La PlayStation 5 a maintenant dépassé les 20 millions d’unités vendues dans le monde et Sony a promis d’augmenter considérablement ses efforts de production dans les six prochains mois.
La dirigeante de Sony, Veronica Rogers, a déclaré à gamesindustry.biz que la société « prévoyait une accélération significative de la production de PS5 cette année » et « travaille sans cesse pour s’assurer que la PlayStation 5 est disponible pour tous ceux qui en veulent une ».
Comme l’a noté l’analyste de l’industrie Daniel Ahmad sur Twitter (ci-dessous), la PS5 a atteint 20 millions d’unités en un an, six mois et 22 jours (568 jours au total), ce qui signifie qu’elle est légèrement en retard sur le record de la PS4 qui a atteint 20 millions d’unités en un. an, trois mois et 14 jours (471 jours au total).
Pour référence, la PS4 a vendu 20 millions d’unités en 15 mois et 14 jours (471) jours.
La PS5 atteint 20 millions d’unités après 18 mois et 22 jours (568 jours).
Il convient de noter que la PS5 a en fait atteint 10 m plus vite que la PS4. Mais les problèmes d’approvisionnement sont la raison pour laquelle il est en retard maintenant https://t.co/TVYbguCjvH
—Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 3 juin 2022
Cela étant dit, la PS5 a rencontré d’importants problèmes de production en raison de pénuries de composants qui ont tourmenté l’industrie du jeu vidéo et au-delà, obligeant Sony à réévaluer ses prévisions de ventes pour l’année en février.
La société a annoncé dans ses derniers résultats financiers que 19,3 millions de PS5 avaient été vendues à la fin de l’exercice 2021, ce qui signifie que la console était en deçà de son objectif de vente initial de 3,3 millions d’unités. Cependant, son objectif pour cet exercice, c’est-à-dire d’avril 2022 à mars 2023, est de vendre 18 millions d’unités ambitieuses, ce qui correspond aux commentaires de Rogers aujourd’hui sur l’augmentation significative de la production.
Le directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré plus tôt ce mois-ci que ce chiffre était basé sur la « visibilité actuelle de l’approvisionnement en pièces », ce qui signifie que la société s’attend toujours à ce que les pénuries de composants soient un problème au cours de l’année prochaine.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN qui se souvient parfois de tweeter @thelastdinsdale. Il parlera de The Witcher toute la journée.