La réaction contre les plans NFT d’Ubisoft n’est pas erronée, mais nécessaire

La réaction contre les plans NFT d'Ubisoft n'est pas erronée, mais nécessaire

La nouvelle des tentatives d’Ubisoft d’adopter le NFT via sa plate-forme Quartz a été presque universellement rejetée. En bref, personne à part Ubisoft n’est enthousiasmé par les perspectives d’injecter plus de NFT dans les jeux. Nicolas Pouard, vice-président du Strategic Innovations Lab d’Ubisoft et visage de la plate-forme Quartz d’Ubisoft, pour Finder, insiste sur le fait que l’utilisation des NFT dans les jeux d’Ubisoft restera toujours facultative.

« C’est quelque chose que nous avons construit en dehors de l’économie du jeu. Ainsi, vous pouvez utiliser Quartz, ou vous pouvez choisir de ne pas l’utiliser. C’est vraiment une question de choix personnel », a déclaré Pouard dans une interview avec le site. Mais les microtransactions non plus, une fonctionnalité largement vilipendée qui est désormais répandue dans les jeux d’Ubisoft comme Assassin’s Creed Valhalla, ainsi que dans une litanie d’autres jeux triple-A. En fait, vous pouvez lire l’interview complète ici, mais cela se résume essentiellement à Ubisoft s’engageant à aller de l’avant à toute vitesse avec ses plans NFT.

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Un aspect des NFT que Pouard insiste sur le fait que les joueurs ne comprennent pas est l’idée que les NFT sont finalement bénéfiques pour la communauté. Il a poursuivi en expliquant qu’il s’agit principalement de donner aux joueurs « la possibilité de revendre leurs objets une fois qu’ils en ont fini avec eux ou qu’ils ont fini de jouer au jeu lui-même », et que les NFT ne sont qu’un changement de paradigme dans le jeu qui sera initialement difficile. accepter.

« Donc, c’est vraiment, pour eux. C’est vraiment bénéfique. Mais ils ne comprennent pas pour l’instant », a déclaré Pouard.


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via Ubisoft

À savoir, son collègue Didier Genvois, le directeur technique de la blockchain d’Ubisoft, a souligné que Quartz allait être construit sur Tezos, un système de blockchain qui utilise prétendument au moins deux millions de fois moins d’énergie pour fonctionner que tout autre système. Le problème, mis à part les dommages environnementaux que les NFT vont causer, est qu’il y a jusqu’à présent très peu de demande de la part des joueurs qui souhaitent échanger des cosmétiques, des armes ou d’autres morceaux de viscères numériques qu’Ubisoft pourrait vouloir mettre en vente. Ubisoft ne répond pas à une demande très spécifique de ses joueurs ; c’est aller de l’avant avec un nouveau modèle économique que très peu d’acteurs veulent, dans l’espoir de tirer profit de ces métiers. En vous disant que vous le feriez vouloir ce nouveau modèle de jeu étant en place, Ubisoft s’engage dans une forme étrange d’éclairage au gaz dans laquelle il souhaite désespérément que vous adhérez.


Cette conversation n’est pas nouvelle pour Ubisoft, bien sûr. Le studio avait déjà été embourbé dans des controverses autour de ses pratiques de microtransaction d’agression ; à savoir, celle de la vente par Valhalla de neuf ensembles d’armures exclusifs à son magasin premium, qui sont autant d’ensembles que ceux du jeu de base. Dans le même temps, Ubisoft avait également inclus une fonctionnalité premium qui permet aux joueurs d’augmenter de 50% leur taux d’expériences de gain dans Assassin’s Creed Odyssey – une fonctionnalité payante qui, selon de nombreux joueurs, a été spécialement créée pour répondre au contenu lourd du jeu. Le studio n’a pas abordé ces contrecoups à l’époque, mais il est difficile de ne pas concevoir un avenir où Ubisoft voudra donner la priorité à l’injection de plus de ressources dans la création de NFT pour le petit pourcentage de joueurs désireux de les acheter.



Ghost Recon - via Ubisoft

Il y a beaucoup de choses sur les plans NFT d’Ubisoft qui sont difficiles à saisir à ce stade. Pouard a révélé que la vision d’Ubisoft pour la technologie et le concept de décentralisation consiste en fin de compte à partager un enjeu avec leurs joueurs – pour « construire de nouvelles expériences qui s’ajoutent à ce qu’il y a dans chaque jeu à ce jour », tout en exprimant l’engagement du studio à mettre en œuvre le modèle « jouer pour gagner » à long terme, en utilisant des mots nébuleux tels que « création de valeur » qui, j’en suis sûr, piqueront l’intérêt d’un passionné de jeux vidéo typique. Qu’est-ce que cette nouvelle expérience, à part l’achat et la vente d’actifs numériques, peu de gens sont intéressés, est entourée de mystère, mais Pouard a promis que ce serait ce que les joueurs veulent : une réalité, peut-être, dans laquelle vous devrez tirez sur un nombre minimal de cibles ennemies dans Ghost Recon: Breakpoint tous les jours, juste pour vous qualifier pour le programme Quartz d’Ubisoft et gagner de l’argent en échangeant des NFT.


Mais une chose est certaine, c’est que même Ubisoft ne semble pas trop sûr de ce que cet espace réserve pour lui-même, à part refléter les points de discussion déjà utilisés par d’autres entreprises. Lisez l’interview par vous-même et voyez si vous pouvez donner un sens aux réponses de Pouard. En fin de compte, il semble que les NFT soient une autre forme de perturbation à la Silicon Valley qui, en fin de compte, ne profitera à personne.

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