Le grand jeu de stratégie spatial Stellaris recevra bientôt son prochain gros patch. Le patch Libra arrive le 23 février et se concentre principalement sur l’équilibrage des modifications et des corrections de bugs, bien qu’il y ait également quelques petits ajouts intéressants. Le patch Libra introduit également la refonte du système d’unité de Stellaris, qui aura des ramifications majeures sur la façon dont vous jouez au jeu à l’avenir.
L’unité sera une considération plus importante une fois que le patch sera en ligne sur la branche principale de Stellaris. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour officielles pour obtenir un aperçu complet de chaque modification apportée, mais l’objectif général de la refonte de l’unité est de permettre aux styles de jeu « grands » d’être plus compétitifs avec l’approche « large » consistant à accumuler autant de territoire que possible. .
La refonte fait en sorte que l’unité est nécessaire pour recruter des dirigeants et réformer les gouvernements, et vous pourrez utiliser l’unité pour débloquer de nouveaux niveaux d’ascension planétaire. Vous pouvez déjà générer l’unité de plusieurs façons, mais maintenant, les monuments autochtones et les structures similaires en produisent une quantité basée sur le nombre d’avantages d’ascension dont dispose votre empire.
C’est une longue liste de changements qui mérite d’être lue avant de vous lancer dans votre prochaine partie. Il y a aussi plus à considérer : il y a deux nouveaux systèmes stellaires sur mesure, trois nouvelles anomalies à trouver et deux nouveaux sites archéologiques : The Mask of Transformation et Rage Sage. Si vous possédez les packs d’espèces Plantoid, Lithoid, Necroid ou Aquatic, vous constaterez que ceux-ci ont maintenant tous des pops pré-sapients à découvrir également.
Le patch apporte également de nombreuses améliorations à l’IA de Stellaris, lui permettant de spécialiser davantage ses planètes en échangeant des bâtiments sur les planètes qu’il contrôle. Cela peut sembler un peu comme de la triche, mais c’est en grande partie invisible pour le joueur – le résultat sera que les joueurs IA finiront par utiliser leurs planètes plus efficacement.
Un autre changement apporté à l’IA du jeu concerne la façon dont il gère les crises. Il envisagera de combattre les crises comme il le fait des guerres, comme l’explique un développeur dans les commentaires. Si vous êtes attaqué par une crise, vos alliés vous suivront si vous utilisez « prendre le point », car ils agiront comme si vous étiez engagé dans une guerre ensemble.
Le correctif est actuellement dans la branche bêta, vous pouvez donc l’essayer maintenant. Sinon, vous pourrez creuser dans la refonte de l’unité et tout le reste lorsque la Balance arrivera le 23 février. Vous pouvez vous attendre à ce qu’elle se déverrouille à 1h PST / 4h HNE / 9h GMT / 10h CET.