La prochaine saison de Diablo 4 annonce une réinitialisation majeure – et tout est dans le nom

La prochaine saison de Diablo 4 annonce une réinitialisation majeure – et tout est dans le nom

Blizzard a publié un blog détaillant les changements à venir Diablo 4 dans sa quatrième saison cruciale, et donné à la saison un nom qui expose tout cela au grand jour : il s’appelle Loot Reborn. Le focus de la saison est complètement remanié Diablo 4Le jeu d’objets est faible et difficile, ce qui rend les chutes d’équipement plus percutantes et plus faciles à comprendre.

La saison 4, qui débute le 14 mai, fonctionnera comme une réinitialisation massive pour Diablo 4Les systèmes sous-jacents de – ce qui ressort clairement du fait que la plupart du contenu et des changements s’appliqueront au royaume éternel principal du jeu ainsi qu’au royaume saisonnier à durée limitée pour les personnages saisonniers.

Le nom, Loot Reborn, reflète l’accent mis par Blizzard sur ces changements au cours du scénario saisonnier (même s’il y en aura un mettant en vedette les Iron Wolves, une faction mercenaire de Diablo 2). C’est aussi sûrement un rappel du « Loot 2.0 », un Diablo 3 mise à jour qui est arrivée avec le Faucheur d’âmes expansion et amélioré considérablement le jeu aux yeux de nombreux membres de la communauté Diablo.

Le contenu des changements ne surprendra pas les joueurs qui ont suivi Diablo 4 de près, car Blizzard a été ouvert sur ses projets en matière de mises à jour des développeurs et a organisé la première session de test publique du jeu en avril pour recueillir des commentaires.

En bref : le butin apparaîtra moins souvent et aura moins d’affixes, tandis que ces affixes seront plus puissants et plus faciles à comprendre. Il y aura moins d’effets obscurs et conditionnels (comme un bonus aux dégâts contre les ennemis d’élite non blessés) qui laisseraient les joueurs se gratter la tête ou hausser les épaules lorsqu’ils essaient de comprendre l’efficacité d’un objet pour la construction de leur personnage (ou à tous). Le système de gemmes a été rationalisé, tout comme le Codex du pouvoir, une collection de puissants affixes d’aspect pouvant être appliqués à un butin de haute qualité. L’objectif général est de réduire le travail fastidieux du joueur.

Ce ne serait pas Diablo s’il n’y en avait pas quelques Cependant, la complexité arcanique a été déplacée vers deux nouveaux systèmes d’artisanat : Température, qui permet aux joueurs de collecter et d’ajouter des affixes supplémentaires à leur équipement, et Masterworking, un système de fin de partie qui suralimente vos armes en utilisant des ressources rares provenant d’un nouveau type de donjon, la Fosse des Artificiers.

Parallèlement aux changements de butin, Helltides fait l’objet d’une refonte majeure. Ces événements mondiaux voient les démons s’emparer de vastes étendues de la carte du jeu pendant des périodes limitées, et ils constituent un élément crucial du jeu en fin de partie et en fin de partie. Diablo 4. Les Helltides repensés ont un niveau de menace qui augmente à mesure que le joueur tue des monstres, dirigeant davantage l’armée démoniaque vers eux. Helltides sera également disponible plus tôt dans le jeu, dans les niveaux mondiaux 1 et 2.

Blizzard n’a pas dit grand-chose sur le scénario d’Iron Wolves pour la saison 4 dans le blog, et on ne sait pas si c’est parce qu’il est plutôt élancé par rapport aux saisons précédentes, ou parce que le développeur est simplement secret. Il est à noter qu’une partie du contenu mettant en vedette les Iron Wolves persistera après la fin de la saison, ce qui n’a été le cas pour aucune des saisons précédentes.

Après une troisième saison décevante et des critiques persistantes à l’égard du jeu d’objets depuis son lancement, Loot Reborn pourrait être un moment décisif pour Diablo 4 – même car il accueille une nouvelle vague de joueurs du Game Pass et se prépare à la sortie de la première extension Vaisseau de haine fin 2024.

Blizzard détaillera plus en détail la saison 4 : Loot Reborn dans une diffusion en direct de mise à jour pour les développeurs le jeudi 2 mai à 14 h HAE/11 h PDT, après quoi il annonce qu’il publiera des notes de mise à jour complètes.

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