La PS5 Pro mettra l’accent sur le Ray Tracing alors que les développeurs doivent préparer leurs jeux pour le nouveau matériel – Rapport

La PS5 Pro mettra l'accent sur le Ray Tracing alors que les développeurs doivent préparer leurs jeux pour le nouveau matériel - Rapport

Près d’un mois après la fuite des spécifications de la PS5 Pro, un nouveau rapport de The Verge confirme que non seulement les spécifications de cette rumeur de mise à jour de milieu de génération sont réelles, mais que Sony aurait dit aux développeurs de se préparer et de s’assurer que leurs jeux sont optimisés pour le matériel le plus puissant.

Tom Warren de The Verge écrit que Sony demande aux développeurs de préparer leurs jeux pour qu’ils soient optimisés pour PS5 cet été. L’accent est mis sur l’amélioration de la prise en charge du ray tracing dans les jeux déjà disponibles ou à venir sur PS5. Le média rapporte que les développeurs qui peuvent « apporter des améliorations significatives » à ses jeux pourront utiliser le label « Trinity Enhanced » s’ils démontrent qu’ils ont fourni des « améliorations significatives ». Le label « Trinity Enhanced » ressemble beaucoup au label utilisé par Microsoft pour les jeux « optimisés » pour sa console haut de gamme de neuvième génération, la Xbox Series X.

Plusieurs jeux disponibles sur PS5, dont Devil May Cry 5 : Special Edition, Star Wars Jedi : Survivor et Spider-Man 2, prennent déjà en charge cette fonctionnalité, mais les performances varient selon le jeu. Elden Ring est un exemple souligné par Digital Foundry l’année dernière dans son analyse des performances de lancer de rayons, qui a révélé que la version PS5 d’Elden Ring a vu une baisse du nombre d’images par seconde (FPS) lorsque le joueur a activé le lancer de rayons.

Le mois dernier, les spécifications de la PS5 Pro ont d’abord été divulguées par la loi de Moore avant qu’Insider Gaming et The Verge ne vérifient la légitimité de ces fuites. Les spécifications internes sont améliorées, comme on peut s’y attendre d’une actualisation de mi-génération. Le jeu de processeurs identique à celui de la PS5 de base comprendra un « mode haute fréquence du processeur », offrant une augmentation de 10 %. Le GPU a également été étendu pour offrir un rendu plus rapide et des améliorations des performances de lancer de rayons.

Pourtant, l’information la plus intéressante à propos du modèle PS5 « Pro » est qu’il inclura le PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling (PSSR), une technologie de suréchantillonnage semblable au DLSS de Nvidia ou au FSR d’AMD. Cela signifie que le système offrira des performances améliorées sans nécessiter de puissance supplémentaire. Ce serait un outil intéressant et utile, car des experts en technologie ont déjà signalé que même une PS5 Pro pourrait ne pas être assez puissante pour exécuter GTA 6, l’un des jeux les plus attendus l’année prochaine, à 60 FPS.

Bien que Sony n’ait pas encore annoncé de date de sortie pour la mise à jour de mi-cycle de la PS5, et encore moins de révéler officiellement le matériel. En février, des analystes ont suggéré que Sony serait « susceptible » de sortir une PS5 Pro plus tard cette année. Pour en savoir plus, consultez notre article sur ce que signifie une PS5 Pro pour les jeux, notamment GTA 6.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.