Il semble que le processeur Cell de la PS3 porte bien son nom. La troisième génération de PlayStation était une avancée en haute définition par rapport à la PS2, et les capacités de sa puce personnalisée ont été renforcées par Sony. Mais ce processeur extrêmement puissant s’est avéré être un énorme casse-tête pour de nombreux développeurs, à tel point qu’un certain nombre de jeux PS3 sont probablement emprisonnés à jamais dans le système – c’est-à-dire à moins que Sony ne décide de déployer des efforts et des ressources pour la rétrocompatibilité. , prise en charge native ou même émulation.
La rétrocompatibilité pour les jeux PS3 a été une source de discussion ces derniers temps. Il y a des blagues sur le fait que Sony lui-même n’en sait pas assez sur sa propre console, ou ne se soucie tout simplement pas assez de prendre en charge ou d’émuler sa PlayStation la plus complexe.
Il y a d’autres divisions. Certains ne se soucient tout simplement pas des anciens jeux PS3, car bon nombre de ses meilleurs jeux, tels que les trois premiers jeux Uncharted et The Last of Us, ont de toute façon été remasterisés pour la PS4. Mais d’autres, comme Metal Gear Solid 4, Resistance 1 & 2, Tokyo Jungle, Binary Domain, Tales of Xilia, Heavenly Sword et Folklore, restent coincés dans une cellule.
Le service d’abonnement PS Now basé sur le cloud propose déjà des titres PS3 tels que la série InFamous et Resistance 3, mais uniquement en streaming, ce qui signifie que vous avez besoin d’un haut débit fiable pour y accéder – la solution de fortune de Sony au problème de rétrocompatibilité. Cependant, il existe des régions entières du monde qui n’ont pas d’Internet décent ou où PS Now n’est pas disponible, comme l’Amérique latine.
Il existe une excellente vidéo explicative expliquant pourquoi la PS3 était si difficile à développer. Pour résumer, c’est essentiellement dû à l’architecture complexe du système. Il a fallu une courbe d’apprentissage importante de la part des développeurs pour maîtriser les nombreux processus impliqués dans l’obtention de données via les cœurs, ce qui a été aggravé par le nombre multiple de cœurs.
À ce jour, les performances soutenues d’un seul cœur de l’un des cœurs de la cellule sont toujours très impressionnantes, mais le savoir-faire technique réel pour les faire fonctionner correctement pour un jeu vidéo – plutôt que, disons, des calculs scientifiques – était au-delà de la plupart. Naughty Dog était l’un des rares à relever le défi.
Cependant, l’émulation PS3 est possible. Le programme d’émulation RPCS3 le prouve, réussissant à faire fonctionner correctement certains jeux PS3 sur PC. Les amateurs ont démystifié les arguments selon lesquels c’était tout simplement trop complexe, mais cela manque un point important. Sony est une entreprise, avec une obligation légale de donner la priorité aux bénéfices en tant que société cotée en bourse. Pour obtenir un support ou une émulation de la manière transparente à laquelle les joueurs de console sont habitués – sans avoir à se soucier des aspects techniques auxquels les utilisateurs de PC sont plus habitués – il faudrait plusieurs années d’investissement et l’argent pour le financer.
Pendant ce temps, les propriétaires de Xbox pourraient bien jeter un coup d’œil avec une certaine suffisance. Microsoft a fait de la rétrocompatibilité une caractéristique clé de sa plate-forme, avec de nombreux jeux remontant à la première Xbox disponibles pour jouer soit sur Game Pass, soit simplement en insérant le disque dans une Xbox Series X. Il utilisera le disque comme clé et télécharge le jeu numériquement pour l’émulation. C’est un processus miraculeux, mais ce n’était pas une mince affaire. Les cerveaux informatiques nécessaires à cette « sorcellerie technique » ne doivent pas être sous-estimés, et c’est un cas de sueur et de labeur en coulisses qui ont été intégrés à des fonctionnalités magiques telles que FPS Boost et Auto HDR.
Sony est dans l’espace console depuis plus longtemps que Microsoft, mais son rival américain a beaucoup plus d’expérience et d’expertise dans les ordinateurs – et cet arrière-plan est clairement visible dans Xbox, avec son matériel et ses logiciels plus informatiques. Ce n’est que depuis la PS4 que Sony a fabriqué des consoles moins personnalisées et ressemblant davantage à une machine de jeux informatiques prête à l’emploi. Avec l’énorme affaire pour Activision Blizzard et les millions de dollars versés aux développeurs pour obtenir leurs jeux sur Game Pass, il est également clair que Microsoft a des poches bien plus profondes que Sony.
Si vous voulez donner un laissez-passer à Sony, les excuses sont là, mais cela ne change rien au fait qu’il y a de bonnes raisons pour lesquelles il devrait travailler sur la rétrocompatibilité. Il est utile de regarder en arrière et de voir comment les jeux ont évolué au fil des ans. Découvrir comment des titres ont popularisé ou perfectionné certaines mécaniques ; pour découvrir le premier succès d’un studio important ou simplement pour visiter les jeux précédents de la série que vous aimez. Avec la musique, on peut facilement revenir en arrière pour entendre le premier album de Led Zeppelin. Au cinéma, nous pouvons voir comment Jaws a engendré l’ère des superproductions. Pourquoi ne pourrions-nous pas facilement faire cela dans les jeux vidéo ?
Pendant ce temps, dans de nombreux endroits, la fiabilité d’Internet et les vitesses de connexion sont encore fragiles, tandis que PS Now et le prochain abonnement PS Plus Premium sont inaccessibles pour des régions entières du monde. Les solutions basées sur le cloud ne sont pas la solution ultime. Un support ou une émulation native fiable est quelque chose que Sony peut et doit développer. Il possède une incroyable bibliothèque de jeux dans le cadre de son héritage, c’est une partie, mais les avantages de ce dévouement pourraient être innombrables, l’expérience et les processus acquis ayant des effets d’entraînement.
Parfois, l’innovation créative et technologique peut se produire en regardant en arrière, en parcourant l’histoire et qui sait quelles inspirations pourraient être tirées des anciens jeux. Avec des romans, des bandes dessinées, des films et de la musique, les artistes cherchent continuellement de l’or dans leurs archives respectives. Avec la rétrocompatibilité et l’émulation, il est avant-gardiste de regarder en arrière.
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