World of WarcraftLes royaumes de test de sont un moyen pour les joueurs de prévisualiser le contenu à venir, et une partie de ce contenu a récemment provoqué un tollé parmi les fans. Une première ébauche d’une quête dans le prochain patch Fractures in Time, dont la sortie est prévue le 11 juillet, a permis aux joueurs de travailler pour maintenir la chronologie. Malheureusement, cette tâche les obligeait à assurer la capture, la torture et l’exploitation de l’un de leurs alliés les plus proches. Blizzard a promis des changements à l’écriture, mais la controverse trahit des problèmes plus profonds avec le récit du jeu.
Monde de WarcraftIl s’agit d’un jeu massivement multijoueur, et chaque joueur est le protagoniste de sa propre histoire. Le casting de soutien est composé des héros les plus puissants et des méchants ignobles du cosmos, ce qui présente une difficulté narrative évidente. Le joueur peut être un voyou mort-vivant appelé Ganklordx, ou un noble joueur de rôle elfe de la nuit, mais dans tous les cas, il aura l’habitude de tuer des dieux et de rouler avec une écurie de légendes mortelles. Blizzard doit trouver des antagonistes qui valent la peine d’être combattus, faisant tourner des plans ignobles aux conséquences terribles.
Dans Vol draconique, les joueurs se dirigent vers les Dragon Isles, un mystérieux continent perdu depuis longtemps qui abrite les nobles dragons. Les dragons sont divisés en cinq vols (d’où le nom de l’extension) chacun dirigé par un Aspect. Alexstrasza est l’aspect du vol draconique rouge, la reine des dragons et l’un des personnages les plus anciens de la franchise. Elle est la fille de l’affiche de Vol draconique, une créature magnifique et puissante – et une survivante de viol. Et Blizzard a eu du mal à gérer le poids narratif de son histoire au fil des décennies.
Blizzard a lancé un domaine de test public (PTR) pour la mise à jour Fractures of Time en mai, et une quête en particulier ne correspondait pas. Chromie, un dragon de bronze préféré des fans doté de pouvoirs de voyage dans le temps, fait équipe avec le joueur pour empêcher l’infâme Infinite Dragonflight de changer la chronologie et de créer un nouvel avenir. C’est assez courant – nous avons remonté le temps pour aider le Vol de bronze auparavant et avons aidé des tonnes de méchants dans le processus.
Cette quête est cependant différente des précédents voyages dans le temps, car elle traite de la trame de fond d’Alexstrasza. Le joueur doit s’assurer que le clan Dragonmaw ne perd pas l’âme démoniaque, un puissant artefact utilisé plus tard pour vaincre le grand méchant dragon Aile de mort. L’âme démoniaque a été utilisée par le clan Dragonmaw pour lier Alexstrasza à leur volonté, faire pression sur ses épouses pour l’imprégner et utiliser son Dragonflight comme monture de guerre. C’est, il va sans dire, beaucoup plus sombre que la plupart des contenus de la franchise Warcraft. Blizzard a abordé ce point de l’intrigue depuis dans un roman et un Vol draconique quête, donc c’est toujours canon, et une partie de son personnage.
Dans la première itération de cette quête mise à la disposition des joueurs pour des tests, Alexstrasza apprend les actions du joueur, et elle grince des dents et commente que cela devait être fait, mais elle n’aime certainement pas ça. La quête est par ailleurs légère, Chromie faisant une blague occasionnelle et traitant l’entreprise plus comme un complot de sitcom que comme une histoire sérieuse.
Un joueur avec la poignée Englavian a posté un fil extrêmement réfléchi sur la quête sur les forums officiels du jeu. Ils ont écrit: « Très peu de choses sont montrées au joueur dans le jeu sur le poids de ce que vous venez de faire. […] Elle doit parler d’une manière qui transmet son amour pour les mortels, son pardon sans fin, SANS s’excuser ou dire quoi que ce soit qui puisse être interprété comme indiquant que ce qui lui est arrivé était OK. Elle devrait mettre fin à la situation au lieu de s’enfuir après avoir serré les dents, et cela devrait être écrit avec tout le poids émotionnel mérité.
D’autres fans ont critiqué Blizzardappelant le contenu sourd et d’exploitation, en particulier à la lumière des poursuites intentées contre l’entreprise alléguant que le développeur a favorisé un environnement de harcèlement sexuel au sein de son effectif.
Blizzard a répondu au fil, partageant que le contenu serait modifié, bien que nous ne soyons pas sûrs à 100% de ce que les modifications finales impliqueront. Le 16 juin, un gestionnaire de communauté a répondu au fil de discussion :
Nous avons vu les commentaires de la communauté concernant certaines quêtes de Chromie dans Fractures of Time sur le PTR et nous comprenons vos inquiétudes. Nous avons itéré et discuté de toutes ces quêtes en interne, et nous sommes en train d’ajuster et de supprimer des quêtes. Ces modifications seront disponibles dans une prochaine version du PTR. Merci pour votre avis
Ce n’est pas la première fois que le contenu du royaume de test d’Alexstrasza est modifié. Après tout, publier ce contenu et le modifier en fonction des commentaires des joueurs fait partie du processus de développement. Comme le Vol draconique l’histoire se déroule et Alexstrasza occupe le devant de la scène en tant que personnage principal, elle n’a pas toujours été aussi bienveillante et brillante qu’elle le devrait. Les joueurs ont déjà critiqué la réponse du personnage à la rébellion Dracthyr de Sarkareth, qui a fait apparaître Alexstrasza comme un néolibéral lointain qui se concentre sur une paix injuste plutôt que sur une révolution violente.
C’est un contraste intéressant avec l’expansion précédente Ombreterre, où l’une des plaintes courantes des joueurs était que le personnage de couverture du jeu, Bolvar Fordragon, se présentait à peine. Son petit nombre de lignes et sa faible présence représentent une fraction du temps d’écran accordé à Alexstrasza, qui a été un « personnage principal » beaucoup plus important pour faire avancer l’intrigue dans Vol draconique. Bien que le temps d’écran supplémentaire aide, des erreurs comme celle-ci peuvent éroder l’investissement d’un joueur dans l’histoire.
Nous devrons voir quels changements Blizzard nous réserve. Le message original d’Englavian se termine par ce qui suit : « Ma plus grande crainte dans cette situation sera que les commentaires que Blizzard reçoit, ou interprètent comme ce que les gens veulent, c’est qu’ils ne devraient plus jamais aborder de sujets sinistres, sombres et dégoûtants. Ce serait une chose horrible à laquelle ils s’engageraient. Ce à quoi ils devraient s’engager, c’est d’être capable de traiter chaque situation comme celle-ci avec le sérieux qu’elle mérite, de donner une clôture au joueur lorsqu’il doit s’y impliquer et de rester cohérent avec les valeurs des personnages qui y jouent un rôle.