mercredi, décembre 25, 2024

La refonte de Destiny 2 Arc 3.0 vise à « aller vite et frapper des trucs »

Bungie a dévoilé tous les détails de la refonte de Destiny 2 Arc 3.0 à venir dans le jeu FPS. Après les métamorphoses de Void 3.0 et Solar 3.0, la refonte de The Arc 3.0 est sur le point de remanier la sous-classe basée sur la foudre avec une multitude de nouvelles capacités, y compris de nouveaux supers, buffs et debuffs, et plus d’astuces que jamais auparavant – y compris le retour de certains des capacités très discutées du passé de Destiny telles que Hunter Blink au jeu multijoueur. Le concepteur de Destiny, Samm Dunn, dit que le fantasme de base que la refonte vise à réaliser est «d’aller vite et de frapper des trucs».

Citant le film d’action de 2009 Crank 2 : High Voltage comme principale source d’inspiration, le designer Mike Humbolt déclare : « C’était le fantasme émotionnel que nous voulions atteindre : un peu comme « vivre à la limite ». » Cette philosophie de conception mène directement à Arc Le premier buff majeur de la 3.0 – Amplifié. Lorsqu’ils sont amplifiés, les Gardiens deviennent plus rapides (affectant à la fois la vitesse de déplacement et le maniement des armes) et plus agiles, avec la possibilité d’effectuer de longues glissades.

Par défaut, toutes les classes d’arc deviendront amplifiées après avoir vaincu rapidement des cibles avec des dégâts d’arc, et les aspects et fragments équipés peuvent offrir des avantages supplémentaires. Bungie décrit l’augmentation de vitesse et la glissade supplémentaire acquises par un gardien amplifié comme « un mode d’accélération de vitesse Metroid complet, seul Samus utilise maintenant Gjallarhorn ». Une fois que l’augmentation de vitesse est active, elle restera aussi longtemps que le Guardian continuera à sprinter, même si le statut Amplifié tombe.

Deux debuffs se joignent également dans le cadre de la refonte de l’Arc 3.0 – Blind et Jolt. Les adversaires aveuglés en PvE seront désorientés et incapables de tirer avec leur arme, tandis que les adversaires PvP aveuglés subiront un effet de voile blanc parallèlement à la suppression temporaire du HUD et à un effet sonore décrit comme similaire à celui de votre grenade flashbang de jeu vidéo moyenne. Les adversaires secoués enverront périodiquement des éclairs en chaîne aux ennemis proches lorsqu’ils sont endommagés, ce qui permet des dégâts rapides dans la zone d’effet.

Le plus notable parmi les changements pour les chasseurs est peut-être le retour de la capacité de mouvement Blink. « Blink n’a pas vraiment été touché depuis la sortie de Destiny 2, et n’a jamais tout à fait atteint les sommets de son précédent règne de terreur », explique Humbolt, « Nous avons pensé que c’était le bon moment pour reculer un peu quelques-uns des changements de réglage et augmentez la puissance de Blink au départ sans avoir besoin d’un exotique équipé. Ces buffs seront également appliqués à d’autres classes qui peuvent l’utiliser, comme Void Warlocks.

Les chasseurs voient également le retour de l’Arc Staff Super, mais ils auront également accès à un tout nouveau Super sur le thème de l’Arc appelé Gathering Storm. Cela voit le chasseur sauter dans le ciel, jetant son bâton dans le sol et créant une rafale dommageable qui applique Jolt aux ennemis proches. Peu de temps après, un éclair géant frappe le bâton et le surcharge, créant une grande zone infligeant des dégâts au fil du temps pendant plusieurs secondes.

D’une manière ou d’une autre, l’empereur Palpatine revient une fois de plus – cette fois comme l’une des inspirations évidentes pour la conception Arc 3.0 Warlock. « Nous voulions que le joueur ait l’impression de canaliser la puissance de la tempête à travers son corps », explique Dunn. Les deux Supers disponibles seront Chaos Reach, offrant des faisceaux concentrés d’énergie Arc tirés des mains, et Stormtrance, le Super qui évoque le mieux le seigneur Sith en faisant flotter les Gardiens autour du monde en tirant de l’électricité brute du bout des doigts.

« Le but ultime de l’Arc Titan est de vous frapper au visage », dit Humbolt à propos de la refonte de l’Arc 3.0 pour la troisième classe, « donc une grande partie de ce que nous avons fait pour Arc Titan était d’essayer de comprendre comment nous facilitons le poing à -contacter le visage autant que possible. » En plus des augmentations de vitesse fournies par le nouvel effet Amplifié, Arc 3.0 voit le retour des Fist of Havoc et Thundercrash Supers. Le premier obtient également quelques ajustements, avec un rayon de slam ajusté laissant un champ au sol dommageable ou un effet AoE selon qu’il est utilisé depuis le sol ou les airs.

L’un des plus grands changements pour Titans sera l’ajout d’une capacité Thruster qui ressemble aux capacités d’évasion d’un Hunter’s Dodge. En appuyant deux fois sur un bouton, le TItan peut effectuer une évasion rapide dans la direction actuelle de l’accélérateur, ce qui lui offre d’énormes options de mobilité. Une toute nouvelle mêlée chargée appelée Thunderclap peut être construite jusqu’au niveau où elle peut tirer sur des Gardiens en PvP à la marque de charge de 90% (l’équipe notant l’anime comique One Punch Man comme point de référence évident).

Plusieurs fragments sont également taquinés pour compléter les nouvelles sous-classes Arc 3.0. Spark of Beacons provoque des explosions aveuglantes en tuant des armes spéciales Arc. Étincelle de résistance confère une protection accrue contre les dégâts lorsqu’elle est encerclée. Spark of Momentum rechargera votre arme et accordera de l’énergie de mêlée lorsque vous glisserez sur des munitions. Spark of Shock fera également en sorte que les grenades à arc délivrent le debuff Jolt à tous les ennemis touchés.

Détails de la refonte de Destiny 2 Arc 3.0 par classe :

Titan

  • Super : Poing de Chaos – Sautez et claquez, endommageant lourdement tous les ennemis à proximité. Le claquement au sol laisse un champ de dégâts, tandis que le claquement aérien provoque un effet AoE dommageable.
  • Super : Coup de tonnerre – Volez dans les airs et écrasez le sol, infligeant des dégâts massifs à tous les ennemis proches.
  • Capacité de classe : Propulseur – Appuyez deux fois sur un bouton pour effectuer une évasion rapide à la première personne dans la direction actuelle de l’accélérateur, comparable en distance à l’esquive d’un chasseur.
  • Mêlée: Frappe sismique – Une charge d’épaule qui aveugle les ennemis. Le rayon et la durée de l’effet ont augmenté pendant l’amplification.
  • Mêlée : Slam balistique – Slam le sol après avoir sprinté dans les airs, créant une explosion dommageable à l’impact.
  • Mêlée chargée : Coup de tonnerre – Chargez l’énergie de l’Arc pour libérer un coup rapide et puissant ou accumulez pour dévaster un adversaire. Le Titan doit être au sol et rester immobile pour charger le coup de poing.
  • Aspect : Toucher du tonnerre – Améliore les grenades à arc. Flashbang déclenche une impulsion aveugle supplémentaire lors de son premier rebond. Pulse crée une trace ionique pour le Titan et les dégâts augmentent avec le temps. La foudre gagne une charge supplémentaire et Choque les cibles lors de l’explosion initiale. Storm crée un nuage d’orage itinérant qui se déplace et suit les ennemis, tirant des éclairs sur le sol en dessous.
  • Aspect : mastodonte – Pendant le sprint et avec une énergie de capacité de classe complète, le Titan gagne un bouclier frontal qui bloque les dégâts entrants. Lorsqu’il est amplifié, le bouclier est plus fort. Une fois que le bouclier est épuisé en subissant des dégâts, l’énergie de classe du joueur est épuisée.
  • Aspect : KO – Les éliminations au corps à corps déclenchent la régénération de la santé et rendent le Titan amplifié. Blesser gravement un ennemi ou briser son bouclier augmente la portée et les dégâts de mêlée pendant une brève période. La mêlée de base de Titan devient renforcée par l’Arc pendant que Knockout est actif.

Chasseur

  • Super : Bâton de l’Arc – Maniez un bâton mortel. Permet aux chasseurs de bloquer et de dévier les projectiles en appuyant sur un bouton et d’effectuer une esquive blindée qui augmente la résistance aux dégâts.
  • Super : Tempête naissante – Sautez dans les airs, projetant votre bâton dans le sol (ou un ennemi). À l’impact, le bâton émet une rafale de dégâts qui secoue les ennemis proches. Peu de temps après, un éclair frappe le bâton, créant une grande zone de dégâts autour de lui pendant plusieurs secondes.
  • Capacité de classe : Clignotement – Téléportez-vous sur une courte distance dans la direction dans laquelle vous vous déplacez actuellement. Une distance de déplacement accrue et un modèle de déplacement retravaillé seront inclus pour garder la capacité fraîche.
  • Mêlée : coup combiné – Les éliminations rechargeront votre énergie d’esquive, augmenteront les dégâts de mêlée et restaureront une petite quantité de santé.
  • Mêlée : coup désorientant – Aveugle les adversaires avec une attaque de paume dévastatrice tout en amplifiant le chasseur.
  • Aspect : État du flux – Vaincre un adversaire secoué vous fait devenir amplifié. Lorsqu’elle est amplifiée, l’esquive du chasseur se rechargera plus rapidement et vous rendra plus résistant aux dégâts, et vous aurez des temps de rechargement plus rapides.
  • Aspect : Frappe de tempête – Permet au chasseur d’effectuer une mêlée glissante qui lance une vague d’arc au sol, infligeant des dégâts importants et secouant les ennemis sur son chemin.
  • Aspect : Courant mortel – Après avoir esquivé, la portée de la fente de mêlée du chasseur est augmentée et sa prochaine attaque de mêlée secoue la cible et crée une réplique éclair dommageable. Lorsqu’il est utilisé avec l’Arc Staff Super, après avoir esquivé, la prochaine attaque légère du Hunter frappe deux fois. De plus, toucher un ennemi secoué avec une attaque de mêlée l’aveuglera.

démoniste

  • Super : Portée du chaos – Tirez des faisceaux concentrés d’énergie Arc hors de vos mains pour décimer vos adversaires.
  • Super : Stormtrance – Flottez autour de vous en tirant de l’électricité du bout des doigts, provoquant une onde de choc dommageable sous le joueur et permettant au Warlock de clignoter temporairement pendant Stormtrance.
  • Mêlée : boule de foudre – Envoyez une boule flottante d’énergie Arc qui explose, zappant les ennemis d’en haut. Lorsqu’elle est amplifiée, la balle zappe les ennemis trois fois au lieu d’une.
  • Mêlée : chaîne d’éclairs – Envoyez des arcs de foudre pour frapper et secouer votre cible principale, avec des dégâts enchaînant les ennemis environnants. Lorsqu’il est amplifié, Chain Lightning crée deux ensembles de chaînes au lieu d’un.
  • Aspect : Âme d’arc – Le démoniste lance une faille pour créer une âme arc qui aidera le joueur au combat. Les alliés qui traversent la faille gagneront également une Arc Soul. La faille se charge plus rapidement lorsque les alliés sont proches. Lorsqu’elle est amplifiée, toute Arc Soul que vous possédez ou gagnez est suralimentée, ce qui augmente sa cadence de tir.
  • Aspect : Foudre – Le Warlock active sa mêlée tout en glissant pour se transformer en une boule de foudre et se téléporter vers l’avant, appelant un champ d’éclairs au point de sortie ciblé par Jolts.
  • Aspect : Esprit électrostatique – La capacité d’Arc tue et tue sur les ennemis affaiblis par l’Arc crée des traces ioniques. Lorsque vous collectez une trace ionique, vous devenez amplifié.

Pour plus de détails sur la prochaine mise à jour, vous pouvez lire le post complet Inside Arc 3.0 sur le site Web de Bungie. Les fans pourront voir Arc 3.0 en action lors de la vitrine Destiny 2 le 23 août, où Bungie devrait révéler sa prochaine extension Lightfall pour le jeu RPG. Assurez-vous de consulter nos guides des meilleures versions de Destiny 2 et des meilleurs exotiques de Destiny 2 pour assurer votre succès en attendant.

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