L’une des nombreuses améliorations apportées par PS5 Pro apporte aux jeux sur console le Game Boost. Grâce à son GPU amélioré, les titres plus anciens peuvent bénéficier d’améliorations de performances sans avoir à effectuer une mise à jour importante. Cela peut être vrai pour Anneau d’Eldenqui peine à maintenir un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde sur les PS5 de base. Avec Game Boost, ce n’est potentiellement plus un problème.
Elden Ring fonctionnera-t-il à 60 FPS verrouillés sur PS5 Pro ?
Dans un récent épisode de DF Direct Weekly de Digital Foundry, Richard Leadbetter, Alex Battaglia et Oliver Mackenzie ont expliqué comment la PS5 Pro s’améliorera par rapport à son modèle de base actuel. Dans un cas, Leadbetter a tenté de simuler le mode Game Boost de la PS5 avec un PC doté de spécifications similaires. Plus précisément, le PC de test dispose d’une AMD Radeon RX 6800 qui est similaire au GPU de la PS5 Pro. Le jeu testé était Elden Ring, connu pour ses performances inégales sur les consoles. Bien que ses résultats ne soient pas entièrement favorables dans les paramètres équivalents du mode qualité du jeu, il suggère (et espère) qu’il fonctionnera à 60 FPS verrouillés en mode performance.
« Le mode qualité serait-il bloqué à 60 ? Ce serait génial si c’était le cas, mais peut-être pas », déclare Leadbetter. « Le mode fréquence d’images, lui, sera toujours là. Vous pourrez toujours y accéder sur PlayStation 5 Pro. Et l’introduction de la mise à l’échelle dynamique de la résolution devrait faire la différence. Cela devrait vous permettre d’atteindre 60. »
Leadbetter ajoute que cela suppose que Game Boost utilise réellement toute la puissance du GPU amélioré de la PS5 Pro, et que le CPU n’est pas limité. De plus, bien que ce test utilise un PC avec une configuration similaire, il ne s’agit pas d’une représentation précise à 100 % de ce que le Game Boost de la PS5 Pro peut faire. Pour cela, il faudra simplement attendre le lancement de la console le 7 novembre 2024.
(Source : Digital Foundry)