» souffrant d’une panne mineure.
Le développeur Arrowhead Studios s’est lancé dans l’intergalactique interwebs plus tôt dans la journée pour délivrer un message urgent aux plongeurs : « Nos systèmes de guerre galactique subissent une panne mineure après la destruction d’un réseau à longue portée sur Vernen Wells. » Le studio considère la panne réelle comme un événement dans l’univers, mais cela affectera quand même les joueurs.
« Pendant cette période, vos efforts de libération pourraient ne pas être suivis et vos progrès pourraient ne pas s’afficher correctement », poursuit la note. « Nos équipes se penchent sur le sujet au moment où nous parlons ! » Cela signifie que la jauge de libération peut ne pas s’afficher immédiatement après avoir terminé une mission.
Une clé dans le système ne pourrait pas arriver à un pire moment pour les forces de la Super Terre puisqu’un développeur de Helldivers 2 a révélé sournoisement que nous allions « intentionnellement perdre du terrain » dans cet ordre majeur – c’est à quel point cette phase en cours deviendra difficile. Mais Arrowhead corrige manuellement d’autres systèmes qui ne fonctionnent pas comme prévu, alors peut-être qu’ils pourront rétroactivement faire pencher la balance en faveur des Helldivers.
Ailleurs, le patron du studio Helldivers 2 a réfléchi à ce qu’il fallait pour exécuter un jeu en direct dans ce climat, écrivant que l’équipe devait à la fois ajouter du contenu au jeu de tir tout en corrigeant les bugs pour « rester pertinente » dans l’industrie.
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