vendredi, novembre 22, 2024

La PS5 Pro prouve que la mise à l’échelle de l’IA est l’avenir

Maintenant que la PS5 Pro a été dévoilée, nous en savons un peu plus sur le matériel qui l’alimentera. Sony n’a pas révélé exactement quelle génération de graphiques il va utiliser, donc pour autant que nous sachions, il utilise toujours l’architecture RDNA 2 trouvée dans la PS5 d’origine. Après tout, s’il utilisait une architecture plus récente, « l’augmentation de 47 % » des unités de calcul signifierait une augmentation absolument monumentale des performances s’il fonctionnait sur l’architecture RDNA 4, qui n’a pas encore été révélée, qui sera utilisée par les prochaines cartes graphiques d’AMD. être basé sur.

Pourtant, il existe un matériel sur mesure dans la PS5 Pro, lui permettant d’utiliser le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), un moteur de mise à l’échelle de l’IA qui ressemble énormément au DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia. AMD n’a pas encore mis à jour FSR (FidelityFX Super Resolution) pour utiliser le matériel d’apprentissage automatique intégré aux cartes graphiques RDNA 3, mais cela pourrait très bien changer lorsque la série Radeon RX 8000 sera révélée – quand ce sera le cas.

Qu’est-ce que le PSSR ?

PSSR est la solution de Sony et AMD pour la mise à l’échelle de l’IA pour la PS5 Pro – et probablement la PS6 si elle réussit. Au-delà du fait qu’il utilise la technologie d’apprentissage automatique pour améliorer les jeux mieux que le rendu en damier traditionnel lancé par la PS4 Pro, Sony n’a pas révélé grand-chose. Heureusement, nous pouvons spéculer sur la base de la technologie de mise à l’échelle de l’IA existante, à savoir le DLSS.

DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est la technologie de mise à l’échelle pour les dernières générations de GPU de Nvidia, remontant au RTX 2080 en 2018. Essentiellement, il fonctionne en prenant les données des images précédemment rendues, l’image actuelle et les informations de mouvement, et en le branchant sur un réseau neuronal. Cela permet au modèle de calculer à la fois l’apparence de l’image et d’éviter les inexactitudes résultant d’un mouvement imprévisible. Le modèle DLSS utilise ensuite la sortie pour produire une image de plus haute résolution.

Le réseau neuronal pour DLSS est constitué des cœurs Tensor des cartes graphiques Nvidia, qui sont formés par un superordinateur au siège de Nvidia. À l’époque, ce superordinateur devait être entraîné individuellement pour chaque jeu prenant en charge le DLSS, ce qui ralentissait son adoption. Au fil du temps, cependant, DLSS 2.0 et 3.0 ont permis à n’importe quel jeu d’implémenter DLSS, à condition que le développeur insère un fichier dans le code source du jeu.

Console PlayStation 5 Pro

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Prenez cela avec précaution, mais il est probable que Nvidia ait pu passer à un modèle plus général en raison de la grande quantité de données d’entraînement qu’il a reçues, ce qui a permis au modèle d’apprendre à partir de données visuelles plus générales. C’est pourquoi Sony pourra probablement sauter la première étape de Nvidia et rendre le PSSR généralement accessible à tout développeur de jeux souhaitant l’utiliser. La société a probablement collecté des données de formation pour toute la génération, car elle contrôle la plate-forme PS5 – un avantage que Nvidia n’a pas.

Il est peu probable que le PSSR fonctionne exactement comme le DLSS, mais il s’agit d’une approche éprouvée de la mise à l’échelle de l’IA, et celle qui, à mon avis, est la plus probable. Encore une fois, tout cela n’est que spéculation, alors prenez-le avec précaution.

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Pourquoi la mise à l’échelle de l’IA est-elle importante ?

Ce n’est un secret pour personne que les graphismes des jeux AAA deviennent de plus en plus complexes avec le temps, nécessitant de plus en plus de puissance pour un rendu efficace. Aimez-le ou détestez-le, cette tendance est fondamentalement garantie de se poursuivre.

Il existe actuellement deux façons de répondre aux exigences de calcul des jeux modernes. Le moyen le plus simple consiste à construire des GPU de plus en plus gros et à essayer de vous frayer un chemin par la force. C’était l’approche standard pendant des années, et c’est pourquoi les consoles des générations précédentes se surpassaient uniquement en termes de taille de leur GPU. Cependant, quiconque s’intéresse aux jeux sur PC pourra vous dire que le prix des cartes graphiques a considérablement augmenté au cours des dernières années. Cela pourrait apparaître comme un problème uniquement pour les joueurs sur PC, mais ce n’est pas le cas. Des entreprises comme Sony vont devoir payer davantage à AMD pour ses GPU, comme tout le monde.

Le simple fait de lancer une PS5 Pro capable de restituer des jeux dans une résolution native 4K avec tout le plaisir pour les yeux que nous aimons coûterait plus de mille dollars, il n’y a aucun moyen de contourner cela. Au lieu de cela, Sony a essentiellement adopté la même approche qu’avec la PS4 Pro. Installez un GPU légèrement différent, mais associez-le à un nouveau moteur de mise à l’échelle pouvant se rapprocher de la 4K.

En empruntant la voie de l’IA avec PSSR, Sony peut pratiquement éliminer les artefacts qui peuvent apparaître lors de la mise à l’échelle de jeux à partir d’une résolution inférieure. Il est capable de produire une image qui ressemble pratiquement à la 4K native, mais à une fréquence d’images beaucoup plus élevée qu’autrement. Ce qui est cool, c’est qu’il est évolutif. Les développeurs peuvent travailler avec des bonbons pour les yeux par lancer de rayons à leur guise, puis simplement utiliser une version plus agressive de PSSR. Cela signifie qu’ils peuvent passer à la 4K à partir de 720p seulement, et cela aura toujours l’air décent. Cependant, pour être clair, un rendu à une résolution aussi basse produira une image terne, quelle que soit la quantité d’IA que vous lui lancez.

AMD a besoin d’une mise à l’échelle de l’IA

Presque toutes les cartes graphiques du marché ont accès à une sorte de technologie de mise à l’échelle. Depuis 2021, les cartes graphiques d’AMD s’appuient sur FSR, ou FidelityFX Super Resolution. Cette technologie est extrêmement similaire au DLSS et au PSSR dans la mesure où elle utilise les données des images précédentes, combinées aux données de mouvement pour calculer une image de plus haute résolution. La différence est que ce calcul est effectué nativement sur le GPU lui-même et n’utilise pas de matériel neuronal dédié pour le calculer.

Quoi qu’il en soit, FSR ça marchebien qu’il soit un peu moins précis et efficace que le DLSS. Cependant, FSR peut être utilisé par n’importe quel matériel, plutôt que d’être limité à quelques générations de cartes graphiques comme le DLSS. Cependant, à mesure que les jeux deviennent de plus en plus exigeants, la nécessité pour les GPU AMD d’adopter une certaine forme de mise à l’échelle de l’IA augmente presque quotidiennement.

Heureusement, AMD n’est pas loin. Après tout, chaque carte AMD Radeon RX série 7000 dispose déjà d’un matériel IA dédié, avec 2 accélérateurs IA dans chaque unité de calcul. Ces accélérateurs d’IA ne sont pas utilisés pour FSR, mais sont plutôt utilisés pour plus d’informations. sérieux Applications d’IA comme les grands modèles de langage ou la génération d’images. Mais les accélérateurs d’IA sont juste là et ce n’est qu’une question de temps avant qu’ils ne soient utilisés pour les jeux d’une manière ou d’une autre.

Gigaoctet AMD Radeon RX 7600 OC

Gigaoctet AMD Radeon RX 7600 OC

L’AMD Radeon RX 7600 est géniale si vous souhaitez simplement jouer à des jeux en 1080p et ne vous souciez pas des cloches et des sifflets supplémentaires.

À mesure que nous nous rapprochons de RDNA 4 plus tard cette année ou en 2025, il est de plus en plus probable qu’AMD attendra de mettre à jour FSR pour utiliser les accélérateurs d’IA jusqu’au lancement du nouveau matériel. Après tout, nous savons que la technologie de mise à l’échelle dédiée utilisée dans la PS5 Pro est co-conçue avec AMD, et je serais choqué si Team Red n’intégrait pas une partie de ce jus magique dans ses prochaines cartes graphiques.

On ne sait pas vraiment à quoi ressemblera la série AMD Radeon RX 8000, mais il n’y a aucun moyen pour AMD n’a pas intégrer une sorte d’accélérateur d’IA de nouvelle génération dans le GPU. Le véritable truc sera de les utiliser cette fois-ci pour jouer. Il est temps.

Jackie Thomas est l’éditeur de matériel et de guides d’achat chez IGN et la reine des composants PC. Tu peux la suivre @Jackiecobra

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