La matrice Résurrections ne craint pas ses influences vidéoludiques. Au début, Thomas Anderson est obligé de travailler sur une suite à son jeu révolutionnaire La matrice, un parallèle simple et méta à l’implication de Lana Wachowski dans le film. Mais au milieu de tous les discours d’entreprise et du camée de Christina Ricci, il y a une référence plus subtile aux jeux.
Il est glissé dans un montage de la vie éveillée monotone et en boucle temporelle de Neo; c’est le tapis roulant. Il est même référencé dans le dialogue à quelques reprises, un symbole représentant l’illusion du progrès. Il s’agit de la futilité de la nostalgie et du cycle écrasant du capitalisme, et d’apprendre à voir quand vous n’allez nulle part.
Il représente également la première animation la plus basique créée pour de nombreux jeux vidéo. le cycle de la marche. La plupart des personnages de jeux vidéo commencent leur vie en flânant sans fin sur l’écran d’un développeur de jeux. C’est l’animation la plus courante que vous verrez dans un jeu, donc elle doit être belle.
Mais les humains ont une idée précise de ce à quoi ressemble une vraie marche humaine, et il y a beaucoup de pièges dans lesquels les animations tombent, de la sur ou sous-animation au glissement des pieds, et plus encore. Les animations de marche tournent mal à bien des égards, mais à leur apogée, elles peuvent aider à définir qui un personnage est censé être.
Regardez la vidéo ci-dessus pour en savoir plus sur la façon dont une marche dévie et sur ce que les développeurs de jeux font pour s’assurer qu’ils ont l’air bien.