Vous connaissez sans doute le genre « roguelike » et son équivalent « roguelite ». Ce sont des termes utilisés à tort et à travers, et vous les avez sûrement rencontrés à de nombreuses reprises lorsque vous cherchiez quelque chose de nouveau à jouer. Nous écrivons ici pratiquement toutes les semaines sur différents jeux roguelike.
Le genre roguelike est un sous-genre du RPG, dont les jeux reposent généralement sur la génération procédurale. Les niveaux, les objets et les ennemis sont générés de manière aléatoire, ce qui garantit que chaque partie est unique et imprévisible. Une autre caractéristique déterminante est la mort permanente, ce qui signifie que lorsque le personnage d’un joueur meurt, il revient à la case départ. Pas de sauvegarde, pas de point de contrôle et pas de continuation.
C’est un genre à enjeux élevés, à haut défi et, si vous ne l’avez pas remarqué, c’est un genre extrêmement populaire.
Certains roguelikes peuvent utiliser un gameplay au tour par tour, où les joueurs et les ennemis alternent les tours, ce qui nécessite une planification stratégique et une prise de décision prudente. Pensez à Slay the Spire et à ses semblables. D’autres ont tendance à être des dungeon crawlers complexes, proposant un large éventail d’objets, de capacités et de stratégies que les joueurs doivent maîtriser. Pensez à Hades et Neon Abyss.
Voyouléger Les jeux, en revanche, ne sont pas si différents des roguelikes : ils ont juste tendance à avoir des mécanismes plus simples (d’où le terme « lite »). Ils utilisent toujours la génération procédurale, mais pourraient plutôt utiliser une progression persistante, permettant aux joueurs de débloquer de nouvelles capacités, de nouveaux personnages ou de nouveaux objets et de ne pas les perdre lorsqu’ils meurent.
Les roguelites proposent souvent un gameplay en temps réel, offrant une expérience rapide et dynamique. Ils empruntent également souvent à d’autres genres, en mélangeant des éléments de puzzle, de plateforme ou de tir pour se démarquer de la foule.
En d’autres termes, les jeux roguelike et roguelite peuvent prendre de nombreuses formes, mais leurs principes fondamentaux – la mort permanente et la rejouabilité – restent toujours les mêmes. Et il y a une très bonne raison à cela.
Un genre en gestation depuis 40 ans
Pourquoi les appelle-t-on voyouaime et voyouDes lites ? D’où vient le terme « Rogue » ?
« Soulslike » est une expression assez récente inventée pour décrire les jeux qui sont comme Sombre Les âmes. Mais ce terme ne vient pas de nulle part : il suit le modèle du roguelike. Si vous ne l’avez pas encore deviné, Rogue est le jeu dont est issu le roguelike. Des jeux comme Rogue.
Maintenant, il y a de fortes chances que vous vous demandiez pourquoi vous ne vous en souvenez pas. C’est parce que Rogue est aussi rétro que possible. Sorti en 1980, il était à l’origine conçu pour les systèmes basés sur Unix, mais différentes versions sont finalement devenues disponibles sur de nombreuses plateformes, notamment Amiga, Amstrad CPC, Atari 8 bits et Commodore 64, entre autres.
Bien que primitif par rapport aux normes actuelles, à l’époque, il n’y avait aucune autre expérience de jeu comme Rogue, ou même proche de celle-ci.
Rogue attire les joueurs grâce à sa perspective simple mais stimulante. Comme de nombreux roguelikes actuels, Rogue vous demande de vous frayer un chemin à travers un ensemble de donjons, en rencontrant des monstres au fur et à mesure. Le personnage du joueur et les monstres sont tous représentés par des symboles ASCII. Un « V » signifie un vampire, par exemple, et un « Z » un zombie. Nous sommes en 1980, voyez-vous, et les graphismes n’existent pratiquement pas.
Vous interagissez avec les commandes du clavier (« t » pour lancer une arme) pendant que vous parcourez le donjon, trouvez des trésors et de la nourriture et cherchez les escaliers menant au niveau suivant. Au fur et à mesure que vous descendez, les monstres deviennent progressivement plus difficiles, bien que les trésors ne s’améliorent pas nécessairement avec la profondeur ; une découverte aléatoire précoce peut tout aussi bien être la clé du succès. Les parties sont également courtes et l’attrait du « juste un essai de plus » s’avère toujours trop tentant.
Pour en savoir plus sur le gameplay et l’histoire, consultez cette analyse détaillée sur CRPG Addict.
L’adorable Rogue endure
L’attrait durable de Rogue réside dans ses mécanismes captivants, sa profondeur stratégique et la quête constante d’un nouveau score élevé. Ces éléments se combinent pour créer une expérience de jeu à la fois accessible et profondément enrichissante, et c’est ce qui est devenu le fondement du genre roguelike aujourd’hui.
Glenn Wichman, l’un des concepteurs du premier Rogue, n’avait aucune idée de l’impact que son projet passionné aurait sur le jeu vidéo. Le genre est resté assez culte pendant des années, et ce n’est que plus récemment que les jeux roguelike et roguelite sont devenus si populaires. Dans une interview accordée à Temple of the Roguelike en 2007, ses réflexions sur l’avenir du genre n’étaient pas très optimistes. « J’ai l’impression que la communauté est en train de s’amenuiser. Ce n’est probablement pas grave, rien ne dure éternellement. »
Comme il avait tort.
Rogue est disponible dès aujourd’hui sous de nombreuses formes. Il existe de nombreuses versions gratuites auxquelles vous pouvez jouer sur le navigateur Internet de votre choix, mais pour ceux qui recherchent une option simple (et payante), il est disponible sur Steam et Switch.
Alors, si vous êtes fan d’Hadès et de Dead Cells, pourquoi ne pas essayer le jeu qui a tout déclenché ?