samedi, décembre 28, 2024

La revue Callisto Protocol : Un spectacle d’horreur implacable

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Dans le genre survival-horror, créer de la tension et augmenter un sentiment de terreur est l’épine dorsale de l’expérience. En tant que nouvelle IP d’horreur de science-fiction provenant des créateurs de Espace mort, Le protocole Callisto met l’accent sur ce sentiment de malaise rampant alors qu’il vous oblige à affronter de front ses nombreuses menaces grotesques. En jouant Le protocole Callistoje me suis toujours senti sur les nerfs, même dans les moments où j’aurais pu baisser ma garde.

Le jeu prend de fortes influences de son prédécesseur spirituel Espace mort et donne sa propre tournure à un type d’expérience d’horreur plus viscéral. Cela dit, Le protocole CallistoLes influences et le genre de sont très clairs, et il retombe parfois sur des tropes familiers et des rencontres de combat frustrantes. Pourtant, il conserve son équilibre solide et implacable en tant que jeu d’horreur de survie énervant mais toujours passionnant.

Bienvenue à la Prison de Fer Noir

Vous incarnez Jacob Lee (Transformateurs‘ Josh Duhamel), un transporteur de fret indépendant d’un futur lointain au passé trouble qui s’est écrasé sur la lune gelée titulaire de Jupiter. Après avoir été enlevé par l’impitoyable chef de la sécurité, le capitaine Ferris (Jours passésde Sam Witwer), Jacob se retrouve piégé dans la mystérieuse et inhumaine Prison de Fer Noir.

Finalement, une mystérieuse épidémie virale fait muter presque tout le monde à l’intérieur, les transformant en monstres voraces appelés Biophages. Lancer une évasion avec d’autres prisonniers, dont l’énigmatique militant anti-entreprise Dani Nakamura (Les garçons‘ Karen Fukuhara), Jacob plonge profondément dans la prison de fer noir et les profondeurs inférieures de la lune pour découvrir ce qui s’est passé et s’en sortir vivant.

Dès le début, et malgré le cadre d’horreur grotesque et exagéré, il y a un sens palpable de réalisme à Le protocole Callistol’histoire et les visuels de. C’est de la science-fiction dure de bout en bout, dans la veine de Paul WS Anderson Horizon des événements ou de John Carpenter La chose (ou l’original Espace mort série, sans surprise). Le jeu le joue directement avec sa vision troublante d’un avenir qui tourne mal, qui offre un environnement riche pour jouer. Mis à part de rares one-liners, il n’y a pas beaucoup de légèreté, ce qui correspond au récit et à l’atmosphère sombres du jeu.

Souvient toi de respirer.
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En tant que jeu cinématographique basé sur une histoire, Le protocole Callisto maintient son rythme et sa structure serrés, se concentrant sur l’épreuve de Jacob alors qu’il est transporté vers différentes rencontres et événements de manière principalement linéaire. Mis à part les pauses de chapitre et les cinématiques plus approfondies, vous visualisez toujours les événements du point de vue de Jacob. Les performances de la distribution principale font un travail efficace pour vendre le sens de l’urgence et le ton sombre de l’intrigue. Alors que l’histoire garde largement ses rebondissements et ne s’aventure pas loin de sa prémisse initiale à la fin de sa campagne de plus de 12 heures, elle réussit toujours comme un véhicule solide pour un jeu d’horreur intense et brutal.

Ce qui se vend vraiment Le protocole Callisto et son cadre sont les visuels fantastiques et la conception sonore. La présentation est incroyablement efficace pour établir l’ambiance, avec de petits détails se combinant dans la tapisserie d’horreur de survie la plus impressionnante et la plus efficace que j’ai vue depuis longtemps. Cela est particulièrement évident dans la conception horrible des biophages, ainsi que dans les nombreuses scènes de mort qui font grimacer.

Lorsque les visuels et la conception sonore fonctionnent tous de concert, cela crée un profond sentiment de terreur et de malaise qui vous accompagne jusqu’à la fin. Une section m’a fait explorer les profondeurs de la prison alors que le pouvoir fluctuait, créant des moments d’obscurité pour que les ennemis se déplacent sans être vus. Le simple fait d’essayer de garder une trace de l’endroit où ces monstres étaient m’a mis sur les nerfs. C’était une section énervante qui a vraiment mis en valeur l’art de la présentation impressionnante du jeu.

Alors que Black Iron Prison est légèrement similaire à l’USG Ishimura de Espace mort, le décor prend tout son sens une fois que la portée du jeu s’élargit, offrant des vues fantastiques sur le paysage lunaire gelé extérieur et les profondeurs plus sombres de Callisto. La progression linéaire et le rythme serré du jeu réduisent les retours en arrière. Cela dit, il y a encore des moments où vous pouvez vous aventurer et explorer des pièces cachées, principalement pour découvrir des indices intrigants et des journaux audio sur l’histoire de la prison de Black Iron et ce qui s’est passé avant.

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