Helldivers 2 est un jeu fantastique auquel je joue assez régulièrement depuis son lancement en février 2024. Chaque fois qu’une mise à jour améliorait ou affaiblissait une arme, je ne la prenais jamais trop au sérieux car le gameplay de base était solide et agréable. Cependant, les semaines qui ont suivi la sortie de la mise à jour Escalation of Freedom ont révélé un problème flagrant avec le jeu, et il provient du développeur Arrowhead Game Studios.
Lors de sa sortie, la mise à jour Escalation of Freedom a suscité de nombreuses réactions négatives de la part des joueurs, mécontents des nerfs qu’elle impliquait pour les armes. En fait, elle a provoqué un tel tollé qu’Arrowhead Game Studios a rapidement réagi en proposant un plan de 60 jours pour mettre à jour le titre et modifier son équilibrage afin de le rendre plus conforme aux attentes des joueurs.
On aurait pu penser que cela aurait été la fin de l’histoire. Le développeur est sorti les mains levées, reconnaissant le fait que la plus grande mise à jour de Helldivers 2 Le jeu n’a clairement pas atteint son objectif et travaille à y remédier. Après tout, la communauté du jeu est généralement assez positive en dehors du bombardement de critiques qui s’est produit lorsque Sony a essayé de rendre les comptes PSN indispensables pour tous les joueurs.
Mais non, au lieu de cela, les joueurs qui étaient vexés par la mise à jour, et j’imagine que ce sont plus d’une poignée de mauvais acteurs, qui ont pris sur eux de pirater ouvertement des objets lors d’une récente commande majeure. À tel point qu’Arrowhead Game Studios a dû mettre fin à la commande majeure avant qu’elle ne soit terminée.
Piratage Helldivers 2 n’est pas nouveau. Il existe depuis le lancement du jeu, avec des hackers générant des échantillons et jouant avec les armes pour pouvoir tout débloquer aussi rapidement et efficacement que possible. Je ne pense pas que ce soit amusant, mais c’est évidemment agréable pour eux. Jusqu’à ce récent ordre majeur, le piratage n’avait pas été si répandu dans l’histoire globale de Helldivers 2.
Suite à cette débâcle, Arrowhead Game Studios a publié un message dans le jeu contextualisant l’activité des hackers. Il indique que les échantillons piratés étaient des contrefaçons et continue de minimiser ce qui était clairement une accélération excitante d’une menace massive de Terminides, un énorme nuage de spores spatiales appelé Gloom, sans raison concrète. Cela semblait bon marché, et même si je sais que nous ne sommes pas punis pour les actions des autres, l’histoire du jeu l’a certainement été.
Mais le problème est plus profond. Un autre message a tenté de minimiser les agissements des pirates. Il nous a appris qu’ils avaient été envoyés dans des camps de travail pour travailler à la production de gaz, et que les joueurs avaient reçu gratuitement un stratagème à base de gaz pour les aider à combattre les automates tout en prétendant que The Gloom, un nuage intergalactique qui répand des insectes extraterrestres colossaux, n’était pas une menace.
Mais le texte d’ambiance promet de changer la façon dont le jeu sera équilibré, et se moquer des hackers ne résout pas le problème principal ici. Arrowhead Game Studios a maintenant un sérieux problème sur les bras avec Helldivers 2 Cela augmente de jour en jour. Bien sûr, le piratage pourrait certainement être arrêté, mais je parle de quelque chose qui ne peut pas être résolu avec des systèmes anti-triche. Même si ceux en place n’ont pas arrêté les pirates cette fois-ci.
Au moment de la rédaction de cet article, sur le Helldivers 2 subreddit, vous ne pouvez pas faire défiler plus de trois messages sans tomber sur un message concernant les chagrins. La réaction de l’Escalade de la liberté a donné naissance à de véritables groupes dissidents au sein des Helldivers de Super Earth, et ils causent toutes sortes de problèmes.
Vous avez des Chaosdivers qui travaillent activement contre chaque ordre majeur donné aux joueurs, des Nerfdivers qui parlent constamment des récents nerfs des armes, des Crydivers qui se plaignent de tout et des Griefdivers qui tuent leurs propres coéquipiers dans chaque mission.
Comme le dit l’utilisateur Independent_Ocelot82 dans le message intégré ci-dessus, « Vous vous souvenez quand nous étions tous d’accord pour dire que nous avions la meilleure communauté de joueurs ? » En ce moment, Helldivers 2 a un virus, et ces groupes dissidents sont les symptômes de ce virus. Arrowhead Game Studios a peut-être mis en place un nouveau système pour éliminer les équipes, mais tuer des équipes est un problème bien plus grave pour lequel il n’y a tout simplement pas de solution pour le moment.
Les plaintes, les conversations qui dénigrent le jeu et une expérience de jeu désagréable causée par des joueurs qui vous tuent juste pour ruiner une mission détruiront le jeu de fond en comble. La triste réalité est que ce n’est pas vraiment le résultat direct de quoi que ce soit qu’Arrowhead Game Studios a fait intentionnellement. Il a équilibré les armes d’une manière qui était censée être bénéfique pour les joueurs, et une partie de ces joueurs n’ont pas apprécié cela.
Ce n’est pas une nouveauté dans le monde des MMO, mais Helldivers 2 c’est différent. Nous avons créé notre propre mème pour éviter les mines antichars et avons fini par avoir les meilleurs enfants fictifs permettant de gagner du temps, issus d’une race de machines sensibles maléfiques. Nous avons également tous pleuré l’air que ces enfants n’auront pas purifié alors que nous étions trop paresseux pour terminer un autre ordre majeur et esquiver les mines antichars une dernière fois.
C’est la tradition de Helldivers 2. Les joueurs créent accidentellement des moments phénoménaux ensemble. Il n’y a pas de place pour les griefs sérieux et le piratage important dans la communauté que je connais et que j’aime. Mais tant qu’Arrowhead Game Studios prétend que tout va bien et utilise la saveur et rien de plus pour renverser la situation, le problème au cœur du jeu ne fera que s’envenimer.