La raison pour laquelle nous avons obtenu Left 4 Dead 2 en tant que jeu autonome était que le premier « était une chose tellement cassée que personne ne voulait y toucher ».

Bill from Left 4 Dead.

C’était l’anniversaire de Left 4 Dead 2 il y a deux jours, marquant le 14e anniversaire de la sortie de notre 70e meilleur jeu PC de tous les temps. Tout cela n’est plus qu’un lointain souvenir maintenant, mais l’annonce de ce jeu a initialement suscité pas mal de chaleur de la part des fans, déclenchant même l’un des nombreux mouvements de boycott des fans voués à l’échec de notre hobby. Sortant presque exactement un an après L4D1, certains fans ont estimé que Valve les avait trahis. Où était la longue traîne de développement du premier jeu ? Pourquoi le studio est-il passé à quelque chose d’entièrement nouveau au lieu d’intégrer le contenu de L4D2 dans le premier jeu ?

Eh bien, il s’avère qu’il y a une réponse à cette question, et c’est parce que L4D1 a été si spectaculairement cassé que personne chez Valve n’a osé le toucher. C’est ce que dit Chet Faliszek, ancien responsable de Left 4 Dead et actuel responsable de The Anacrusis, lors d’une récente conversation avec Game Developer.

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