retournez pas, vos efforts seront vains. Quoi qu’il en soit, une fois le retrait effectué, le cycle se répète et nous passons au coffre-fort suivant.

Bank It, quant à lui, mélange le match à mort en équipe avec les coffres-forts et les mécanismes de retrait. Vous pouvez poursuivre les différentes apparitions de Vault sur la carte, qui dispersent les pièces à collecter, et vous diriger vers le terminal de retrait le plus proche (cela aussi sans avoir à défendre votre dépôt contre les autres joueurs).

Cependant, vous pouvez également chasser d’autres joueurs, en profitant de ceux qui ont des gains plus élevés et en vous précipitant pour les voler pour des gains massifs. Soyez prudent cependant, car vous ne pouvez jamais savoir quand un adversaire vous fera la même chose. Les montants du coffre-fort augmentent à mesure que le match progresse, il est donc utile d’éviter la confrontation et de se précipiter pour les voler.

Banque Cela peut être assez amusant puisque votre équipe peut jouer vite et librement avec les objectifs, mais j’ai trouvé Cash Out beaucoup plus divertissant. Quel que soit votre choix, les arènes sont les véritables stars.

Les arènes sont basées sur des lieux du monde réel, chacune se concentrant sur une variante de la guerre urbaine, de la navigation dans les ruelles et les places de la ville jusqu’aux toits des gratte-ciel, avec une seule goutte scellant votre destin. Vous trouvez des boîtes flottantes avec des explosifs et des rampes de lancement pour des tyroliennes qui peuvent vous transporter à travers la carte et des points de rappel pour monter ou descendre. Il est possible de ramasser des barils explosifs, même si certains contiennent également de la Goo, utilisée pour créer des barricades.

La finale_05

« Lorsque vous pensez avoir tout vu, une nouvelle stratégie apparaît et vous reconsidérez la façon dont vous avez géré les choses. Cependant, cela peut aussi devenir extrêmement compliqué. »

Chaque carte est esthétiquement agréable et bien conçue pour la plupart, mais elles sont entièrement destructibles, ce qui change vraiment la donne. Plongez à travers les fenêtres pour échapper aux ennemis. Faites exploser les escaliers pour rendre plus difficile la montée des adversaires jusqu’au terminal de retrait.

Bon sang, jetez du C4 sur le terminal et faites exploser le sol, le faisant tomber hors de portée d’un adversaire essayant de voler votre argent. Les environnements se déforment de manière réaliste, avec des décombres se déplaçant et gênant, et ajoutent une toute nouvelle dimension au combat. Certaines capacités peuvent traverser les environnements, comme la charge du Heavy tout en permettant une fuite rapide tout en repoussant les ennemis.

Bien entendu, les différents gadgets et outils répondent également à des stratégies uniques. Sur une carte avec un terminal de retrait d’argent sur une plate-forme mobile, j’ai vu une équipe lancer des grenades Goo pour créer des murs, abattre une sentinelle et des mines de gaz, et se replier pour la défendre. Certaines équipes jettent des tremplins à proximité du terminal de retrait, empêchant les joueurs de rester immobiles au même endroit pour les voler pendant un retrait. Lorsque vous pensez avoir tout vu, une nouvelle stratégie apparaît et vous reconsidérez la façon dont vous avez géré les choses.

Cependant, cela peut aussi devenir extrêmement compliqué. Bien que le jeu de plateforme mobile décrit précédemment soit intelligent et nécessite de la coordination, il est par ailleurs facile de jeter des mines de gaz, des barricades, des tourelles et des grenades sonar (ou d’utiliser la compétence elle-même) lorsque vous gardez un terminal de retrait d’argent. On a aussi l’impression que les barricades Goo ont beaucoup trop de santé, et si votre équipe ne dispose pas d’un Heavy ou de toute autre ordonnance destructrice, cela peut être une corvée de toutes les briser. Vous ne pouvez pas changer de build au milieu d’un match, mais LES FINALES vous permet de définir un chargement d’éléments de réserve vers lesquels basculer lors de la réapparition, afin qu’un contre-jeu soit possible.

les finales

« Peut-être que mon seul reproche aux arènes est qu’il n’y en a que quatre dans le jeu pour le moment. Embark offre une variété significative avec ses variantes de carte, qui n’ajoutent pas seulement une nouvelle heure de la journée. »

Équilibrer ces outils est délicat car, par nature, ils ne sont pas super-oppressifs – c’est lorsqu’ils sont empilés ensemble qu’ils deviennent problématiques. Il y a aussi le fait que, aussi ennuyeux que cela puisse être, ils prêtent également à certains des moments les plus tendus du jeu, où vous essayez désespérément de percer pour voler un retrait. Ou combattre désespérément les attaquants, les uns après les autres, tout en vous blottissant dans un bâtiment incendié, en espérant que votre santé se régénère avec le temps. Ou courir après un terminal qui tombe pour voler cet encaissement avant que le chronomètre n’expire de peu.

Mon seul reproche aux arènes est peut-être qu’il n’y en a que quatre en jeu pour le moment. Embark offre une grande variété avec ses variantes de carte, qui n’ajoutent pas seulement une nouvelle heure de la journée. Au lieu de cela, vous pourriez avoir des structures suspendues, où les stations de retrait se trouvent sur des plates-formes suspendues à un endroit. Vous pouvez également voir une partie de l’arène surélevée avec High Rise ou Under Construction, qui voit certaines zones en construction.

Les événements de jeu télévisé ajoutent également un peu de piquant si le match dure trop longtemps. Alien Invasion voit des OVNIS apparaître au-dessus des objectifs et tirer en dessous, tandis que Death Match accorde de l’argent supplémentaire pour éliminer les adversaires. C’est suffisant pour donner encore plus de variété au jeu, mais le temps nous le dira une fois que ces cartes seront épuisées, d’autant plus qu’on ne sait pas à quelle fréquence il y aura d’autres cartes.

En ce qui concerne l’équilibre, il y a de bonnes raisons de penser que le Heavy est la meilleure option et le Light la plus faible. Sur la base des matchs que j’ai joués à mon niveau de compétence (prenez cela pour ce que vous voulez), un mélange sain de builds était impliqué. Au contraire, une équipe plus équilibrée et coordonnée a souvent gagné la journée, mais j’ai vu plus d’un joueur de construction Light se déchirer avec ses capacités.

La finale_02

« En plus du Quick Play, il y a aussi les Tournois. C’est là que LES FINALES » Le nom commence à avoir un sens. « 

Est-ce que je pense que le lanceur RPG du Heavy nécessite un temps de recharge légèrement plus long ? Bien sûr, mais je souhaite également que le lance-grenades à pompe du Medium ait un rayon de souffle légèrement plus grand. Certaines armes pourraient certainement nécessiter plus d’amour que d’autres, et il y a tout l’équilibre des gadgets à trouver, mais pour l’instant, cela ne suffit pas à m’empêcher d’essayer de nouvelles choses et d’expérimenter différentes stratégies. Le jeu de tir, qui est fluide et réactif, aide à cet égard, tandis que le temps de tuer semble juste, du moins en ce qui concerne les combats directs (et oui, cela inclut le lance-grenades. Non, je ne le suis pas). lecture des favoris).

Outre le Quick Play, il existe également les tournois. C’est où LES FINALES’ le nom commence à avoir un sens. Les équipes s’affrontent dans les tours de qualification et à élimination directe, deux d’entre elles se qualifiant pour la FINALE. Les crédits Respawn sont limités et vous ne pouvez pas échanger des objets des réserves au milieu d’un tour.

C’est très compétitif et tendu, mais idéal pour ceux qui veulent que leurs victoires et leurs défaites comptent vraiment. Vous pouvez même participer à des tournois classés, qui suivent bon nombre des mêmes règles mais offrent une progression en ligue pour ceux qui souhaitent s’entraîner correctement.

Je vois d’autres personnes critiquer le nombre de modes disponibles. Il y en a deux pour les joueurs réguliers, un pour les deux foules et un autre pour la base compétitive. Il reste à voir quelles autres offres Embark propose de cuisiner, mais pour l’instant, celles-ci suffiront, du moins pour moi.

La finale_06

« En termes de présentation, LES FINALES est très élégant sans paraître trop minimaliste. Le commentaire play-by-play est également bien fait, même s’il y a des cas où il est en retard… »

Malheureusement, cela peut être une montée difficile lorsque vous commencez à jouer au jeu. Il existe un didacticiel qui ne fait guère plus que vous montrer comment piller un coffre-fort, le déposer et voler un retrait. Un Practice Range est disponible avec des cibles mobiles, des objets explosifs à manipuler et la possibilité de changer librement d’arme – même celles qui n’ont pas été débloquées – pour les essayer.

Cependant, vous ne pouvez pas jouer des matchs avec d’autres joueurs contre des robots et apprendre le déroulement global du jeu avant de vous lancer dans une véritable compétition. Bien qu’il ne remplace pas les vrais adversaires, cela pourrait au moins servir de moyen aux nouveaux joueurs de s’habituer au mouvement et d’apprendre les cartes, voire de voir de quoi la destruction totale de l’environnement est capable dans de vrais matchs.

En termes de présentation, LES FINALES est très élégant sans paraître trop minimaliste. Le commentaire play-by-play est également bien fait, même s’il y a des cas où il est en retard (comme appeler une équipe en retrait plusieurs secondes après avoir pris l’avantage). Bravo à celui qui a inventé la piste de fin, qui prévient que la fin d’un match est proche – elle n’est pas trop exagérée et correspond au style de production télévisuelle recherché par le jeu.

La connectivité réseau est solide – j’ai constaté quelques accrocs au cours d’un ou deux matchs, mais par ailleurs, la navigation s’est relativement bien déroulée. Les réglages moyens, même avec toutes sortes de destructions et de chaos, n’ont entraîné que peu ou pas de ralentissement sur PC. C’est une preuve de l’optimisation d’Embark qu’il a pu y parvenir tout en offrant une assez bonne fidélité, à la fois dans les environnements et dans les effets.

La finale_01

« LES FINALES génère du buzz parce que c’est quelque chose de cruellement nécessaire dans l’espace du jeu de tir : un joker. « 

Je n’ai pas grand chose à dire sur le système Battle Pass et les microtransactions. Ils correspondent à ce que vous attendez de votre modèle de service en direct moyen. Avoir plus de choix de vêtements disponibles pour personnaliser votre apparence ou gagner de la monnaie premium en complétant des contrats hebdomadaires aurait été bien. Si vous n’êtes pas à cheval sur ce genre de choses, cela n’aura pas vraiment d’importance. Cela peut devenir un point de friction si vous manquez de contenu et souhaitez avoir ce chat chic sur votre épaule pendant les matchs.

LES FINALES génère du buzz parce que c’est quelque chose de cruellement nécessaire dans l’espace du jeu de tir : un joker. Une expérience fraîche et rapide qui récompense l’ingéniosité, parfois un peu trop bien, et l’habileté des joueurs. Il équilibre les capacités et le jeu de tir tout en ayant une base solide avec ses modes, ses cartes, sa connectivité réseau et son optimisation. Nous devrons attendre et voir s’il correspond aux titans d’aujourd’hui en termes de support à long terme et de nombre de joueurs. Pour ceux qui se lancent en ce moment, LES FINALES est un moment divertissant.

Ce jeu a été testé sur PC.


Source-122

- Advertisement -

Latest