C’est toujours une déception quand un MMO, ou n’importe quel jeu multijoueur, est arrêté et devient noir pour toujours. Ce fut le sort du bac à sable de survie médiéval Life is Feudal: MMO, qui est entré en accès anticipé en 2018 mais a fermé ses portes à peine trois ans plus tard, apparemment en raison de problèmes financiers et de désaccords entre le développeur Bitbox et son éditeur, Xsolla.
Vous vous attendez donc à ce que les fans inconditionnels du MMO médiéval réaliste réagissent avec joie et enthousiasme en apprenant que Life is Feudal a un nouvel éditeur qui ramène le jeu. Droite?
Pas assez. Dans le Discord officiel, l’annonce du 30 mai de la renaissance de Life of Feudal a été accueillie par 95 emojis pleurant de rire, 74 caca, 62 clowns et un effort de groupe pour épeler le mot SCAM en lettres emoji. Pour être juste, il y avait aussi 35 pouces levés, ce que j’attribue aux gens qui sont vraiment heureux (mais aussi peut-être que certains d’entre eux ne lisent pas l’annonce de très près).
Donc quel est le problème? Pourquoi les fans ne sont-ils pas contents que le MMO ait une nouvelle vie ?
Tout d’abord, il y a le prix. Le nouvel éditeur de Life Is Feudal, Long Tale Games, organise actuellement un test de jeu qui coûte 20 $ pour adhérer. Cela ne semble pas complètement hors de propos jusqu’à ce que vous réalisiez que ce n’est pas le coût du jeu, mais le coût d’un abonnement mensuel.
C’est 20 $ par mois, qui est plus cher qu’un MMO comme World of Warcraft, ou Eve Online, ou PC Game Pass, ou tout autre abonnement de jeu autour. Et ce que vous obtenez pour ce prix, c’est l’accès à un test de jeu. L’abonnement mensuel est requis même pour les personnes qui ont acheté le jeu lorsqu’il était en vente sur Steam et coûtait entre 30 $ et 100 $, selon la version.
Ce que les abonnements vous offrent n’est pas particulièrement clair non plus. « Avec votre abonnement, vous recevrez des bonus mensuels et des objets qui ne perturberont pas l’équilibre du jeu », indique l’annonce. « Plus votre abonnement est long, plus ces avantages deviennent substantiels. Nous fournirons plus d’informations sur ce système de récompense à l’approche de la sortie du jeu. »
Peut-être fournir cette information… maintenant ? Vous savez, pendant que vous acceptez des abonnements qui coûtent 20 $ par mois ?
Il y a plus de drapeaux rouges que le prix. Le site Web du nouvel éditeur, Long Tale Games, déclare qu’il « expérimente des variantes de reconstruction et de relance de jeux » et « emploie des stratégies de monétisation innovantes et des techniques d’acquisition d’utilisateurs révolutionnaires » avec un « portefeuille diversifié » qui s’étend « des jeux classiques au web3 » (euh oh).
Eh bien, ce portefeuille « diversifié » de jeux actuellement seul comprend Life is Feudal: MMO, mais les discussions sur le Web3, les stratégies de monétisation et un communiqué de presse énonçant le projet d’ajouter « un système économique dynamique » à Life is Feudal ont sonné l’alarme dans le Discord (et dans ma propre tête) qu’il s’agit de l’une des nombreuses tentatives d’introduction de la blockchain dans les jeux.
Je suis même allé essayer de m’abonner au playtest, mais celui-ci me dirige vers un site qui s’appelle Babka. Je n’ai jamais entendu parler de Babka auparavant, mais il s’agit d’un « portail pour sécuriser les paiements sur le Web2 et le Web3 dans vos jeux préférés, des récompenses exclusives et un programme de fidélité révolutionnaire (à venir). » Ce n’est pas vraiment quelque chose dans lequel je me sens personnellement confiant de mettre 20 $ par mois.
Ça craint quand un jeu multijoueur se ferme, et c’est encourageant quand il y a une chance qu’il puisse avoir une nouvelle vie avec un nouvel éditeur. Mais le scepticisme extrême des fans de Life is Feudal, et toutes les indications que le MMO va être transformé en un jeu de blockchain… Je ne dis pas que je suis d’accord avec les emojis Discord qu’il s’agit définitivement d’une arnaque, mais je dois d’accord avec les emojis caca. Essayez peut-être les reprises de fan-run de Cité des héros ou Warhammer en ligne plutôt.