samedi, décembre 21, 2024

La reine des sorcières et la saison des activités augmentées ont un gros problème d’incitation

Avec la campagne The Witch Queen dans le rétroviseur et la finale de l’opération Elbrus qui se déroule la semaine dernière, c’est le bon moment pour faire le point sur le paysage de Destiny 2. À part les champs de bataille Legend Psiops de cette semaine et la prochaine réédition de Grandmaster Nightfalls en avril, Destiny 2 sera assez calme pendant les deux prochains mois – au moins jusqu’au début des Guardian Games en mai. Maintenant que j’ai atteint le sommet de la saison, j’ai du mal à trouver des activités qui en valent la peine. La reine sorcière nous a apporté tellement de nouvelles choses à faire, mais pas assez de raisons pour les faire.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Je ne prends pas pour acquis le nombre écrasant d’activités que Destiny 2 a à offrir en ce moment. Il y a la fabrication d’armes, les grèves, les tombées de la nuit, le gambit, le creuset, les essais, les psiops, les sources, les missions de campagne, les autels des reflets, la préservation, Vox Obscura, l’emprise de l’avarice, les défis de l’éternité, les secteurs perdus du maître, le vœu du disciple et probablement un ou deux choses que j’oublie. Toutes ces activités sont rejouables et offrent des défis hebdomadaires pour des engrammes puissants et de pointe, et pendant les premières semaines, elles m’ont toutes beaucoup occupée.

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La campagne légendaire m’a accéléré au-delà du plafond souple au cours des premiers jours de la saison – ce que j’ai beaucoup apprécié – et j’ai pu atteindre le plafond puissant à la fin de la deuxième semaine. Il m’a fallu trois semaines de plus pour atteindre le sommet de 1560, et maintenant que je suis ici, je regarde toutes ces activités et je me demande pourquoi je devrais les refaire.

Si vous n’avez plus besoin d’équipement de pointe, de nombreuses activités deviennent inutiles. Vox Obscura n’a rien à offrir une fois que vous avez fait la version régulière et la version Master une fois pour déverrouiller Dead Messenger et son catalyseur, respectivement. La préservation était une belle mission d’histoire post-Raid, mais elle n’a pas du tout changé depuis la deuxième semaine et il n’y a aucune raison de la refaire. Espérons que cela change tout au long de l’année, mais pour l’instant, c’est une activité morte. Altar of Reflection offrait des connaissances juteuses grâce aux messages « Deux vérités, deux mensonges », mais nous avons cessé d’en recevoir de nouveaux à la fin de la troisième semaine – une autre activité morte. J’ai écrit plus longuement sur Psiops ailleurs, mais je pense que c’est aussi une activité morte une fois que vous avez collecté les six plans pour les armes saisonnières.



carte de la source

Strikes, Crucible, Gambit et Dares sont tous dans la même catégorie pseudo-evergreen. Même si vous n’avez pas besoin de pinacles, vous pouvez toujours gagner des objets uniques et une réputation de fournisseur avec chacun, ce qui peut vous aider à gagner du matériel d’artisanat ou des ressources rares, ainsi que des triomphes et des titres. Ces activités de liste de lecture seront toujours destinées à cultiver de l’xp via des primes et à rechercher passivement de bons lancers d’armes, ainsi qu’à catalyser vos réalisations manquantes et à long terme. Si vous n’avez rien d’autre à faire, vous pouvez toujours faire une grève.

Les seules véritables activités de fin de jeu sont Trials, Master Lost Sectors, Master Wellsprings, Story Missions, Nightfalls, Master Grasp of Avarice et les raids. Toutes ces activités offrent des récompenses à la fois précieuses et uniques. Si vous voulez que Artifice Armor augmente votre charge de mod, par exemple, vous devez moudre Master Grasp of Avarice. Si vous voulez des armes perdues dans le temps et des éclats ascendants, Grandmaster Nightfalls est l’activité qu’il vous faut. Les essais ont des armes Adept, les raids ont des armes de raid et le butin de conquête, les secteurs perdus ont des gouttes exotiques spécifiques, et les missions d’histoire et les sources principales ont un alliage ascendant.


Ces sept activités peuvent sembler être un nombre suffisant de choses à faire dans la phase finale, mais le problème est que toutes sauf deux, Story Missions et Master Wellsprings, étaient disponibles avant l’extension The Witch Queen. De plus, ces deux activités offrent la même récompense, Alliage ascendant. Toutes les autres activités introduites dans The Witch Queen, comme Vox, Altars et Preservation, meurent dès que vous atteignez le sommet.

Cela a toujours été un problème dans Destiny 2, même s’il convient de mentionner que les saisons précédentes ont mieux réparti les sources de récompenses spécifiques. Harbinger et Presage ont tous deux laissé tomber des pinacles, mais ils ont également donné des jets aléatoires sur des armes exotiques spécifiques, respectivement Hawkmoon et Dead Man’s Tale. Le vendeur Beyond Lights Variks avait des quêtes répétables qui vous permettaient de cibler des armes spécifiques, tout comme le pupitre d’enchantement de Shadowkeep. Altars of Sorrow était également un grand événement public pour broyer un ensemble spécifique d’armes. Il n’y a pas d’équivalent à ces activités dans The Witch Queen, et cela donne l’impression que l’expansion est usée une fois que vous n’avez plus besoin de pinacles.


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Il semblait que l’artisanat allait être la réponse à cela avant qu’il ne soit réduit. D’après ce que nous savons grâce au TWAB de la semaine dernière, il y avait à l’origine une monnaie d’artisanat unique pour chaque trait spécifique qu’une arme pouvait rouler. Cela aurait permis de cibler des traits spécifiques dans différentes activités. La préservation semble assez inutile maintenant, mais s’il s’agissait d’un emplacement connu pour des baisses plus élevées d’armes avec le trait Rampage, par exemple, il y aurait eu une bonne incitation à le broyer. Si chaque activité avait son propre pool de traits, tout aurait été beaucoup plus actuel et jouable. Malheureusement, l’artisanat s’est avéré un peu différent, et on a l’impression que cela a provoqué un effet d’entraînement tout au long du jeu.

Je veux juste une raison de faire toutes les activités sympas que The Witch Queen a introduites après avoir atteint le niveau de puissance maximum. Wellspring a eu la bonne idée en proposant une arme différente à cibler chaque jour, mais une fois que vous avez obtenu le plan de cette arme, vous en avez terminé avec Wellspring. Il n’y a que quatre armes à feu différentes, il ne faut donc pas longtemps pour rayer définitivement Wellspring de votre liste.

Master Wellspring, d’autre part, peut déposer un alliage ascendant, une armure à haute statistique et les plans des glaives exotiques. Il y a beaucoup de bonnes raisons de faire cette activité, mais elle nécessite six joueurs et n’a pas de matchmaking, ce qui signifie que vous feriez mieux d’avoir beaucoup d’amis ou la patience de gérer les groupes LFG. Les missions de campagne principales offrent également une armure à haute statistique et un alliage ascendant et ne nécessitent que deux amis au lieu de cinq, mais ces missions sont bien trop longues à accomplir. Vous feriez mieux de faire Nightfalls à moins que vous n’ayez vraiment besoin de l’alliage pour l’artisanat.


D2 Witch Queen - via Steam

Master Lost Sectors était l’une des meilleures idées que Bungie ait jamais eues. Ils sont difficiles, ils doivent être faits en solo et ils récompensent un équipement exotique spécifique. C’est la seule activité de ce genre, et j’aimerais voir la même philosophie appliquée à d’autres activités comme Preservation et Vox. Même s’il ne s’agissait que d’équipements légendaires, ce serait formidable si je pouvais me connecter et voir que Vox (et seulement Vox) laisse tomber des casques à haute statistique aujourd’hui. Cela seul serait une incitation suffisante pour y aller pendant un moment et voir ce que j’obtiens.

Nous perdons beaucoup de contenu au début de chaque extension et le recréons tout au long de l’année, il est donc normal d’avoir l’impression qu’il y a moins à faire en ce moment. Je sais que Bungie ne peut pas proposer un flux constant de nouvelles choses passionnantes à faire chaque semaine, et qu’il y a un flux et un reflux dans la sortie du contenu de Destiny. J’ai été satisfait de Season of the Risen jusqu’à présent, mais je suis toujours déçu quand les choses se calment dans la seconde moitié de chaque saison. S’il y avait de meilleures incitations pour les activités qui existent déjà, je pense que Destiny peut faire un bien meilleur travail pour retenir l’attention des joueurs, même lorsqu’il n’y a rien de nouveau et d’excitant qui se passe. Je ne demande pas plus de choses pour faire les choses que nous avons déjà.


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