vendredi, décembre 27, 2024

La PS5 domine, les ventes baissent pour toutes les consoles

par
Guillaume d’Angelo
posté il y a 1 jour / 4 290 vues

La PlayStation 5 était la console la plus vendue en Europe avec 300 126 unités vendues pour mai 2024, selon les estimations de VGChartz. La PlayStation 5 s’est désormais vendue environ 19,34 million durée de vie des unités en Europe.

La Nintendo Switch a vendu environ 158 473 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 36,06 millions d’unités. La Xbox Series X|S a vendu 68 592 unités, portant ses ventes à vie à 7,71 millions d’unités. La PlayStation 4 s’est vendue à environ 2 618 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 45,85 millions d’unités.

Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2017 sont en baisse de près de 194 000 unités, tandis que celles de Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One sont en baisse de plus de 35 000 unités. La PS4 a vendu 494 061 unités pour le mois de mai 2017 et les ventes de Xbox One se sont élevées à 103 940 unités.

Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois de l’année dernière sont en baisse de 32 049 (-9,7 %). Les ventes de Xbox Series X|S sont en baisse de 49 961 unités (-42,1 %) et les ventes de Nintendo Switch de 215 885 unités (-57,7 %). La PlayStation 4 est en baisse de 2 154 unités (-45,1 %) sur un an.

Si l’on considère les ventes d’un mois à l’autre, les ventes de PlayStation 5 ont augmenté de plus de 38 000 unités, les ventes de Xbox Series X|S de plus de 15 000 unités et les ventes de Nintendo Switch de plus de 19 000 unités.

Depuis le début de l’année 2024, la PlayStation 5 a vendu environ 1,87 million d’unités, la Nintendo Switch a vendu 0,86 million d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 0,36 million d’unités.

Estimations matérielles VGChartz Japon – PS5, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X, Nintendo Switch

Ventes mensuelles:

Estimations matérielles en Europe pour mai 2024 (Suivi des ventes à vie) :

  1. PlayStation 5 – 300 126 (19 337 718)
  2. Changer – 158 473 (36 064 811)
  3. Xbox Série X|S – 68 592 (7 709 986)
  4. Playstation 4 – 2 618 (45 853 782)

Ventes hebdomadaires :

Estimations matérielles Europe au 11 mai 2024 :

  1. PlayStation 5 – 72 187
  2. Changer – 39 015
  3. Xbox Série X|S – 15 610
  4. Playstation 4 – 883

Europe, 18 mai 2024, estimations matérielles :

  1. PlayStation 5 – 73 112
  2. Changer – 38 362
  3. Xbox Série X|S – 15 666
  4. Playstation 4 – 490

Europe, 25 mai 2024, estimations matérielles :

  1. PlayStation 5 – 77 299
  2. Changer – 40 263
  3. Xbox Série X|S – 17 324
  4. Playstation 4 – 447

Estimations matérielles Europe au 1er juin 2024 :

  1. PlayStation 5 – 77 528
  2. Changer – 40 833
  3. Xbox Série X|S – 19 992
  4. Playstation 4 – 798

Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de vente au détail et sur les tendances de chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région dans son ensemble. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui se situent à moins de 10 % des totaux réels.

Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels des expéditions publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les rendre conformes à ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents, souvent sur une courte période de temps, mais nous pensons qu’il est important de donner la priorité à l’exactitude plutôt qu’à la cohérence.

Notez que nos estimations sont basées sur des données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur des données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil quitte l’usine et entre dans la chaîne d’approvisionnement pour être livré, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant est finalement épuisé – à ce stade, les chiffres correspondront.


Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.

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