Faits saillants de l’histoire
- Rocksteady’s Suicide Squad : Kill the Justice League a été un échec à plusieurs égards.
- Cela devrait servir de signal d’alarme pour les autres développeurs qui souhaitent se lancer dans le genre des services en direct.
Pour beaucoup de fans des jeux Batman de Rocksteady, Suicide Squad : tuez la Justice League sonnait déjà l’alarme rouge dès son tout premier aperçu. Mais ce n’est qu’à la sortie complète qu’il est devenu évident que le titre était véritablement un échec à plusieurs niveaux. À bien des égards, Rocksteady a passé la majeure partie d’une décennie à travailler sur un titre qui était fondamentalement défectueux.
Cela a conduit l’entreprise à se retrouver enfermée dans un titre voué à l’échec. Couplé au scénario controversé, au gameplay générique de looter-shooter et au modèle épouvantable de service en direct, le jeu est véritablement l’un des plus gros échecs triple-A de ces derniers temps. En fait, c’est tellement grave que je pense que ce doit être un réveil pour les autres développeurs sur ce qu’il ne faut pas faire. Voici pourquoi.
Le service en direct peut conduire à des titres morts à l’arrivée
De plus en plus, les développeurs tentent d’ajouter des éléments de service en direct à leurs titres récents. Bien que cela puisse fonctionner dans certains cas, Suicide Squad : Kill the Justice League montre que c’est un piège dans lequel il est facile de tomber. Surtout pour les développeurs, qui manquent d’expérience préalable dans la conception et la maintenance d’un titre de service en direct. Dans ce cas, le titre de looter-shooter de Rocksteady ne parvient même pas à faire une première impression à moitié décente.
Ainsi, l’idée que les joueurs reviendraient et s’engageraient dans le contenu de fin de partie carrément répétitif du jeu est au mieux risible. Le principal problème est que la boucle de jeu principale conçue par Rocksteady n’excite tout simplement pas suffisamment les fans pour continuer à jouer. Peu importe donc les nouveaux ajouts que les développeurs pourraient ajouter à l’avenir. Le fondation sur lequel le jeu est basé est tout simplement le problème.
Suicide Squad : Kill the Justice League, pour ceux qui peuvent supporter sa terrible fin de partie, vous obligera à créer un contenu similaire sur différentes parties de la carte. Le pire, c’est que les coups de feu ne semblent pas presque assez distinct pour vous garder engagé pendant une longue période. Peu importe donc si Rocksteady prévoit de maintenir le jeu à jour avec des mises à jour fréquentes. C’est déjà mis en conserve pour beaucoup de gens.
Bien que certaines parties du jeu offrent une valeur de rejouabilité, comme les différentes versions et le système de progression, il est assez clair que les éléments de service en direct de ce jeu ont été ajoutés à un moment donné du développement. Ce faisant, le jeu semble à moitié cuit et totalement peu engageant. C’est dommage car le titre aurait pu être correct à un moment donné de son développement, mais il a été paralysé par l’insistance de Rocksteady à en faire un titre de service live.
La monétisation prédatrice entraînera toujours un échec
La monétisation est un élément essentiel de tout jeu. L’industrie du jeu vidéo est un business comme tous les autres. Mais récemment, il est devenu de plus en plus évident que la monétisation des jeux a atteint un niveau record. niveau absurde. Vous avez Diablo 4, qui facture autant que le coût d’un jeu entier, juste pour les cosmétiques. Suicide Squad : Kill the Justice League suit un exemple similaire.
Gardez à l’esprit que ces deux titres n’étaient pas gratuits. Ainsi, on ne s’attend pas seulement à ce que les joueurs dépensent le prix de la boîte pour le titre. Mais ensuite, ils doivent dépenser encore plus d’argent en cosmétiques et en personnalisation. Au lieu de simplement les déverrouiller via missions et progression dans le jeu. Bien qu’un tel modèle de monétisation semble décent pour les jeux gratuits, il devient aujourd’hui la norme pour presque tous les titres.
Suicide Squad: Kill the Justice League va encore plus loin en facturant aux joueurs une somme d’argent embarrassante pour son franchement, peaux ternes. Visuellement, le jeu donne l’impression d’être en retard sur les jeux précédents de Rocksteady. Même si ces titres datent de près d’une décennie. Mais mis à part les visuels, le prix de certains de ces skins est presque embarrassant pour les joueurs.
Prenez par exemple les skins que vous recevez dans le cadre de la précommande de l’édition Deluxe. On pourrait penser que Rocksteady voudrait au moins récompenser les fans qui ont opté pour la version la plus chère du jeu en leur offrant des produits cosmétiques d’apparence décente. Mais il s’avère que vous ne déverrouillez même pas complètement les skins dans le cadre de l’édition de luxe. Au lieu de cela, vous obtenez uniquement les versions de base et devez acheter le options de couleurs supplémentaires séparément.
Cela ne fait que crier à la cupidité. Cela montre que ce titre, plus que tout, sert à nickeler la base de joueurs, en essayant de les amener à dépenser autant d’argent que possible en personnalisations de mauvaise qualité. Si la boucle de jeu de base était même un peu satisfaisante, il est possible que les joueurs se sentent plus enclins à se lancer dans ces skins trop chers. Mais dans l’état actuel des choses, cela ne vaut même pas la peine d’y réfléchir à deux fois.
Suicide Squad pourrait, espérons-le, tuer la tendance des services en direct
C’est dommage de penser aux autres titres potentiels sur lesquels Rocksteady aurait pu travailler pendant les 10 années qu’il a fallu pour réaliser Suicide Squad : Kill the Justice League. Avec peu de qualités rédemptrices, il est clair que le titre ne parviendra pas à avoir un impact durable sur la plupart des joueurs. Je ne serais pas surpris de voir Rocksteady finalement renoncer à sa promesse d’introduire des mises à jour cohérentes dans le jeu.
Au moins, ce serait bien que le titre soit ce qui offre le coup final au récent battage médiatique autour des jeux de service en direct. Les joueurs n’aiment clairement pas beaucoup de ces jeux. Mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas créer un bon titre avec des éléments de service en direct. Mais la seule chose est que si vous attendez des fans qu’ils consacrent des heures et des heures à un jeu, cela devrait au moins fonctionner à un niveau fondamental.
Suicide Squad : Kill The Justice League n’a malheureusement pas fait cela. Espérons que, comme avec le boom des MMO des années précédentes et le boom des MOBA par la suite, le jeu de titre de service en direct finira également par disparaître. Je serais reconnaissant à Rocksteady d’avoir au moins marqué le début de sa chute.
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