Halo Infinite est en train de réviser son système de classement dans le but de résoudre des problèmes tels que des évaluations de compétences inexactes et des affrontements de joueurs inégaux, mais ce sera en vain si la situation du MMR n’est pas gérée.
Le MMR ou classement de matchmaking est ce que Halo Infinite (et de nombreux autres jeux multijoueurs) utilise pour faire correspondre des joueurs de niveaux de compétence similaires. Avec MMR, si vous jouez mal dans un jeu, vous serez jumelé à des joueurs moins qualifiés dans le suivant. C’est un système solide, mais le problème majeur ici est qu’il semble que Halo Infinite applique cette formule MMR à la fois aux listes de lecture sociales et classées.
Ainsi, alors que la prochaine refonte du système de classement verra probablement de nombreux joueurs se placer un niveau entier plus bas que lors de la saison classée précédente, Halo Infinite classé restera menotté par la situation du MMR. Voyons comment 343 Industries peut résoudre ce problème parallèlement à ses plans actuels de refonte classée.
Refonte classée
La réinitialisation du classement de Halo Infinite est en baisse le 22 février, et cela entraînera probablement la suppression d’un niveau complet par les joueurscar 343 Industries estime que le système de classement d’origine était un peu trop généreux, selon le Article de blog Halo Waypoint annonçant les changements. La générosité à laquelle 343 fait référence se trouve dans le système de classement des compétences compétitives ou CSR du jeu, qui nous classe apparemment tous trop haut depuis des mois. Bien que j’étais certainement heureux d’être classé Diamant 1, il y a un argument à faire valoir qu’atteindre un rang Diamant dans le système actuel est un peu aussi réalisable étant donné que c’est juste un niveau en dessous d’Onyx, le plus haut que vous puissiez atteindre.
Mis à part mon ego potentiellement gonflé à tort, tous nos rangs sont sur le point de changer sérieusement le 22 février. Tout comme une nouvelle saison classée dans Apex Legends, la réinitialisation du classement Halo Infinite obligera les joueurs à jouer 10 matchs de placement avant d’être placés dans un niveau. – et vous devriez vous attendre à être beaucoup plus bas que la dernière fois.
Le système CSR sera également ajusté afin que les joueurs ne soient pas classés aussi bas qu’ils le seraient normalement hors de la porte afin de compenser ce que 343 s’attend à être une chute massive à tous les niveaux et d’empêcher une remontée apparemment insurmontable. à votre rang d’origine. Et 343 cherche à « réduire la perturbation » d’une limite de classement post-placement Diamant 1 et la poussera jusqu’à Diamant 5. Ainsi, bien que vous puissiez techniquement sortir de vos 10 matchs de placement dans une position plus élevée que vous ne le pouviez avant le réinitialisation entrante, il est hautement improbable puisque la RSE sera un peu plus avare cette fois-ci.
343 Industries pense que les changements « contribueront à améliorer l’expérience de classement des joueurs de toutes compétences en offrant des matchs plus précis, équilibrés et équitables. Et cette mise à jour de la RSE semble avoir le potentiel d’aider à rendre le jeu classé de Halo Infinite plus uniforme- caréné – mais quel que soit le nombre de changements apportés à la RSE, l’équilibre ne sera jamais atteint sans un examen sérieux du MMR.
Le problème du ROR
Bien que le MMR soit une fonctionnalité couramment utilisée dans le matchmaking, le plus gros problème avec le point de vue de Halo Infinite sur le MMR est qu’il semble être calculé sur les listes de lecture classées et sociales. Cela signifie que si vous jouez bien dans un match social, vous obtiendrez un match classé plus difficile, tandis que lutter dans un match social vous donnera un match classé plus facile. Cette approche punit les joueurs qui aiment s’échauffer dans les matchs Big Team Battle ou Team Slayer avant de se lancer dans le jeu classé tout en récompensant ceux qui veulent exploiter le système. Ce dernier des deux participe à ce qu’on appelle le « sandbagging », ou tanker délibérément dans des jeux sociaux juste pour sauter dans une maison classée et propre contre des adversaires plus faciles.
Utilisateur Reddit RealSonZoo a mené une expérience approfondie pour prouver que le MMR social se répercute dans les jeux classés et affecte vos matchs même après les matchs de placement. À l’aide d’un compte de test, ils ont délibérément annulé dix matchs Quick Play, puis ont essayé de bien jouer lors de leurs classements. Au départ, ils ont été placés dans des matchs classés à faible compétence : leur premier match les a joués dans une équipe avec un MMR cumulatif de 293 contre une équipe ennemie avec un MMR de 298, mais au moment où ils ont terminé leurs dix matchs classés, leur équipe MMR était de 1107 alors que celui de leurs adversaires était de 1301.
RealSonZoo a été placé en Platine 3 avec un CSR par milliers, mais leurs prochains matchs ont été incroyablement difficiles – ils pensent que leur « MMR caché » augmentait régulièrement car ils jouaient bien dans le classement. Ils ont donc décidé de faire plus de jeux sociaux, perdant délibérément une douzaine de matchs Fiesta avant de revenir dans le jeu classé où ils étaient confrontés à des lobbies avec des MMR inférieurs de près de 400 points.
Cette expérience prouve que le système de Halo Infinite consistant à utiliser un MMR caché qui s’applique à la fois au jeu social et classé est cassé. Ce système ne peut pas être corrigé simplement en réinitialisant la RSE, car les joueurs peuvent toujours faire des sacs de sable dans les matchs sociaux pour s’assurer qu’ils obtiennent des jeux classés plus faciles. Bien qu’une réinitialisation de la RSE aidera certainement à rapprocher le jeu classé de Halo Infinite vers un état où l’expérience de chaque joueur est pertinente pour ses compétences, il n’atteindra jamais le véritable équilibre sans une refonte du MMR.
La réinitialisation du classement Halo Infinite doit débuter le 22 février.
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