Après avoir chanté ses doigts sur la cuisinière chaude des NFT, Square Enix a décidé de se lancer une nouvelle fois dans l’audace de l’IA, comme l’a déclaré le nouveau président de l’entreprise, Takashi Kiryu, dans une lettre du Nouvel An à ses employés.
« Je crois que l’IA générative a le potentiel non seulement de remodeler ce que nous créons, mais aussi de changer fondamentalement les processus par lesquels nous créons, y compris la programmation », écrit Kiryu. Il n’a pas forcément tort. Les technologies de l’IA pourraient hypothétiquement aider les artistes, les écrivains et les programmeurs – bien que souvent de manière discrète et ennuyeuse, bien loin de la « démocratisation révolutionnaire de l’art » dont rêvent ses plus ardents défenseurs.
L’exemple que j’aime toujours utiliser vient de Into the Spiderverse de 2018, un film à forte valeur artistique qui a inauguré un tout nouveau style d’animation 3D. Il a utilisé un programme d’apprentissage en profondeur pour l’aider dans le travail fastidieux consistant à dessiner des lignes de style bande dessinée, économisant ainsi des milliers d’heures de travail.
De même, les artistes conceptuels récupèrent déjà des images de référence pour aider à rédiger des idées. Une IA interne capable de créer un tas de concepts déjà dans le style d’un studio pour que l’artiste puisse ensuite les réimaginer à la main semble vraiment utile. Le code créé par l’IA est très rarement fonctionnel, mais il pourrait également servir de bonne première ébauche pour un programmeur expérimenté, d’autant plus que la technologie s’améliore.
Le seul problème est que ce sont toutes des utilisations de la technologie qui proviennent des fabricants de saucisses, plutôt que des propriétaires de l’usine. Il ne s’agit pas d’une solution miracle et révolutionnaire qui permettra aux entreprises de créer gratuitement des tonnes de contenu. Kiryu continue :
« Nous avons également l’intention d’être agressifs dans l’application de l’IA et d’autres technologies de pointe à la fois à notre développement de contenu et à nos fonctions de publication. À court terme, notre objectif sera d’améliorer notre productivité en matière de développement et d’atteindre une plus grande sophistication dans nos efforts de marketing. à plus long terme, nous espérons exploiter ces technologies pour créer de nouvelles formes de contenu pour les consommateurs. »
C’est le genre de cadrage qui m’épuise. Il y a un schéma récurrent que j’ai observé parmi les plus grands défenseurs de l’IA : ils seront très enthousiasmés par la nouvelle technologie, créeront quelque chose qui en dépend trop, puis seront très confus lorsque personne n’est étonné. Square Enix l’a fait avec les NFT – sans doute ceux de l’entreprise toujours je le fais.
Symbiogenesis est le grand projet NFT de Square Enix, un jeu conçu pour exploiter une technologie qui aurait autrement été victime d’intimidation du jeu, et il ne fonctionne pas vraiment très bien. Je ne veux pas émettre d’hypothèses sur le leadership d’une entreprise : mais si j’avais une pièce de cinq cents à chaque fois que Square Enix se passionne pour une nouvelle technologie et gaspille beaucoup d’argent, je pourrais bientôt être l’heureux propriétaire de deux pièces de cinq cents.
Kiryu maintient que la technologie Web3 reste un domaine d’intérêt. « En termes de nouveaux domaines d’activité, nous avons précédemment identifié trois domaines d’investissement prioritaires, à savoir le divertissement blockchain/Web 3.0, l’IA et le cloud. » Il poursuit en disant que Square Enix « modifiera notre structure organisationnelle et optimisera nos allocations de ressources pour soutenir ces efforts ».
Le jeu Square Enix qui m’intéresse vraiment en ce moment – Final Fantasy 14 – a heureusement gardé ces histoires d’amour à distance, son directeur du jeu Naoki « Yoshi P » Yoshida déclarant carrément qu’il n’est pas prévu de lancer un tas de jeux fraîchement créés. Thancreds dans l’œuvre de sa vie. Reste cependant à savoir si le studio est également las de la technologie de l’IA.