Cette semaine à la gamescom, Striking Distance Studios a présenté un nouveau mécanisme appelé Mutations qui ajoute de la profondeur à Le Protocole Callisto combat.
Les mutations se dérouleront via les créatures du jeu, appelées Biophage. Ces créatures sont des détenues de la prison de Black Iron, transformées par une mystérieuse épidémie. Au fur et à mesure que la contagion se propage, elle jaillit du corps à travers une série de tentacules.
Lorsque les tentacules émergent, vous n’avez qu’une courte fenêtre pour tuer le virus en tirant sur les tentacules. Tuez le virus et vous obtenez un démontage rapide d’un ennemi, manquez et … eh bien, essayez de ne pas manquer.
Si vous ne parvenez pas à éliminer un biophage lorsque les tentacules émergent, le virus prend le contrôle de la créature et déclenche une série de mutations qui la rendent plus forte. Si vous ne parvenez pas à arrêter les mutations sur plusieurs créatures à la fois, vous ferez face à une foule d’ennemis.
Le combat comportera un mélange de tir à distance et de mêlée, avec une arme à gravité appelée GRP, ou «Grip», qui vous permet de vous déplacer rapidement entre les deux.
Les développeurs voulaient que les joueurs aient des options et en même temps, soient terrifiés par chaque rencontre.
À la gamescom, le studio a révélé un moment à peu près à mi-chemin du jeu où Jacob est jeté dans le système d’égouts.
Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’horreur de survie à la base, l’équipe a voulu mélanger les types d’horreur que vous vivrez. Parfois, le protagoniste essaiera de naviguer dans des couloirs sombres, et parfois il tombera dans les profondeurs du système d’assainissement de la prison. Lorsque cela se produit, vous devrez éviter les risques environnementaux, comme le montre la vidéo.
Les développeurs auront plus à partager sur le protocole Callisto dans les mois à venir.
Il arrive sur PC, Ps4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 2 décembre.