La relation de Harvest Moon 64 avec l’alcool, le « liquide magique » du village Flowerbud

La relation de Harvest Moon 64 avec l'alcool, le "liquide magique" du village Flowerbud

L’alcool prend une qualité presque spirituelle dans Harvest Moon 64 — Image : Natsume

Les jeux Nintendo sont généralement destinés à tous les âges, mais de temps en temps, un jeu brise le moule familial pour lequel les consoles de la société sont connues. Un exemple, Harvest Moon 64 de Natsume (Bokujo Monogatari 2 au Japon) devrait sortir sur le service japonais Nintendo Switch Online cette année, et nous attendons fébrilement l’annonce d’une sortie occidentale (sérieusement, c’est le meilleur de ce genre de jeux qui ne s’appelle pas Stardew Valley. ) Cependant, même s’il a été réédité sur la console virtuelle de la Wii U, son absence du service d’abonnement Switch de Nintendo en Occident peut être due à l’un des mécanismes centraux du jeu.

Nintendo a un historique de censure en Occident, notamment dans les années 90. Autour de la création de l’ESRB, alors que l’indignation grandissait quant à la façon dont les jeux vidéo affectaient nos jeunes, Nintendo avait une politique stricte appelant à certaines modifications des jeux sous licence sur ses plates-formes pendant le processus de localisation. La société exigerait systématiquement la suppression ou le remplacement de tout contenu suggestif, sanglant et iconographique religieux afin de rendre sa bibliothèque plus conviviale et plus acceptable en Occident. L’une des pratiques les plus courantes pour apaiser cette politique consistait à supprimer toute référence à l’alcool et à le remplacer par quelque chose de plus « sain ».

Lune des récoltes 64
Ce n’est qu’un des nombreux exemples de la politique de contenu de Nintendo à l’œuvre dans Earthbound : Image : Légendes de la localisation

Dans la version japonaise originale de Pokémon Rouge/Bleu/Vert/Jaune, un vieil homme ivre de Viridian City bloque brièvement votre chemin avant de redevenir dégrisé. Dans la version américaine, cependant, il est simplement grincheux et a d’abord besoin de son café du matin. Les changements ne s’arrêtent pas là. Les bâtiments clairement étiquetés «BAR» dans Mother 2 au Japon sont tous renommés «CAFE» dans EarthBound aux États-Unis. Dans Punch-Out!! de Mike Tyson, Vodka Drunkenski devient Soda Popinski. Wario devenant étourdi et éructant après avoir été frappé avec une balle dans Wario Land II a soudainement beaucoup plus de sens lorsque vous réalisez qu’il était à l’origine frappé avec une chope de bière mousseuse. Cette censure était également exigée pour les jeux tiers, avec Tecmo Secret des étoiles remplacer toute une ville liée à l’alcool nommée « Drunkards » par des « Sleepers » dépendants du café.

Vous êtes en mesure de défier tout le monde à boire un verre et de gagner haut la main si vous avez passé l’année à perfectionner votre consommation d’alcool. Certains sont impressionnés. D’autres sont abattus. Tous sont ivres.

Il est donc surprenant que non seulement Harvest Moon 64 ait survécu à ce changement de localisation, mais que l’alcool joue en réalité un rôle particulièrement profond dans le jeu. Son influence est véritablement visible partout, dans tout, de son histoire à ses mécanismes. Prenez par exemple le seul bâtiment de la ville ouvert en seconde partie de journée : le bar. Dans cette taverne locale, vous pouvez dépenser votre argent durement gagné pour un verre de vin, d’alcool ou de bière tout en étant entouré d’un nombre variable de citadins. Parfois animé et bruyant, avec de nombreux habitants entassés autour de tables en bois, parfois solitaire et stérile, avec pour seul réconfort le barman.

C’est ici que, après quelques verres, vous découvrez les inquiétudes et les désirs les plus profonds de ces résidents. Harris, le facteur solitaire, se demande s’il est assez bien pour Marie, la bibliothécaire et fille du maire. Le boulanger, Jeff, se demande s’il n’est pas trop jeune pour devenir nostalgique. Zack, le transporteur de la ville, prie pour être capable d’élever sa jeune fille après la mort de sa femme. Tous ces gens ne peuvent sortir de leur coquille qu’avec l’aide de ce « liquide magique ».

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Les résidents du Flowerbud Village partagent leurs pensées les plus profondes au bar chaque soir — Image : Natsume

Le lien entre Harvest Moon 64 et l’alcool se reflète dans la mécanique du jeu. Une statistique de « tolérance » cachée détermine votre capacité à surpasser les habitants du village lors de la célébration du Nouvel An. Vous pouvez défier chaque personne présente à boire un verre et gagner haut la main si vous avez passé l’année à perfectionner votre consommation d’alcool. Certains sont impressionnés. D’autres sont abattus. Tous sont ivres. Quelle que soit leur réaction, chaque citadin que vous avez vaincu sort du festival avec une statistique d’affection plus élevée pour vous. La boisson est un élément central de cette communauté, et vous avez prouvé que vous étiez capable d’en faire partie.

Cette relation avec l’alcool n’est nulle part plus répandue que dans la tentative du joueur de restaurer le vignoble, la quête secondaire la plus longue et la plus opaque du jeu. Dans le coin le plus reculé du vignoble de Flowerbud Village repose un grand arbre mort. Cela fait des années que le vignoble ne produit pas de raisins de qualité, et la famille qui le dirige a souffert, incapable de voir les branches tordues, maladives et stériles de cet arbre comme autre chose que le signe de son propre échec.

Karen, la fille maussade et abrasive qui travaille à temps partiel au bar, rêve d’économiser suffisamment d’argent pour s’enfuir définitivement en ville (et loin de sa famille). Gotz, le père grincheux qui a hérité du vignoble, boit seul chaque soir, refusant toutes vos tentatives de socialisation. Sasha, la mère douce et renfermée, s’inquiète énormément du malheur de sa fille. Aucun d’entre eux ne peut comprendre pourquoi la qualité de leur vin n’est plus ce qu’elle était et pourquoi cet arbre stérile ne fleurit plus. La légende raconte cependant que dans cet arbre dort un esprit. Une déesse du vin capable de redonner au vignoble et à sa famille sa gloire d’antan. Dionysus de Harvest Moon 64.

C’est en accomplissant cette quête secondaire que vous pourrez réveiller l’esprit endormi depuis longtemps. Grâce à une série d’événements qui incluent une amitié avec le barman local, un sprite de récolte et une prière spécifique, vous parvenez à redonner au vignoble son ancienne gloire, son vin redevenant doux et rentable. Karen et le reste de sa famille sont ravis. L’un des ouvriers, Kai, apporte une bouteille du nouveau lot à votre ferme et boit avec vous pour célébrer. Les PNJ les plus indifférents du jeu renaissent soudainement et, ne serait-ce que pour un instant, pleins d’espoir débordant.

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Avec l’aide de la Déesse des Moissons, le vignoble retrouve son ancienne gloire — Image : Natsume

Il convient de noter que le jeu a tendance à célébrer la consommation d’alcool d’une manière que vous ne verriez probablement pas aujourd’hui. Ce n’est pas une glorification aveugle – le barman vous avertit de ne pas trop boire, et une scène de Karen trébuchant ivre au travail n’est certainement pas décrite comme une bonne chose – mais dans l’ensemble, Harvest Moon 64 a tendance à ne pas mettre en valeur des aspects négatifs plus nuancés. de boire. Cependant, pour un jeu vieux de près de 25 ans sur une console Nintendo, il est impressionnant qu’il soit présent.

Qui sait pourquoi Harvest Moon 64 a été épargné par la politique de censure stricte de Nintendo of America en 1999. Ce n’est pas comme si le jeu était venu du Japon complètement inchangé, puisqu’une quatrième chaîne de télévision et un écran d’achèvement de la ferme font partie des fonctionnalités non importées des Japonais. version. Il était probablement tout simplement trop essentiel pour être perdu ou adapté dans ce cas. Après tout, que serait cette petite ville de campagne sans les joies et les peines de l’alcool ? Comment célébreraient-ils leur succès ? Comment pleureraient-ils leur perte ? C’est la boisson qui fait ressortir la vie intérieure riche et compliquée de ces résidents, transformant les personnages potentiels en personnages tridimensionnels épanouis avec lesquels vous pouvez vraiment sympathiser.

Alors la prochaine fois que vous serez au Flowerbud Village, prenez un moment pour prendre un verre de vin et apprécier à quel point la version anglaise de ce jeu était pure. Acclamations!

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