La PS3 originale est la console la plus hideuse jamais conçue

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Sony a conçu de belles consoles au fil des ans. La PS2 monolithique. La PSP Go compacte et élégante. La PocketStation délicieusement minable. L’absolument parfait Perle blanche PSP. Mais en ce qui concerne l’esthétique, la société a commis des crimes graves et impardonnables contre le bon goût, dont le pire est, de loin, le modèle original PlayStation 3. La PS3 proposait de très bons jeux, mais le matériel lui-même était offensant pour les yeux. et l’esprit.

Tout d’abord, cette finition. Plastique gras et brillant qui capte une empreinte digitale si vous survolez un chiffre dessus. Sony l’a appelé « piano noir » pour tenter de le rendre chic, mais c’est un cauchemar visuel et textural. Il y a quelque chose dans le poids lourd de la console et cet extérieur en plastique trop lisse et bon marché qui est tout simplement profondément désagréable au toucher. Le dessus incurvé est également un aimant pour les rayures, quelle que soit la délicatesse avec laquelle vous le manipulez.

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En parlant de cela, la forme de la console est également un cauchemar. Une moitié supérieure volumineuse et arrondie, fondue naïvement dans une base rectangulaire. Il n’a pas de forme lisible, pas de silhouette frappante. Il s’agit simplement d’une dalle de plastique noir brillant informe et peu maniable qui a l’air mauvaise, peu importe où vous la placez près de votre téléviseur, que vous optiez pour l’orientation horizontale ou verticale. Cependant, à tout crédit : le logo rotatif PlayStation est un petit coup de génie.


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Ensuite, il y a cette fausse doublure chromée drapée le long du devant de la console. Sony voulait vraisemblablement qu’il ressemble à la calandre brillante d’un hot rod des années 50, mais c’est tout à fait peu convaincant en personne. C’est tout aussi bon marché et plastifié que tout le reste, et ne crée pas une seconde l’illusion d’être un métal poli luxueux. Toute la console a mal vieilli, mais pour les yeux modernes, ce design mal conçu et inutilement flashy semble plus collant que jamais.

Et qu’en est-il du volet ? Cette petite porte en plastique ridicule et fragile dissimulant un trio de fentes pour cartes mémoire que personne n’a jamais utilisées. Si vous interrogez tous ceux qui ont déjà possédé une PS3, je serais surpris si plus de 1 % utilisaient la fente CompactFlash à l’avant. Pourtant, pour une raison quelconque, Sony a décidé que non seulement cela devrait être une fonctionnalité centrale de sa nouvelle console, mais qu’il devrait également y avoir une petite porte à rabat pour y accéder. C’était certainement excellent pour ramasser la poussière.

Je n’ai jamais aimé non plus les boutons d’éjection/d’alimentation à l’avant. Plutôt que d’avoir des boutons tactiles cliquables, il utilise une surface activée par le toucher qui ressemble à un autre élément de conception voyant mis en œuvre simplement pour le plaisir. Il y a tellement de petites choses inutiles et capricieuses morceaux partout dans la PS3 d’origine. Il est sur-conçu à un degré comique, avec tant de fissures, d’évents et de coins qui attrapent la saleté, il était fondamentalement impossible de garder une apparence propre et neuve.


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Pour couronner le tout, pour des raisons que je ne comprendrai jamais, Sony a imprimé le nom de la console en utilisant la police de caractères du logo des films Spider-Man de Sam Raimi. Cela aurait été l’idée originale de l’ancien PDG Ken Kutaragi, qui « a insisté » (selon le concepteur principal de la PS3 Teiyu Goto) pour qu’il soit utilisé. « En fait, » dit Goto. « Le logo a été l’un des premiers éléments qu’il a choisis, et le logo a peut-être en fait été la force motrice derrière la forme de la PS3. »

Vous voyez, c’est ce qui se passe lorsque vous laissez les gens d’affaires prendre des décisions créatives. Teiyu Goto est une légende. Il a conçu la PS2 et le contrôleur PlayStation d’origine, et a évidemment un œil pour le design. Je vais donc blâmer la PS3 sur trop de cuisiniers gâchant le bouillon. Si le PDG d’une entreprise, qui n’a aucune formation en design, prend des décisions aussi importantes que ce que logo sera, l’esthétique de cette console était vouée à l’échec dès le départ.

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