vendredi, novembre 22, 2024

La progression de l’histoire de Dragon Age : The Veilguard consiste à attirer des factions, et non à exploiter des ressources

L’un des problèmes les plus courants de Dragon Age : Inquisition était la nécessité d’aller chercher des éclats, des objets de collection disséminés dans ses différentes zones du monde ouvert que vous pouviez ensuite échanger contre de l’influence sur la Table de guerre. On peut dire sans se tromper que ces objets ne reviendront pas dans la prochaine suite de BioWare.

Au lieu de cela, Dragon Age : The Veilguard concentrera la progression de son histoire autour des différentes factions du monde et de votre réussite à convaincre chacune d’elles de votre côté.

« Le message de The Veilguard est que vous ne sauvez pas le monde par vous-même – vous avez besoin de vos compagnons, mais vous avez aussi besoin de ces factions, de ces autres groupes dans le monde », a déclaré le directeur créatif de The Veilguard, John Epler, à Game Informer. « Vous les aidez, ils vous aident maintenant. »

Bande-annonce de Dragon Age : The Veilguard.Regardez-la sur YouTube

Cela a plus de sens narratif que les joueurs rassemblant 200 ressources aléatoires – telles que des fragments – pour sauver le monde, a poursuivi Epler.

Les factions sont liées à votre propre version du protagoniste du jeu, Rook, pour lequel vous pourrez choisir une faction de départ avec laquelle vous aligner. Plusieurs d’entre elles seront familières aux fans de Dragon Age, comme les Grey Wardens et les Antivan Crows. D’autres options incluent la Mourn Watch, les Shadow Dragons, les Lords of Fortune et les Veil Jumpers.

En plus de Rook, des factions seront également représentées au sein de votre cercle intime de compagnons, dont beaucoup seront liés aux groupes présents dans le monde de The Veilguard.

« En termes de gameplay, chacune de nos classes a une spécialisation et chacune d’elles est liée à une faction », a déclaré Epler. « Mais au-delà de ça, chaque faction a un [companion] ainsi que [people we’re calling agents, ancillarily] qui existent comme visages de ces factions.

« Nous ne voulions pas simplement dire : « Voici les Gardes des Ombres, allez vous en occuper. » Nous voulions des personnages au sein de cette faction qui soient sympathiques, que vous puissiez voir et qui deviennent le visage de la faction, de sorte que même s’il y a des moments où la faction dans son ensemble peut être en froid avec vous, ces personnages sont toujours avec vous ; ils vous soutiennent toujours. »

Eurogamer s’est familiarisé avec Dragon Age : The Veilguard plus tôt ce mois-ci et en est reparti impressionné. « Chuchote-le, mais Dragon Age : The Veilguard me fait penser à l’impensable », a écrit Chris Tapsell. « On dirait que BioWare est de retour. »

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