jeudi, décembre 19, 2024

La promesse Call of Duty de Microsoft sur 10 ans à Sony inclurait apparemment PlayStation Plus

Microsoft a fait de grandes promesses ces derniers temps alors qu’il s’efforce d’encourager les régulateurs à autoriser son acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars. Parmi ces promesses figurait un accord offert à Sony promettant que Call of Duty resterait disponible sur les consoles PlayStation pendant dix ans – un accord qui inclurait également les droits PlayStation Plus.

Comme l’a rapporté Bloomberg, les droits de vente du titre via le service d’abonnement aux jeux PlayStation de Sony ont été promis parallèlement à l’offre précédemment annoncée de Microsoft à Sony pour dix ans de Call of Duty sur le matériel Sony si l’acquisition d’Activision Blizzard se concrétisait. Sony n’a pas encore accepté l’offre et a continué de faire part de ses inquiétudes à l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) et à la Federal Trade Commission au sujet de l’acquisition.

L’offre d’inclusion sur PlayStation Plus est particulièrement remarquable en raison de la promotion croissante par Microsoft de son propre service d’abonnement, Xbox Game Pass. Microsoft a précédemment déclaré son intention de mettre Call of Duty sur Game Pass si l’accord est conclu, et Sony a affirmé que Game Pass mène « de manière significative » PlayStation Plus en nombre d’abonnements.

Pendant ce temps, Nintendo a récemment accepté l’accord de dix ans proposé par Microsoft pour mettre Call of Duty sur les consoles Nintendo, et le directeur de Valve, Gabe Newell, a indiqué qu’il n’avait pas besoin d’un tel contrat, mais qu’il était heureux de continuer à travailler avec Microsoft « après » (Newell’s mots) l’affaire a été conclue.

Malgré la confiance de Newell, l’affaire est loin d’être conclue. Plus récemment, la FTC a annoncé qu’elle intenterait une action en justice pour bloquer l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, affirmant que l’accord « nuirait à la concurrence dans les consoles de jeu hautes performances et les services d’abonnement en refusant ou en dégradant l’accès de ses rivaux à son contenu populaire ».

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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