La répression des droits d’auteur de Nintendo en a fait un méchant

Ruthless Nintendo - Mario Feature

Ces jours-ci, Nintendo semble être omniprésent dans les médias, du film record Super Mario Bros. au prochain jeu Tears of the Kingdom et, plus pertinent pour nos objectifs ici, le procès, l’incarcération et la libération anticipée d’un homme nommé Bowser. Au cas où vous ne l’auriez pas entendu, Gary Bowser a été arrêté en 2020 pour avoir travaillé comme vendeur pour Team Xecuter, un groupe chargé de vendre des outils permettant aux joueurs de « pirater » leurs consoles respectives, comme la Nintendo Switch, qui à leur tour, laissez-les télécharger gratuitement des logiciels piratés.

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Comme tous ceux qui arrivent à l’ère des premières consoles, pour moi, la vie consistait à l’IP innocente de Nintendo. Leurs objectifs purs et nobles correspondaient à ma vision juvénile du monde et rien ne pouvait ébranler mon amour. La dure réalité de l’entreprise derrière Nintendo n’a jamais égalé les belles images moelleuses diffusées depuis leurs consoles, l’entreprise protégeant toujours farouchement sa propriété intellectuelle. Mais les décisions sévères de l’affaire Bowser et d’autres cas de plus en plus draconiens de droits d’auteur et de poursuites judiciaires ces dernières années attaquant tout le monde, des YouTubers aux moddeurs, commencent à ébranler les années de bonne volonté accumulées par la société auprès des fans.

Même dans leurs années de formation, le géant du jeu était déjà engagé dans une myriade de problèmes judiciaires. Il peut être difficile de comprendre l’idée de « magasins de location » de nos jours, mais l’une des premières poursuites intentées par Nintendo était contre l’énorme chaîne de location de vidéos/jeux Blockbuster en 1989 pour avoir loué des jeux Nintendo à des clients. et imprimer des manuels d’instructions sans l’autorisation de Nintendo (histoire complète sur CBR).

Au fil des décennies, la nature litigieuse de Nintendo n’a cessé de croître. À partir de l’essai Game Genie (via Nintendo Life), la colère du géant du jeu s’est étendue, ainsi qu’une attitude de tolérance zéro envers quiconque oserait essayer de les tromper d’un yen. Bientôt, nous avons entendu des histoires à gauche et à droite sur les victimes de la répression de Nintendo, principalement contre des «pirates» qui ont montré un «mépris volontaire» envers les droits de Nintendo. Les propriétaires de sites ROM et d’émulateurs ont été frappés par des règlements paralysants et des frais juridiques de plusieurs millions.

Alors que certaines des actions en justice étaient justifiées, d’autres aspects semblaient à la limite de l’absurde. Il y avait le service de location de véhicules populaire inspiré de Mario Kart à Tokyo, MariCar Inc, qui a été réprimé et fermé par Nintendo, ainsi que les efforts des fans tels qu’un guide Super Mario 64 numérisé. Oh ouais, même Discord a eu un avant-goût de la fureur du plombier.

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Juste au moment où vous pensiez que ces gars ne pouvaient pas devenir plus dystopiques, en février de cette année, 200 pages d’un livre d’art Tears of the Kingdom ont été divulguées sur Discord à partir d’une source inconnue. Selon TorrentFreak, Nintendo s’est immédiatement mis au travail en giflant Discord avec une citation à comparaître DMCA (Digital Millennium Copyright Act) pour divulguer le nom, l’adresse, le numéro de téléphone et l’adresse e-mail du bailleur, que nous ne connaissons que sous le nom d’utilisateur Julien # 2743.

Les conséquences de la fuite de Julien # 2743 ne sont pas encore connues, mais Discord n’a pas eu d’autre choix que de se conformer à l’assignation à comparaître et de révéler leurs coordonnées. Alors que Nintendo semble généralement prendre tout cela très au sérieux, Julien # 2743 pourrait bien faire l’objet d’un long voyage juridique. Régalez vos yeux sur toute l’assignation ici.

Ensuite, il y a Eric « PointCrow » Morino. Youtubeur populaire qui a enregistré des centaines d’heures de jeu sur sa chaîne, Morino se spécialise dans les versions auto-modifiées de Breath of the Wild, avec des versions speedrunner et multijoueur recueillant des millions de vues.

Le 6 avril 2023, Nintendo a bloqué les speedruns BotW de Morino, puis a supprimé 24 de ses vidéos (via Eurogamer). Malgré un appel sincère de Morino aux poursuites de Nintendo au sujet d’un dialogue, il n’a rencontré que le silence, ce qui a été une occasion manquée de la part de Nintendo de montrer un visage humain au milieu de tout cela.

Et donc, nous arrivons enfin à l’affaire Bowser, qui est devenue très médiatisée non pas à cause de l’aspect piraterie, mais surtout à cause de la sévérité de la peine. Bien que le piratage ne soit pas quelque chose à tolérer, le verdict de culpabilité de Bowser a rappelé le vieil adage « que la punition corresponde au crime », et comme les preuves l’ont montré, sa peine de 40 mois de prison, ainsi qu’un total de 14,5 millions de dollars de pénalités, dépassait de loin l’infraction et les 320 000 $ de revenus qu’il avait réalisés avec l’équipe Xecuter.

Bowser a depuis été libéré tôt pour bonne conduite, selon TorrentFreak, mais est toujours obligé de s’acquitter de sa part des pénalités, ce qui, a-t-il déclaré dans une interview, signifie que 15 à 30% des revenus qu’il gagne pour le reste de sa vie seront vont à Nintendo, comme s’ils avaient besoin de revenus supplémentaires. Cela souligne l’hypersensibilité de Nintendo envers quiconque ose jouer avec son adresse IP sans passer par la porte d’entrée officielle. Même les fans les plus sincères ne sont pas exemptés.

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En fin de compte, les poursuites et les amendes peuvent fonctionner à court terme, mais en coupant la communication, en enchaînant les poursuites et en refusant obstinément de reconnaître que le monde du jeu a changé depuis 1985, la méga société commence à ressembler à un petit méchant, qui contraste brutalement avec l’image accueillante et follement imaginative qu’il a nourrie à travers ses jeux au fil des ans.

Le piratage flagrant qui génère des revenus est contraire à l’éthique, et les lois sur le droit d’auteur sont, eh bien, étranges et facilement abusées, mais c’est la soif de sang de Nintendo agression en réprimant ce qui est troublant. Pourquoi l’exagération ? Confucius a dit « n’utilisez pas de canon pour tuer un moustique », et à bien des égards, en essayant de donner autant d’exemples aux auteurs, Nintendo se tire également une balle dans le pied. Les mods créés par des fans génèrent le battage médiatique et la ferveur dont Nintendo a besoin pour ses titres actuels et futurs, tandis que l’émulation présente des avantages significatifs en matière de préservation. Mais Nintendo continue obtus de se cacher la tête dans le sable et de continuer à faire exploser son canon du droit d’auteur.

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Je n’aurais jamais pensé dire cela à haute voix, mais mes sentiments flous autrefois chaleureux pour Nintendo sont lentement remplacés par de la répulsion. En lisant des litiges après des litiges disproportionnés, je sens que mon affection commence à décliner, ce qui est naturel dans une relation toxique. Si ce genre de chose continue, Nintendo, on risque d’avoir un vrai problème. Abandonnez l’ego, abandonnez la haine et abandonnez ces poursuites inutiles avant que je (et les autres) ne vous abandonne finalement.

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