C’était l’anniversaire de Left 4 Dead 2 il y a deux jours, marquant le 14e anniversaire de la sortie de notre 70e meilleur jeu PC de tous les temps. Tout cela n’est plus qu’un lointain souvenir maintenant, mais l’annonce de ce jeu a initialement suscité pas mal de chaleur de la part des fans, déclenchant même l’un des nombreux mouvements de boycott des fans voués à l’échec de notre hobby. Sortant presque exactement un an après L4D1, certains fans ont estimé que Valve les avait trahis. Où était la longue traîne de développement du premier jeu ? Pourquoi le studio est-il passé à quelque chose d’entièrement nouveau au lieu d’intégrer le contenu de L4D2 dans le premier jeu ?
Eh bien, il s’avère qu’il y a une réponse à cette question, et c’est parce que L4D1 a été si spectaculairement cassé que personne chez Valve n’a osé le toucher. C’est ce que dit Chet Faliszek, ancien responsable de Left 4 Dead et actuel responsable de The Anacrusis, lors d’une récente conversation avec Game Developer.
« Je ne pense pas que les gens extérieurs puissent comprendre à quel point le moteur de Left 4 Dead était cassé », a déclaré Faliszek. « Il a chargé chaque carte deux ou trois fois en arrière-plan. » Les tentatives pour résoudre le problème ont entraîné la disparition aléatoire des personnages des joueurs, laissant les développeurs de Valve réticents à toucher à la tour Jenga branlante mais fonctionnelle qu’ils avaient construite.
Mais cela a posé un problème au moment de créer L4D2. Alors que L4D1 vient tout juste de sortir, il était probablement plus logique d’intégrer le contenu du deuxième jeu sous forme de mise à jour ou de DLC, mais personne n’osait risquer de bouleverser l’équilibre fragile du premier jeu. « Left 4 Dead était une chose si fragile que personne ne voulait y toucher », a déclaré Faliszek. « Il n’était pas question que vous preniez en charge les mods pour Left 4 Dead de la même manière que nous l’avons fait pour Left 4 Dead 2 sans une grande réinitialisation. « .
Nous avons donc obtenu une grande réinitialisation, sous la forme d’un tout nouveau jeu dans la série Left 4 Dead plutôt que d’une multitude de modules complémentaires pour le premier jeu. Cela a finalement fonctionné pour le mieux – et nous pourrions maintenant avoir faim de ces jours où Valve a sorti deux jeux entiers en l’espace d’un an – mais cela a provoqué quelques bouleversements à l’époque.
Si vous vous demandez pourquoi Valve n’a pas dit à tout le monde que la raison pour laquelle L4D2 était créé était parce que le premier jeu était si raté, Faliszek a une réponse : « Quand les gens se suicident pour sortir un jeu, vous ne le faites pas. Je veux vraiment dire qu’il y a eu des problèmes avec ça… Pour apprécier cela, je préférerais simplement que quelqu’un soit en colère contre moi parce qu’il pensait que c’était mon idée.