Lorsque AMD a annoncé l’année dernière sa mise à l’échelle graphique FSR 3 de nouvelle génération avec la technologie Fluid Motion Frames, il était difficile de ne pas avoir l’impression que tout cela était un peu une réaction instinctive au DLSS 3 de Nvidia avec la génération Frame. AMD avait-il déjà quelque chose en préparation ou se démenait-il même pour commencer?
Avance rapide de neuf mois et la réponse d’AMD à Frame Generation reste introuvable, suggérant que sa technologie Fluid Motion Frames était assez hypothétique lors de son annonce en novembre.
Mais, réjouissez-vous, pour l’instant, il y a des indications que la technologie FSR 3 et Fluid Motion Frames pourrait enfin apparaître le mois prochain. Selon la chaîne YouTube Moore’s Law is Dead, AMD lancera enfin FSR 3 avec Fluid Motion en septembre pour se connecter aux nouveaux GPU RDNA 3.
L’honcho en chef d’AMD, Lisa Su, a récemment confirmé que de nouveaux GPU RDNA 3 sont imminents. Nous attendons la confirmation du lancement d’au moins la Radeon RX 7800 XT d’ici la fin août et peut-être aussi de la 7700 XT.
Si cela se produit, et qu’AMD prévoit en effet de publier enfin la technologie FSR 3 et Fluid Motion Frames en septembre, nous nous attendons à ce qu’AMD discute au moins des nouvelles technologies de mise à l’échelle lorsqu’il dévoilera ces nouveaux GPU.
Alors qu’AMD propose une technologie de mise à l’échelle de résolution raisonnablement compétitive dans FSR 3, il lui manque actuellement une alternative directe à la génération de trames de Nvidia. Ce dernier utilise des algorithmes améliorés par l’IA pour créer de toutes nouvelles images qui sont insérées entre des images entièrement rendues par GPU.
La génération de trames a été quelque peu controversée car, bien qu’elle contribue à améliorer la fluidité et la fluidité visuelle du rendu des jeux, elle ajoute en fait légèrement à la latence et au décalage d’entrée.
La mise à l’échelle de la résolution DLSS et FSR, en revanche, améliore à la fois la fréquence d’images et la latence, ce qui rend les avantages assez clairs.
Quoi qu’il en soit, suffisamment de joueurs apprécient la technologie Nvidia Frame Generation pour que son absence de l’ensemble de fonctionnalités d’AMD soit remarquable. La prochaine question, bien sûr, est-ce que la prise d’AMD sera bonne ? La mise à l’échelle de la résolution de FSR 1 était à une certaine distance derrière DLSS pour la qualité, tandis que FSR 2 comblait l’écart de manière significative.
Il sera intéressant de voir si la technologie Fluid Motion Frame est compétitive avec la génération de trames de Nvidia dès le départ ou s’il faudra une autre génération à AMD pour l’itérer jusqu’aux normes de Nvidia.