La projection rétinienne est une technologie qui utilise la rétine de votre œil comme écran de projection, projetant de la lumière directement dans votre œil afin que vous voyiez un « affichage » flottant dans l’espace. On dirait que cela devrait être l’avenir de la réalité virtuelle, alors que s’est-il passé ?
Comprendre les affichages rétiniens virtuels
Tous les écrans plats que vous regardez tous les jours ont une grille de pixels, puis diffusez un rétroéclairage à travers cette grille de pixels, ou les pixels eux-mêmes émettront de la lumière dans le cas des écrans OLED.
Les écrans rétiniens virtuels fonctionnent plus comme les moniteurs CRT (Cathode Ray Tube) et les téléviseurs des jours affichés, où une image raster est dessiné au dos d’un écran phosphorescent. Sauf que, dans ce cas, l’image est dessinée directement sur la rétine de l’œil.
Le résultat final est ce qui semble être un écran flottant dans l’espace, ou une image qui semble faire partie de la scène.
Pourquoi voulons-nous une projection rétinienne ?
La projection rétinienne présente un certain nombre d’avantages par rapport aux technologies d’affichage actuelles. Alors que les premiers systèmes de projection rétinienne étaient volumineux et lourds, les systèmes modernes utilisent des systèmes laser légers ou la technologie LED moderne pour projeter des photons dans vos yeux.
Les casques VR actuels utilisent un ou plusieurs écrans plats visualisés à travers des lentilles spéciales qui déforment l’image précisément déformée sur l’écran LCD ou OLED. Il en résulte une image façonnée de telle manière qu’elle offre une expérience immersive. Malheureusement, cette conception se traduit souvent par des grilles de pixels visibles (le « fil de poulet » ou « l’effet de porte moustiquaire ») et des visuels quelque peu flous.
En revanche, la résolution et la netteté des images de projection rétinienne sont exceptionnelles. Ils ne causent pas la même fatigue oculaire que les écrans OLED ou LCD à un pouce de votre œil, grâce à la faible quantité de lumière nécessaire.
Les systèmes de projection rétinienne présentent également des avantages optiques. Cette technologie permet une correction optique à la volée, vous n’avez donc pas à vous soucier du port de lunettes. Il peut également recentrer pour afficher des objets proches ou éloignés.
Pour les casques VR ou Mixed Reality (MR), les systèmes de projection rétinienne ont le potentiel de créer des ensembles beaucoup plus petits et moins gourmands en énergie. Le Saint Graal pour tout type de casque VR ou MR est de les réduire éventuellement à la taille de lunettes de soleil.
Les limites des affichages rétiniens
Il existe quelques limitations de la projection rétinienne qui la rendent loin d’être idéale pour remplacer les systèmes VR d’aujourd’hui. Tout d’abord, le champ de vision possible avec la projection rétinienne actuelle est trop étroit pour la VR. Cela signifie qu’il n’est pas assez immersif pour répondre aux normes des expériences VR modernes.
Les écrans rétiniens utilisent diverses approches pour projeter des images dans l’œil, y compris des réseaux de micro-miroirs sophistiqués ou des lasers à angle précis. De minuscules pièces mobiles comme celles-ci sont inévitablement plus difficiles à fabriquer que les systèmes à semi-conducteurs tels qu’un écran OLED. Ce système complexe sous le capot crée de nombreux obstacles dans le processus de développement.
Qu’est-il arrivé à Avegant ?
Vous le savez peut-être ou non, mais il existe en fait un casque à technologie de projection rétinienne que vous pouvez acheter et posséder. En 2016, une société appelée Avegant a publié le Avegant Glyph. Le Glyph ressemble à une paire d’écouteurs standard, mais vous pouvez rabattre le bandeau sur vos yeux et profiter d’un flux vidéo projeté sur vos rétines. Cela ne ressemblait pas à de la réalité virtuelle, mais c’était un système de cinéma maison 720p que vous pouviez emporter partout avec vous.
Vous pouvez toujours acheter un Glyph sur Amazon, même s’il est peu probable qu’il soit nouveau. Sur le site d’Avegant, cependant, vous ne trouverez aucune mention du Glyphe en tant que produit que vous pouvez acheter. Au lieu de cela, Avegant vend des « moteurs légers » en tant que composants pour d’autres entreprises qui souhaitent développer des casques portables. Même lorsque le Glyphe est sorti, les critiques étaient un peu tièdes et il souffrait du syndrome technologique typique de première génération. Si vous lisez des critiques contemporaines du Glyph, les critiques ont noté que le casque n’était qu’en 720p, lourd, difficile à configurer initialement et beaucoup trop cher pour ce qu’il offre.
Cela dit, Avegant est toujours là et travaille à faire avancer sa technologie, peut-être pour qu’une entreprise partenaire (comme Facebook peut-être) puisse un jour créer un système grand public réussi. Et bien qu’Avegant soit la seule entreprise que nous connaissions à avoir commercialisé un produit VRD, de nombreux acteurs différents investissent dans la recherche et le développement pour faire de la technologie VRD une réalité.
En 2020, Bosch a présenté des lunettes intelligentes qui utilisent des lasers pour projeter des images dans vos rétines. Viserium de QD Laser a utilisé la projection rétinienne pour aider les personnes malvoyantes à voir plus clairement. Magic Leap travaille sur la réalité augmentée de nouvelle génération, et la liste des entreprises impliquées dans la technologie VRD a au moins une demi-douzaine de noms supplémentaires à ajouter.
La projection rétinienne pourrait être l’avenir de la réalité mixte
Bien que la projection rétinienne actuelle ne soit peut-être pas la meilleure première pour la réalité virtuelle, elle pourrait avoir un avenir dans les applications RM. Des appareils comme le Microsoft Hololens 2 intègrent une projection rétinienne basée sur le laser et ne nécessitent pas de grands champs de vision pour être utiles.
Si la technologie de projection rétinienne parvient un jour à atteindre le même champ de vision horizontal que les casques VR grand public comme le Quest 2, elle pourrait encore devenir la solution VR la plus réaliste et la plus nette à moins de brancher un ordinateur directement dans votre cortex visuel.
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