Faits saillants de l’histoire
- La PS5 Pro exécute Alan Wake 2 à la même résolution de rendu 864p que le modèle de base en ciblant 60 FPS.
- Assassin’s Creed Shadows fonctionne également à une résolution interne similaire pour atteindre 60 FPS.
- Des jeux comme Ratchet & Clank: Rift Apart affichent de meilleurs résultats.
La PS5 Pro promet trois améliorations clés, notamment un nouveau matériel de ray tracing, une mise à l’échelle PSSR et une augmentation de 45 % de la rastérisation brute.
Bien que PlayStation n’ait pas partagé beaucoup plus d’informations, l’équipe de Digital Foundry a reçu plus de détails et a partagé ses premières impressions sur cette combinaison de mises à niveau. Selon les analystes, Alan Wake 2 semble fonctionner à une très faible résolution de 864p dans le mode performance de la PS5 Pro.
Pourquoi c’est important : On attendait de PlayStation qu’elle résolve le problème des faibles résolutions de rendu cette génération, et c’était un argument de vente majeur de la mise à jour de mi-génération.
Les dernières impressions de Digital Foundry sont actuellement limitées aux abonnés Patreon, mais les utilisateurs sur Twitter ont partagé les principaux points de discussion de la vidéo.
Selon le rapport, Alan Wake 2 fonctionne à 864p et 1260p en modes performance et qualité. Ce sont les mêmes cibles de résolution utilisées pour la console de basemais le nouveau matériel s’appuie sur PSSR pour la mise à l’échelle. Il ne semble pas non plus y avoir de traçage de rayons supplémentaire dans ce mode.
Digital Foundry a également ajouté que l’objectif du PSSR est d’améliorer la qualité des pixels plutôt que leur quantité. Cependant, il reste il est assez surprenant que la PS5 Pro s’appuie sur une résolution interne aussi faible après une mise à niveau matérielle de 45 %.
Pour référence, une GeForce RTX 4070, qui est censée être un point de référence approximatif pour le GPU de la PS5 Pro, peut facilement atteindre plus de 40 FPS lors de la mise à l’échelle d’Alan Wake 2 de 1440p à 4K.
Les résultats de la console ne sont pas non plus très impressionnants lorsqu’on regarde un jeu de dernière génération comme The Last of Us Part 2. Il semble ce titre fonctionne à la même résolution interne de 1440p comme la PS5 originale, avec la mise à l’échelle passant de FSR à PSSR.
Un autre résultat choquant vient d’Assassin’s Creed Shadows, qui est il est censé être rendu à 864p en mode performance.
Du côté positif, un jeu comme Ratchet and Clank: Rift Apart tourne entre 1440p et 1800p en interne. Cet objectif est similaire au mode 40 FPS de la PS5, mais atteint 60 FPS en utilisant le nouveau matériel, mettant mieux en valeur les capacités de la PS5 Pro.
Dans l’ensemble, il semble que la dernière console de PlayStation soit pour l’instant un sac mélangé. La PSSR décidera probablement si elle constitue une mise à niveau valable, mais des tests supplémentaires sont nécessaires pour tirer cette conclusion.
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[News Reporter]
Avinash poursuit actuellement des études de commerce en Australie. Depuis plus de trois ans, il travaille comme journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, utilisant ses compétences rédactionnelles et son amour du jeu pour rendre compte des dernières nouveautés du secteur. Avinash adore jouer à des jeux d’action comme Devil May Cry et a également été mentionné sur des sites Web très réputés, tels que IGN, GamesRadar, GameRant, Dualshockers, CBR et Gamespot.