MultiVersus a finalement été entièrement lancé après l’arrêt de la version bêta ouverte (dont beaucoup ne savaient pas qu’il s’agissait d’une version bêta ouverte) en juin 2023, et bien que son retour ait attiré plus de 100 000 joueurs simultanés sur Steam uniquement, il a également suscité de nombreuses plaintes.
Les données du site Web de suivi des joueurs SteamDB montrent MultiVersus – le bagarreur de Warner Bros. où Gizmo de Gremlins, Rick et Morty, Lebron James, Batman, Arya Stark, Bugs Bunny, Shaggy, Tom et Jerry, Jason et bien d’autres peuvent tous se battre – frappé un pic sur 24 heures de 114 515 joueurs simultanés le jour de son lancement le 28 mai 2024. C’est un bon début pour le jeu de combat gratuit sur PC (Sony et Microsoft ne publient pas de numéros de joueurs pour PlayStation et Xbox.)
Cependant, tout le monde n’est pas satisfait des changements apportés par le développeur Player First Games pendant la pause, et MultiVersus est tombé à une perception globale « mitigée » sur Steam à la suite de critiques négatives. Les modifications apportées à la mécanique, la suppression de certaines fonctionnalités et la monétisation intrinsèque sont les principales plaintes, certains fans affirmant même que cette version finale de MultiVersus « ressemble plus à une version bêta qu’à la version bêta ».
« Ils ont supprimé plus de fonctionnalités qu’ils n’en ont ajouté. Le zoom de la caméra et les options de couleur de l’équipe supprimées sont assez fous à mon avis, en plus d’une liste d’autres changements vraiment importants comme le verrouillage des personnages même dans le champ d’entraînement », Reddit l’utilisateur Radbrad4333 a écrit.
« Quand Marvel Rivals est dans une version alpha de test de jeu et peut être lancé avec un mode compétitif, un système de tournoi intégré et des personnages relativement bien équilibrés, et que ce jeu se lance comme ça après près de six mois de tests de jeu publics… Je ne le fais pas. comprenez-le. Ils étaient censés tirer des leçons de la version bêta et je sais qu’il est tôt, mais après avoir joué la majeure partie de la journée, cela semble être un échec.
MultiVersus a été initialement publié en juillet 2022, mais beaucoup n’ont pas réalisé son statut de version bêta ouverte en raison de son passe de combat et d’autres microtransactions, de personnages téléchargeables supplémentaires, etc. Après que le nombre de joueurs du jeu soit tombé à moins de 1 000 joueurs simultanés sur Steam, Player First Games a annoncé que la version bêta prendrait fin en juin 2023.
« Tout au long de notre version bêta ouverte, nous avons travaillé dur pour créer la meilleure expérience de jeu et nous apprécions toute l’inspiration que vous nous avez apportée », a déclaré à l’époque le co-fondateur et directeur du jeu Tony Huynh. « Notre version bêta ouverte a été pour nous une opportunité d’apprentissage importante et un tremplin vers la prochaine phase de MultiVersus. »
Mais comme l’ont noté une myriade de joueurs en ligne, la version complète de MultiVersus manque de plusieurs fonctionnalités de la version bêta. « Laissons tomber Warner Bros. et Player First Games pour avoir tué la scène hors ligne en supprimant la liste complète hors ligne », a déclaré Doinky420 sur Reddit. « D’autres mentions honorables concernent le fait de ne pas pouvoir tester les personnages avant de les acheter et de supprimer les options avec lesquelles les gens construisaient leur mémoire musculaire. »
Un autre article de sloppybuttons répertorie « tout ce qui a changé pour le pire depuis la période bêta », qui inclut les changements de bataille comme l’absence de classement ou de rapport après la bataille, et les changements de mode comme la suppression des batailles coopératives contre l’IA et l’absence de mode gratuit pour tous avec des objets. Il indique également davantage d’écrans de chargement, des options de saisie supprimées, etc.
Les joueurs sont par ailleurs frustrés par l’économie dans cette version de MultiVersus. Bien qu’il s’agisse d’un jeu gratuit (avec un passe de combat et d’autres microtransactions permettant aux joueurs d’acheter des skins et de nouveaux personnages), de nombreux joueurs se plaignent des changements majeurs dans le fonctionnement de la monétisation.
Un niveau de personnages moins cher disponible pour 1 500 Fighter Currency (l’une des monnaies du jeu) n’est plus disponible, chaque personnage coûtant désormais entre 3 000 et 6 000 chacun, ou entre 1 000 et 1 250 Gleamium (la principale monnaie premium achetée avec de l’argent réel). ). Les joueurs les moins chers peuvent acheter Gleamium dans un pack de 450 pour 4,99 $, tandis que son pack le plus cher et le plus économique en contient 6 000 et coûte 49,99 $.
Ces packs ont également provoqué de la frustration, car un skin rare coûte 500 Gleamium, ce qui signifie que le pack le moins cher à 4,99 $ n’offre pas assez aux joueurs pour en acheter un. Il s’agit d’une technique courante utilisée pour maintenir les dépenses des joueurs. « Scummy comme l’enfer », a écrit IWantTheDomoHat. « Personne ne veut dépenser 10 $ pour ce qui devrait être un skin à 5 $. S’il vous plaît, changez-le en 500 Gleamium. Je pense que je peux dire au nom de tout le monde que c’est absurde. »
Seuls cinq personnages sont également disponibles gratuitement au lancement, et le reste de la liste doit être débloqué avec Fighter Currency, qui peut être gagné en accomplissant des missions, des événements saisonniers, des Rifts en mode solo et le Battle Pass, ou avec Gleamium. Les joueurs qui souhaitent obtenir immédiatement le roster complet doivent donc payer, en utilisant les options les moins chères disponibles, 155 $.
Cela donnera aux joueurs accès à tous les personnages, mais pas à la vaste collection de skins, de packs d’annonceurs, de sonneries animées, d’icônes de profil, etc., qui sont tous disponibles moyennant un coût supplémentaire. Un pack comprenant un skin, une position, des emotes, une voix off et une sonnerie pour Shaggy est actuellement disponible à la vente pour 2 444 Gleamium au lieu de 3 325. Les joueurs qui achètent le pack Gleamium à 20 $ se retrouveront, encore une fois, juste en dessous de ce montant avec un total de 2 200.
Ce pack est également le moins cher parmi les nombreux proposés, d’autres coûtant jusqu’à 3 390 Gleamium en vente ou 4 525 habituellement. Celui-ci comprend une bannière en plus de ce qui est inclus dans le pack Shaggy et coûterait aux joueurs 35 $ à son prix réduit ou 45 $ habituellement.
« Ils ont passé un an à rendre littéralement tout pire en termes de gameplay et à implémenter des monnaies f ** king, des histoires, FOMO et des joyaux de niveau de jeu mobile pour les mises à niveau joueur contre tout le monde », a écrit Patrick sur Steam. « Tant de potentiel gaspillé à cause de décisions déconcertantes et de la cupidité des entreprises », a écrit un autre utilisateur.
« Ils ont verrouillé la possibilité de tester des personnages et des skins dans la pratique, ont supprimé notre monnaie universelle qu’est l’or et l’ont remplacée par trois monnaies différentes. [mobile game] les devises bull**t, y compris le « prestige » qui est essentiellement un système VIP. Payez plus d’argent, obtenez plus de monnaie de prestige, utilisez la monnaie de prestige pour débloquer les produits cosmétiques les plus recherchés.
MultiVersus a quand même attiré un bon nombre de joueurs malgré ces plaintes, mais Player First Games sait par expérience que ce nombre peut rapidement baisser. Les fans espèrent donc qu’il réagira rapidement aux plaintes de la communauté.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.