Mettons-le de côté dès le départ, d’accord ? La réponse est oui. Oui, le protocole Callisto est Dead Space dans les threads sophistiqués.
Oui, le protocole Callisto – tout comme Dead Space – se déroule dans l’espace le plus profond et le plus sombre dans des centaines d’années. Oui, le protocole Callisto – tout comme Dead Space – présente des zombies horribles qui ne bougent pas et ne gémissent pas autant qu’ils crient et foncent vers vous. Oui, le protocole Callisto – tout comme Dead Space – explore non seulement l’horreur d’une maladie infectieuse qui réanime les morts, mais aussi celle de l’ambition froide et aveugle de l’humanité. À certains égards, il fait mieux ces choses que Dead Space; dans d’autres, pas tellement. En tout cas, j’ai passé un sacré bon moment.
Devrions-nous être surpris que les jeux partagent autant d’ADN étant donné qu’ils ont été créés (ou co-créés, dans le cas de Dead Space) par le même homme ? Probablement pas. Après avoir rejoué Dead Space assez récemment, l’épreuve d’Isaac Clark brûle dans mon esprit, donc – consciemment et inconsciemment – j’ai comparé les deux à peu près tout au long. Avec des similitudes presque trop nombreuses pour être comptées – la barre de santé de Jacob’s Core, le menu d’inventaire, le système de démembrement, le piétinement signature, il y a même une scène de gondole ! – Je suppose que ce sera difficile pour quelqu’un qui a joué à Dead Space pour ne pas faire ces comparaisons. C’est vraiment dommage que Callisto ne soit jamais à l’abri de l’ombre redoutable de Dead Space, car ce qu’il offre – des combats décents, des environnements troublants, une conception lumineuse et audio magistrale, un doublage efficace – repose entièrement sur ses propres mérites.
Callisto s’inspire beaucoup de Dead Space, bien sûr, mais il innove également, faisant évoluer à la fois le jeu de tir et le monde qui vous entoure pour éviter la fatigue et la répétition. Non, ce n’est pas parfait; il y a des choix déroutants et un manque palpable d’agence ici – l’aventure de Jacob est serrée et vous serez très rarement récompensé pour avoir exploré hors des sentiers battus – mais si le but ici était de créer un successeur spirituel à Dead Space, félicitations au développeur Distance de frappe : c’est exactement ce qu’il fait.
Plutôt qu’un ingénieur échoué sur un navire minier abandonné, dans Callisto, vous incarnez Jacob Lee, un chauffeur-livreur de l’ère spatiale qui, pour des raisons, est emprisonné sans inculpation ni procès à Black Iron, un centre de détention monstrueux abritant les criminels les plus dangereux de la galaxie. sur la lune, Callisto. Ce n’est pas la vanité la plus nouvelle du monde, mais elle fait son travail, et alors que Lee se remet de son intronisation brutale et découvre que la prison a été infectée, commence alors sa tentative d’évasion.
Je me fichais de Lee comme je me souciais de Clark – même si ce dernier était muet – et même si j’étais certainement intrigué par sa détention illégale, je n’étais pas aussi investi dans l’histoire de Lee non plus. Ce n’est pas que le dialogue ou même la livraison de Lee n’était pas correct; Josh Duhamel donne une performance impressionnante, tout comme ses co-vedettes. C’est juste un autre jeu sur un autre homme emprisonné pour un autre crime qu’il n’a pas commis et bien sûr, c’est juste le véhicule dans lequel conduire l’action, c’est dommage que la prémisse n’ait pas pu être un peu plus inventive.
Cette action susmentionnée, cependant? Cher seigneur, c’est sublime. Découper les habitants de Callisto est chorégraphié avec une précision grotesque, et chaque plan est charnu et percutant. Comme son prédécesseur spirituel, Callisto veut que vous détruire ces choses plutôt que de simplement les tuer, vous apprendrez donc – principalement à la dure – à boitiller, à mutiler et à démembrer vos ennemis plutôt que de viser instinctivement le tir à la tête. Fait intéressant – comme les créatures ont tendance à se précipiter et à vous battre – il existe également un système de mêlée, ce qui signifie que Lee doit esquiver et esquiver les coups aussi soigneusement qu’il tire s’il a une chance de s’échapper vivant.
Mais ce n’est pas tout. Vous apprendrez également à tuer furtivement – une compétence pratique, en effet, compte tenu de la rareté des munitions qui établit en quelque sorte l’équilibre précis entre trop méchant et trop généreux – et vous pouvez également tirer parti des risques environnementaux tels que l’explosion de pods pour vous aider à augmenter vos chances. De temps en temps, vous rencontrerez de redoutables robots de sécurité et devrez décider de vous faufiler ou de les attaquer de front. Et si tout va en enfer – littéralement – et que vous vous retrouvez sans munitions, vous pouvez sortir votre fidèle bâton et l’utiliser à la place (conseil de pro : je vous recommande de le mettre à niveau le plus tôt possible. De rien).
Les combats peuvent sembler glorieusement difficiles – parfois injustement – mais ça va; plus vous mourrez, plus vous pourrez assister aux animations de mort joyeusement sanglantes de Lee. Et grâce à un excellent système de points de contrôle et à la possibilité d’effectuer des sauvegardes manuelles, la relecture de sections est rarement frustrante (à part un trajet en ascenseur extrêmement ennuyeux).
À mi-chemin, vous vous retrouverez profondément sous terre et rampant dans des tunnels où des dizaines d’une nouvelle race d’habitants terrifiants vous attendent. Ici, cependant, vous devrez vous déplacer lentement si vous voulez avoir une chance de vous en sortir indemne. Et oui, au début, cette section inattendue fait vraiment monter la tension. Plus tard, cependant, lorsque vous vous rendez compte qu’ils ont l’IA d’un panier et que les nombreux barbouillages qui ordonnent de manière inquiétante « ne faites pas de bruit » devraient simplement dire « ne courez pas », la peur s’estompe. Il est difficile d’avoir peur de tout ce qui peut vous heurter et apparemment ne pas savoir que vous êtes là, même lorsque vous effectuez des tueries furtives bruyantes et que vous piétinez des cadavres pour des munitions.
Il n’y a pas que les ennemis qui ont l’air bien, d’ailleurs. La direction de l’éclairage est incroyablement brillante et même si, parfois, elle peut être un peu trop « utile » pour mettre en évidence les voies à suivre, l’utilisation magistrale de la lumière et de l’ombre met vraiment en valeur les environnements dégoûtants et glorieux de Callisto. Il en va de même pour la conception audio, bien que j’admette qu’en une heure ou deux, j’ai réalisé que les cris et les gémissements étaient généralement ambiants plutôt qu’attachés à un crétin particulier qui se cache dans un coin. Et c’est magnifique; le sang, le gore, le collant de la viande humide diverse qui pourrit dans les coins. Non, le protocole Callisto ne livre pas la narration environnementale profonde que j’aime tant dans Dead Space; oui, il existe des décors plus variés, mais ils ne ressemblent qu’à des décors plutôt qu’à des personnages qui leur sont propres, comme Ishimura de Dead Space. Dommage, vraiment, que ces environnements détaillés ne puissent pas nous en dire plus sur les secrets de Black Iron et des personnes qui nous ont précédés.
Ce que ce n’est pas, cependant, est cérébral. Il n’y a pas vraiment d’énigmes – eh bien, rien à part déplacer-cette-caisse-ici et une gestion d’inventaire sans fin – et il y a un ennemi particulier, que j’appellerai Sackboy (c’est une tête dans un sac charnu), qui toujours semble attaquer avant même que vous ne le voyiez. Et même quand tu pense le jeu s’ouvre et vous donne une chance d’explorer, je peux confirmer sans cérémonie que ce n’est pas le cas ; les chemins de bifurcation sont presque toujours fermés, que ce soit par des gravats ou des caisses ou une impasse curieusement placée.
Vous ne pouvez pas non plus vous promener lorsque vous écoutez des journaux audio, un oubli scandaleux qui supprime toutes les incitations à ralentir et à savourer ce type de contexte. Même si vous vouliez en écouter un, c’est à vous de vous rappeler qui l’a laissé ; l’inventaire ne se soucie pas de vous informer des nouveaux journaux et de ceux que vous avez déjà écoutés. Vous n’étendez pas votre inventaire progressivement autant que vous passez d’un extrême à l’autre à mi-parcours, et même alors, vous vous retrouverez à laisser tomber des piles pour le GRP – votre gant de gravité spécial – pour faire de la place pour les objets qui peuvent être vendu à un prix plus élevé pour vous aider à améliorer vos armes.
J’ai aussi trouvé que la tournure du GRP sur la stase manquait cruellement aussi. Trop souvent, je l’utilisais pour attirer les ennemis vers moi uniquement pour manquer de puissance, faire tomber le zombie devant moi et me faire frapper au visage. Certes, je me suis concentré sur la mise à niveau de mes armes plutôt que sur mon GRP, donc cela pourrait être un problème de ma part, mais au moment où j’étais à mi-chemin, j’utilisais à peine mes pouvoirs de télékinésie.
Peut-être surtout, ce qui lui manque le plus, c’est l’atmosphère écoeurante et l’histoire passionnante de Dead Space. Je suppose que cela n’aura pas d’importance pour certains – Le protocole Callisto a tellement d’autres choses à faire, c’est un peu grossier de s’en plaindre – mais c’est quelque chose à garder à l’esprit si vous devez choisir entre le remake à venir de Callisto et Dead Space et valorisez la narration au-dessus du combat.
En fin de compte, l’action frénétique et les batailles brutales du protocole Callisto m’ont toujours impressionné de toutes les bonnes manières, en s’appuyant sur tout ce qui rend Dead Space brillant et en s’appuyant sur ce cadre impressionnant. Non, tout ne va pas bien et non, ce n’est pas aussi effrayant que je m’y attendais. Mais si, comme moi, vous entrez dans The Callisto Protocol en pensant que c’est un fac-similé superficiel de Dead Space ? Eh bien, pas tout à fait.