dimanche, décembre 29, 2024

La PS5 Pro ou la PlayStation 6 de nouvelle génération peuvent utiliser un processeur IA pour des jeux prédictifs en temps réel

UN nouveau brevet de Sony Interactive Entertainment pourrait faire allusion à des processeurs IA dédiés dans les futures consoles PlayStation.

Crédit photo : <a href="https://www.flickr.com/photos/130561288@N04/albums/72157718290760702/" cible="_vide"><strong>Fritzchens Fritz</strong></a> » title= »Crédit photo : <a href="https://www.flickr.com/photos/130561288@N04/albums/72157718290760702/" cible="_vide"><strong>Fritzchens Fritz</strong></a> » src= »https://static.tweaktown.com/news/9/5/95154_5323_ps5-pro-or-next-gen-playstation-6-custom-ai-processor-may-power-predictive-assistance-tech.jpg » class= »lazyload pointer »/></p><div class='code-block code-block-4' style='margin: 8px 0; clear: both;'>
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Crédit photo: Fritzchens Fritz

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Sony a déposé un brevet intéressant (US20230405461) qui peut s’appuyer sur la technologie de l’IA pour fonctionner. Le brevet concerne une solution robuste « d’assistance prédictive » qui exploite l’intelligence artificielle pour étudier les modèles de jeu à travers une lentille prédictive, puis réagir en conséquence, en fournissant des conseils aux joueurs en cas de besoin.

Par exemple, si un joueur essaie de battre un boss mais échoue à plusieurs reprises, la technologie brevetée donnera à l’utilisateur un indice à l’écran sur la façon de vaincre l’ennemi. Sony a déjà quelque chose de similaire avec la fonction d’aide au jeu de la PS5, mais ce n’est pas réactionnaire et il s’agit plutôt d’une série de trucs et astuces statiques de style Wiki. Le brevet de Sony serait en revanche plus dynamique, intelligent et hautement conditionnel.

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Dans un mode de réalisation, le brevet collecterait des données télémétriques sur les joueurs en fonction de leur façon de jouer et utiliserait ces données pour créer un profil de caractéristiques des joueurs. Ce modèle de profil pourrait être analysé par un processeur IA spécial intégré directement au matériel – dans ce cas, une console PlayStation théorique.

Il convient également de mentionner que les serveurs cloud sont mentionnés à plusieurs reprises dans le brevet, de sorte que le traitement de l’IA peut ne pas être des puces matérielles dédiées que l’on trouve dans les nouvelles PlayStation.

« Au fil du temps, différents types d’entrées et les contextes de jeu peuvent être classés pour créer un modèle de profil décrivant les tendances de jeu et les faiblesses potentielles de l’utilisateur.

« En utilisant le modèle de profil, au cours d’un jeu en cours, un ou plusieurs processeurs, tels qu’un processeur d’intelligence artificielle, peuvent prédire où l’utilisateur a l’intention de naviguer ou d’atteindre son objectif dans un contexte spécifique.

« Si l’utilisateur tente une saisie de jeu ou une combinaison de saisies pour un contexte spécifique dans lequel le joueur est affaibli, le ou les processeurs peuvent fournir une assistance à l’utilisateur sous la forme de suggestions de saisies de boutons ou de tactiques pour le contexte spécifique. « .

Le brevet devient encore plus intéressant. Les trucs et astuces n’apparaîtraient pas seulement sur l’écran, mais pourraient également apparaître sur le visage du contrôleur. Cela fait bien sûr allusion à un contrôleur PlayStation avec un véritable écran d’affichage, en particulier à l’endroit où se trouve actuellement le pavé tactile du Dualsense.

Il est possible que ce brevet soit lié d’une manière ou d’une autre au domaine extrêmement intéressant brevets de saut de jeu que Sony a déjà déposé.

Nous pourrions également voir Sony ajouter un processeur d’IA dédié, potentiellement une unité de traitement neuronal (NPU), dans sa console PlayStation 6 de nouvelle génération dans le but de débloquer de nouveaux niveaux d’engagement dans l’écosystème de la console.

Des rapports récents indiquent que Sony travaille seul solution de raytracing dédiée pour la PlayStation 5 Procependant aucun détail officiel sur la PS5 Pro n’a été annoncé.

D’autres rumeurs disent que Microsoft aurait choisi de construire sa console Xbox de nouvelle génération en pensant à l’IAet que le système pourrait également exploiter son propre NPU spécialisé pour les tâches de traitement spécifiques à l’IA.

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